text:
# Козаки: Європейські війни
Козаки: Європейські війни (англ. Cossacks: European Wars) — відеогра, історична стратегія в реальному часі, створена українською студією GSC Game World. Присвячена темі війн XVII—XVIII сторіч на території Європи. Одна з перших українських відеоігор, широко відомих за кордоном. Випущена в березні 2001 року, вона має рімейк Козаки 3, що вийшов у 2016.

## Ігровий процес

### Основи
Козаки: Європейські війни — це історична стратегія в реальному часі, заснована на подіях XVII—XVIII століть у Європі. Гравець керує військами і поселенням для їх підтримки задля знищення ворога чи виконання поставленого сюжетного завдання. На вибір даються 16 націй: Алжир, Австрія, Англія, Венеція, Нідерланди, Туреччина (Османська імперія), П'ємонт, Польща (Річ Посполита), Португалія, Пруссія, Росія, Саксонія, Іспанія, Україна, Швеція, Франція. Також можливо зустріти інші нації в одиночній грі; наприклад, в англійській кампанії слід знищити піратські республіки. Кожна з них має свої риси, особливості економічного й технологічного розвитку, військові переваги й недоліки, унікальні типи ігрових одиниць і технологій, що надає широкий вибір тактичних і стратегічних рішень у війні проти будь-якого ворога. Наприклад, Венеція вирізняється сильним флотом, Австрія має потужну легку й важку кавалерію, українські козаки — найшвидші в грі вершники, а їхні робітники не здаються ворогу і т. д.

Гра орієнтована на мінімальний контроль над кожною окремою бойовою одиницею й локальними ресурсами, натомість більша увага приділена групам бійців. Початковий етап кожної битви полягає в розбудові селища робітниками. В цей час будується міський центр, поля, шахти, казарми, конюшні, артилерійські депо, порт і оборонні вежі. Ліміт військ збільшується побудовою «жител». Для ключових вдосконалень необхідна наявність кузні чи академії. Після цього наймаються основні війська, вирушають в атаку на вороже поселення чи оборону свого. Між тим відбуваються вивчення вдосконалень армії у відповідних спорудах, а також кузні чи академії, та посилення інфраструктури. Основні цілі — формування здорової економіки, розвиток науки, захоплення нових земель, захист кордонів, і війна проти ворога. Гра дозволяє відтворювати битви за участю до 8000 бойових одиниць. Гравець може використати облогу міст, партизанську війну, захоплення командних висот і влаштовувати засідки, висаджувати сухопутні сили на ворожому березі й проводити морські битви.
Економіка заснована на використанні шести ресурсів: їжа, дерево, камінь, золото, залізо й вугілля. Дерево добувається вирубкою лісу; їжа збирається на полях чи добувається з моря риболовлею. Камінь добувається з каменоломень, а золото, залізо й вугілля — в шахтах. Золото, залізо й вугілля в шахтах є у необмеженій кількості, і кількість ресурсу, що добувається, пропорційна кількості робітників на шахті. Це дозволяє зменшити час на керування ресурсами й підвищує стратегічну роль родовищ. Гравець може продавати, купувати й обмінювати ресурси на ринку, але ціни можуть змінюватися залежно від попиту і пропозиції. Всі персонажі в Козаках споживають ресурси, деяким військовим силам треба платити золотом, артилерія й стрільці використають залізо й вугілля. Тому недостатньо просто витрачати ресурси на купівлю солдатів, артилерійських систем або кораблів. Необхідно також мати певний економічний потенціал для підтримки боєздатності своєї армії. Недостача ресурсів призведе до голоду й бунтів. Багато споруд і бойових одиниць стають дорожчими в міру зростання їхньої кількості — це дозволяє уникнути ситуації, коли наприклад вся карта захаращена оборонними вежами.
В Козаки: Європейські війни є такі сили: піхота (пікінери, стрільці, гринадери тощо), кавалерія (кінні вершники), артилерія (гармати, гаубиці, мортири) й військово-морський флот (човни і кораблі). Видобуток ресурсів і будівництво здійснюється робітниками, а священики або мулли лікують бійців. Різні нації послуговуються як стандартними військами, так і унікальними власними. Таким чином, кожний гравець у рамках однієї нації має всі можливості для ведення сухопутної або морської війни. У той же час бойові сили кожної країни унікальні в деяких особливостях, здатностях і спорядженні. Бойові одиниці можуть існувати в таких військових формуваннях: колона, шеренга або каре. Формування включає офіцера й барабанщика, і можливості солдатів у групі зростають.
Однією з особливостей гри є вибіркова вразливість одних одиниць до інших. Так, кам'яна стіна може бути зруйнована тільки артилерією або гренадерами. Ще одна особливість — можливість захоплювати незахищених селян, артилерію й деякі споруди. Це дає широкі можливості для ведення партизанської війни, враховуючи, що, захопивши селян ворога, гравець може побудувати споруди (а потім і замовити бойові одиниці) ворожого типу.
Система вдосконалень у грі, що складається з 300 винаходів, розділяється на два часових періоди — XVII століття й XVIII століття. Винаходи дозволяють переходити від кількісних характеристик до якісних і отримувати нові унікальні можливості, бойові одиниці й споруди. Розвиток науки дозволяє підвищити ефективність добування ресурсів, покращити характеристики ігрових одиниць, збільшити потужність стрілянини й дальність вогню, поліпшити радіус обстрілу для сторожових веж і міцність будов. Також винаходи дозволяють будувати бойові кораблі, багатостволові гармати і т. д. Одним з незвичайних винаходів є аеронавтика. Після її відкриття дається можливість запустити повітряну кулю й побачити всю карту.

### Нації
- Австрія — має у війську мечника рундашира і кавалериста кроата. Рундашир швидко замовляється і володіє значним захистом від картечі й вогню багатоствольних гармат. Кроат — сильний легкий кавалерист. У XVIII столітті Австрія відкриває пандура — сильного стрільця без багнета.
- Алжир — вирізняється лучником і легким піхотинцем, що дешеві в наймі, але мають малий запас здоров'я. Лучник крім того наділений великою силою пострілу. У стайні доступний мамлюк — вершник, що має великий запас здоров'я. Нація не має переходу в XVIII століття.
- Англія — має сильних шотландських стрільців, однак не здатних до ближнього бою. Також у Англії наявний аналог барабанщика XVIII століття — волинкар, який відрізняється дешевизною та своєю музикою.
- Венеція — у порту може будувати галеас — поліпшену версію галери. Також у Венеції найдешевший перехід у XVIII століття.
- Нідерланди — голландський мушкетер XVII століття дещо слабший за інших стрільців, що компенсується найвищою скорострільністю.
- Іспанія — мушкетери XVII століття захищені кірасами, що робить їх стійкими проти багатоствольних гармат.
- Польща — польські пікінери наймаються швидше, ніж у решти країн, хоча вони — найслабші у грі. У стайні в XVII столітті наймається легкий рейтар, який швидко замовляється, але має малий запас здоров'я. Також у стайні доступний крилатий гусар, який поєднує захист у вигляді кіраси, і в той же час зберігає швидкість гусара.
- Португалія — португальський порт може стріляти ядрами, як бойова вежа, і його можна вдосконалювати для підвищення скрострільності.
- Пруссія — володіє сильними мушкетерами і швидкими в наймі гусарами.

- П'ємонт — у цієї нації найдієвіші священики.
- Росія — вирізняється дешевими казармами XVII століття, для побудови яких не потрібне золото. Російський барак, утім, надає найменше житла. Російський пікінер XVII століття — найсильніший у грі. У стайні доступний донський козак, один з найдешевіших юнітів зі значною силою удару. Російський витязь — найсильніший кінний юніт XVII століття після українського гетьмана.
- Саксонія — саксонський мушкетер XVII століття має велику силу пострілу, проте довго наймається. Гренадер Саксонії володіє найвищою скорострільністю. Також у Саксонії є гвардійський кавалерист — важка кавалерія з дуже високим захистом.
- Туреччина — не має лучників, проте є стрілець — яничар. Туркам доступний дешевий татарин — єдиний у грі лучник на коні. У середній грі Туреччина за рахунок великої чисельності татар має перевагу. Туреччина не має броньованих юнітів, зате вдосконалення коштують менше, аніж у інших націй. Туреччині замість фрегатів доступні шебеки. Нація не має переходу в XVIII століття.
- Україна — українські селяни здатні атакувати ворогів і не можуть бути захоплені, якщо тільки не перебувають у шахті. Українці не можуть будувати кам'яні стіни, а з військового флоту мають тільки галери. Ця нація не має пікінерів і броньованих воїнів, тому вразлива до кавалерії. Але стрілець — сердюк — має найбільшу силу пострілу серед усіх юнітів XVII століття. Січовий козак — один з найшвидших кавалерійських юнітів у грі. Також доступний реєстровий козак. Найсильніший і найдорожчий юніт — гетьман, який додатково суттєво вдосконалює силу і стійкість. Нація не має переходу в XVIII століття, але їй відразу ж доступна повітряна куля, що відкриває огляд на карту.
- Швеція — шведський рейтар дорогий і порівняно слабкий, але це компенсується сильними пікінерами XVIII століття.
- Франція — королівський мушкетер довго наймається, зате має велику силу пострілу та здатний стріляти з близьких дистанцій. У XVIII столітті французи можуть найняти сильного стрільця єгеря. Також є оригінальний драгун XVIII століття: у нього мала сила пострілу і дороге утримання, зате швидке виробництво.

### Режими
- Одиночна гра — містить у собі кампанії, одиночні місії й режим битви на випадковій карті. Кампанії поєднують низку битв за обрану націю, поєднаних єдиною історією. Одиночні місії пропонують єдину битву за наперед визначеними умовами. В битві на випадковій карті гравець сам обирає націю, противника, керованого комп'ютером, і стартові умови (ландшафт, початкові ресурси тощо). Мета може варіюватися від звичайного розвитку (побудова свого міста, захист і зміцнення, добування природних ресурсів, розширення території, формування армії й ліній фронту й т. д.) до виконання місії з обмеженими силами.
- Режим змагання кількох гравців підтримує до 8 гравців через модем, локальну мережу або Інтернет, доступні режими випадкової карти й історичних битв. Серед пропонованих сценаріїв є історичні битви. Вони відтворені до дрібних деталей, таких як ландшафт і карта; розташування загонів ворогів, їхній склад, структура й навіть кількість точно відповідають історичним даним. У цьому режимі гравець повинен дотримуватись обраної стратегії, провести битву й підтвердити або спростувати її історичний результат.

### Історичні підґрунтя
У грі представлено понад 85 широкомасштабних воєн і боїв XVI–XVIII століть для одного й кількох гравців. Найбільше заслуговують на увагу: Тридцятирічна війна (1618—1648), Англійська Революція, Англійські й Голландські Війни, війна за престол Іспанії, Північна Війна, війна за престол Австрії, Семирічна війна, війна за незалежність України (1648—1657), морські війни проти піратів і т. д.
Козаки: Європейські війни містить багато історичної інформації, повна ліцензійна версія включає всеосяжну енциклопедію, присвячену війнам, боям, націям, технологіям, арміям і типам бойових одиниць, які використовувалися в Європі в XVII–XVIII століттях.

## Технічні особливості
Ландшафт у Козаки: Європейські війни є повністю тривимірним, що є важливим елементом стратегічного планування. Наприклад, захоплення командної висоти надає переваги в стрільбі, а в ущелинах можна влаштовувати засідки. Люди піднімаються в гору повільніше, з висоти бачать і стріляють далі. На гористій місцевості стрілянина з гармати ефективніша через віддачу, чого немає на рівнині. Артилерійська й вогнепальна зброя мають такі характеристики, як розкид дробу, імовірність ураження ворога з одного пострілу й т. д. Туман війни згущається після проходу людини.
У той же час гра використовує спрайтову графіку військ і споруд, що дозволяє одержувати картинки з безліччю деталей. Загальновизнані недоліки такої графіки (тремтіння при анімації й нереальний ландшафт) вдалося перебороти за допомогою нового алгоритму графічного стиснення. Цей алгоритм дозволяє використовувати безліч заздалегідь розрахованих анімованих рухів для кожного персонажа в 64 напрямках (256 для кораблів), тому рухи й повороти виглядають плавними. Елементи тла також анімовані: на спорудах колихається прапор, пшениця гойдається під вітром, крила вітряного млина обертаються, по морській поверхні йдуть хвилі, потоки обмивають берега.
У цій грі використаються такі спеціальні ефекти як дим, вибухи, туман, горіння споруд, хмари пилу, хвилі й блискавки, кола на воді від кораблів, бризи й брижі у воді від гармат і осколків і т. д.

## Історія створення
Задум створити гру Козаки з'явився в 1997 році, коли вийшла Age of Empires, розробляти гру почали в 1998 році. 17-18 століття були вибрані тому, що найімовірніше для продовження Age of Empires було б вибране середньовіччя і Козаки вийшли б її логічним продовженням, а не конкурентом. Спочатку в Козаках мало бути протистояння України і Росії, а всього націй мало бути 4: українці, росіяни, європейці і османи. Продаватись гра мала на вітчизняному ринку. Після виставки MILIA в Канах, де демоверсія Козаків отримала хороші відгуки від авторитетних людей, пов'язаних з створенням і видавництвом відеоігор, було ухвалено рішення збільшити кількість націй до 16 і видавати гру по всьому світі. Для того, щоб можна було відтворювати на карті тисячі юнітів, був вибраний 2D варіант графіки.
Кількість людей, які розробляли гру збільшилася з 4 - Григорович, Шпагін, Зенін,  та людини що консультувала історичні моменти у 1998 році до 12 у 2000 році, коли проєкт вийшов на фінішну пряму. На різних етапах до роботи підключались автори карт і тестери. В березні 2001 року Козаки: Європейські війни з'явились на полицях магазинів.

## Оцінки й відгуки
| Агрегатор    | Оцінка |
| ------------ | ------ |
| GameRankings | 77,17% |
| Metacritic   | 74/100 |

| Видання   | Оцінка |
| --------- | ------ |
| Eurogamer | 8/10   |
| GameSpot  | 7.1/10 |
| IGN       | 7.5/10 |

Cossacks: European Wars зібрала середньо-високі оцінки, отримавши на агрегаторі Metacritic 74 бали зі 100 і на GameRankings 77,17 %.
Сайт IGN відзначили приємний продуманий дизайн гри, велику кількість довідкового матеріалу, якісне навчання у грі, графіку та сам ігровий процес. Зауважувалася більша цікавість битв, аніж економічної складової. Підсумкова оцінка склала 7,5/10 з висновком, що Cossacks: European Wars має високі шанси стати класичною історичною RTS.
Від Eurogamer гра отримала 8/10, високо було оцінено масштабність боїв, можливість шикувань військ, вагомий вплив ландшафту, відмінність різних протиборчих сторін. Критикувалися ж складність кампаній, проблеми зі стабільністю Інтернет-з'єднання при багатокористувацькій грі.
Gamespy дали грі 78/100, похваливши якісну графіку, стабільність роботи, вдале застосування принципів класичних RTS. Негативними аспектами визначалася відсутність інновацій, заскриптованість подій у кампаніях, необхідність високої (на той час) роздільності екрана.
Польський ресурс Gry-online назвав Cossacks: European Wars оригінальною грою зі свіжими ідеями, що вирізняється своєю графікою і фабулою.
Cossacks: European Wars у 2001 році здобула «Срібло» за кількістю продажів від ELSPA (Entertainment and Leisure Software Publishers Association), продавшись накладом у понад 100000 копій у Великій Британії. Від German VUD (Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland — Entertainment Software Association Germany) вона отримала за таку ж кількість проданих копій «Золото». Станом на 2005 рік, коли вийшло продовження, було продано понад 2,5 млн копій Cossacks: European Wars, враховуючи доповнення.

## Доповнення
- Козаки: Останній довід королів (листопад 2001 року)
- Козаки: Знову війна (жовтень 2002 року)

## Продовження
- Козаки 2: Наполеонівські війни (квітень 2005 року)
- Козаки 2: Битва за Європу (червень 2006 року)
- Козаки 3 (вересень 2016)

title: Козаки: Європейські війни

wikitext:
{{Відеогра
 |title = Козаки: Європейські війни
 |image = Козаки Європейські війни. Обкладинка диску.png
 |developer = {{Прапорець|UKR}} [[GSC Game World]]
 |publisher =
 |designer =
 |engine =
 |released = {{Прапорець|UKR}}{{Прапорець|RUS}} [[Березень]], {{Vgy|2001}}
 {{Прапорець|USA}} [[24 квітня]], {{Vgy|2001}}
 |genre = [[Стратегія в реальному часі]]
 |modes = [[Однокористувацька гра]], [[багатокористувацька гра]]
 |ratings = {{vgratings|ESRB='''T'''}}
 |platforms = [[Microsoft Windows]]
 |media =
 |requirements = Процесор 200 MHz, 32 MB [[ОЗП]], 200 МБ на твердому диску, 1 МБ [[DirectX]] 6.0 сумісна відеокарта
 |input = [[Клавіатура]] та [[Комп'ютерна миша|миша]]
 | мова інтерфейсу     = {{flag|United Kingdom}} [[Англійська мова|англійська]]
{{flag|Germany}} [[Німецька мова|німецька]]
{{flag|Spain}} [[Іспанська мова|іспанська]]
{{flag|Italy}} [[Італійська мова|італійська]]
{{flag|Poland}} [[Польська мова|польська]]
{{flag|Portugal}} [[Португальська мова|португальська]]
{{flag|Brazil}} [[Бразильська португальська мова|бразильська португальська]]
{{flag|Russia}} [[Російська мова|російська]]
{{flag|Turkey}} [[Турецька мова|турецька]]
{{flag|Ukraine}} [[Українська мова|українська]]
{{flag|France}} [[Французька мова|французька]]
{{flag|Czech Republic}} [[Чеська мова|чеська]]
 |українська = так
}}
'''Козаки: Європейські війни''' ({{lang-en|Cossacks: European Wars}}) — [[відеогра]], історична [[стратегія в реальному часі]], створена українською студією [[GSC Game World]]. Присвячена темі війн [[Війни XVII століття|XVII]]—[[Війни XVIII століття|XVIII]] сторіч на території [[Європа|Європи]]. Одна з перших українських відеоігор, широко відомих за кордоном. Випущена в березні {{Vgy|2001|2001 року}}, вона має рімейк [[Козаки 3]], що вийшов у 2016.

== Ігровий процес ==
[[Файл:Cossacks EW Battle.jpg|thumb|Атака на ворога|ліворуч]]

=== Основи ===
''Козаки: Європейські війни'' — це історична стратегія в реальному часі, заснована на подіях XVII—XVIII століть у Європі. Гравець керує військами і поселенням для їх підтримки задля знищення ворога чи виконання поставленого сюжетного завдання. На вибір даються 16 [[Нація|націй]]: ''[[Алжир]], [[Австрія]], [[Англія]], [[Венеція]], [[Нідерланди]], Туреччина ([[Османська імперія]]), [[П'ємонт]], Польща ([[Річ Посполита]]), [[Португалія]], [[Пруссія]], [[Росія]], [[Саксонія]], [[Іспанія]], [[Україна]], [[Швеція]], [[Франція]].'' Також можливо зустріти інші нації в [[Одиночна гра|одиночній грі]]; наприклад, в англійській [[Військова кампанія|кампанії]] слід знищити піратські республіки. Кожна з них має свої риси, особливості економічного й технологічного розвитку, військові переваги й недоліки, унікальні типи ігрових одиниць і технологій, що надає широкий вибір тактичних і стратегічних рішень у війні проти будь-якого ворога. Наприклад, Венеція вирізняється сильним флотом, Австрія має потужну легку й важку [[Кавалерія|кавалерію]], українські козаки — найшвидші в грі вершники, а їхні робітники не здаються ворогу і т. д.

Гра орієнтована на мінімальний контроль над кожною окремою бойовою одиницею й локальними ресурсами, натомість більша увага приділена групам бійців. Початковий етап кожної битви полягає в розбудові селища ''робітниками.'' В цей час будується ''міський центр, поля, шахти, казарми, конюшні, артилерійські депо, порт'' і ''оборонні вежі''. Ліміт військ збільшується побудовою ''«жител»''. Для ключових вдосконалень необхідна наявність ''кузні'' чи ''академії''. Після цього наймаються основні війська, вирушають в атаку на вороже поселення чи оборону свого. Між тим відбуваються вивчення вдосконалень армії у відповідних спорудах, а також кузні чи академії, та посилення інфраструктури. Основні цілі — формування здорової економіки, розвиток науки, захоплення нових земель, захист кордонів, і війна проти ворога. Гра дозволяє відтворювати битви за участю до 8000 бойових одиниць. Гравець може використати облогу міст, партизанську війну, захоплення командних висот і влаштовувати засідки, висаджувати сухопутні сили на ворожому березі й проводити морські битви. [[Файл:Cossacks EW Naval battle.jpg|thumb|Морський бій|ліворуч]]Економіка заснована на використанні шести ресурсів: ''їжа, дерево, камінь, золото, залізо й вугілля''. ''Дерево'' добувається вирубкою лісу; ''їжа'' збирається на полях чи добувається з моря риболовлею. ''Камінь'' добувається з каменоломень, а ''золото'', ''залізо'' й ''вугілля'' — в шахтах. ''Золото, залізо'' й ''вугілля'' в шахтах є у необмеженій кількості, і кількість ресурсу, що добувається, пропорційна кількості робітників на шахті. Це дозволяє зменшити час на керування ресурсами й підвищує стратегічну роль родовищ. Гравець може продавати, купувати й обмінювати ресурси на ''ринку'', але ціни можуть змінюватися залежно від попиту і пропозиції. Всі персонажі в ''Козаках'' споживають ресурси, деяким військовим силам треба платити золотом, [[артилерія]] й [[Стрілець (посада)|стрільці]] використають залізо й вугілля. Тому недостатньо просто витрачати ресурси на купівлю солдатів, артилерійських систем або кораблів. Необхідно також мати певний економічний потенціал для підтримки боєздатності своєї армії. Недостача ресурсів призведе до голоду й бунтів. Багато споруд і бойових одиниць стають дорожчими в міру зростання їхньої кількості — це дозволяє уникнути ситуації, коли наприклад вся карта захаращена оборонними вежами.

В ''Козаки: Європейські війни'' є такі сили: ''[[піхота]] (пікінери, стрільці, гринадери тощо), [[кавалерія]] (кінні вершники), [[артилерія]] (гармати, гаубиці, мортири) й [[військово-морський флот]] (човни і кораблі)''. Видобуток ресурсів і будівництво здійснюється ''робітниками'', а ''священики''<ref>У християнських націй</ref> або ''мулли''<ref>У мусульманських націй</ref> лікують бійців. Різні нації послуговуються як стандартними військами, так і унікальними власними. Таким чином, кожний гравець у рамках однієї нації має всі можливості для ведення сухопутної або морської війни. У той же час бойові сили кожної країни унікальні в деяких особливостях, здатностях і спорядженні. Бойові одиниці можуть існувати в таких військових формуваннях: [[колона]], шеренга або [[Каре (шикування)|каре]]. Формування включає [[офіцер|''офіцера'']] й [[барабанщик|''барабанщика'']], і можливості солдатів у групі зростають.

Однією з особливостей гри є вибіркова вразливість одних одиниць до інших. Так, кам'яна стіна може бути зруйнована тільки [[Артилерія|артилерією]] або [[Гренадери|гренадерами]]. Ще одна особливість — можливість захоплювати незахищених селян, артилерію й деякі споруди. Це дає широкі можливості для ведення партизанської війни, враховуючи, що, захопивши селян ворога, гравець може побудувати споруди (а потім і замовити бойові одиниці) ворожого типу.

Система вдосконалень у грі, що складається з 300 винаходів, розділяється на два часових періоди — XVII століття й XVIII століття. Винаходи дозволяють переходити від кількісних характеристик до якісних і отримувати нові унікальні можливості, бойові одиниці й споруди. Розвиток науки дозволяє підвищити ефективність добування ресурсів, покращити характеристики ігрових одиниць, збільшити потужність стрілянини й дальність вогню, поліпшити радіус обстрілу для сторожових веж і міцність будов. Також винаходи дозволяють будувати бойові кораблі, багатостволові гармати і т. д. Одним з незвичайних винаходів є аеронавтика. Після її відкриття дається можливість запустити повітряну кулю й побачити всю карту.

=== Нації ===
[[Файл:Cossacks EW Ukraine.jpg|thumb|Україна в грі]]
* '''Австрія''' — має у війську мечника ''рундашира'' і кавалериста ''кроата''. Рундашир швидко замовляється і володіє значним захистом від картечі й вогню багатоствольних гармат. Кроат — сильний легкий кавалерист. У XVIII столітті Австрія відкриває пандура — сильного стрільця без багнета.
* '''Алжир''' — вирізняється ''лучником'' і ''легким піхотинцем'', що дешеві в наймі, але мають малий запас здоров'я. Лучник крім того наділений великою силою пострілу. У стайні доступний ''[[Мамелюки|мамлюк]]'' — вершник, що має великий запас здоров'я. Нація не має переходу в XVIII століття.
* '''Англія''' — має сильних ''шотландських стрільців'', однак не здатних до ближнього бою. Також у Англії наявний аналог барабанщика XVIII століття — ''волинкар'', який відрізняється дешевизною та своєю музикою.
* '''Венеція''' — у порту може будувати ''[[галеас]]'' — поліпшену версію галери. Також у Венеції найдешевший перехід у XVIII століття.
*'''Нідерланди''' — голландський мушкетер XVII століття дещо слабший за інших стрільців, що компенсується найвищою скорострільністю.
* '''Іспанія''' — мушкетери XVII століття захищені кірасами, що робить їх стійкими проти багатоствольних гармат.
* '''Польща''' — польські пікінери наймаються швидше, ніж у решти країн, хоча вони — найслабші у грі. У стайні в XVII столітті наймається ''легкий рейтар'', який швидко замовляється, але має малий запас здоров'я. Також у стайні доступний ''[[Гусари (рід кавалерії)|крилатий гусар]]'', який поєднує захист у вигляді кіраси, і в той же час зберігає швидкість гусара.
* '''Португалія''' — португальський порт може стріляти ядрами, як бойова вежа, і його можна вдосконалювати для підвищення скрострільності.
* '''Пруссія''' — володіє сильними мушкетерами і швидкими в наймі гусарами.
[[Файл:Cossacks EW England.jpg|thumb|Англія в грі]]
*'''П'ємонт''' — у цієї нації найдієвіші священики.
* '''Росія''' — вирізняється дешевими казармами XVII століття, для побудови яких не потрібне золото. Російський барак, утім, надає найменше житла. Російський пікінер XVII століття — найсильніший у грі. У стайні доступний ''донський козак'', один з найдешевіших юнітів зі значною силою удару. Російський ''витязь ''— найсильніший кінний юніт XVII століття після українського гетьмана.
* '''Саксонія''' — саксонський мушкетер XVII століття має велику силу пострілу, проте довго наймається. Гренадер Саксонії володіє найвищою скорострільністю. Також у Саксонії є ''гвардійський кавалерист'' — важка кавалерія з дуже високим захистом.
* '''Туреччина''' — не має лучників, проте є стрілець — ''[[Яничари|яничар]]''. Туркам доступний дешевий ''татарин'' — єдиний у грі лучник на коні. У середній грі Туреччина за рахунок великої чисельності татар має перевагу. Туреччина не має броньованих юнітів, зате вдосконалення коштують менше, аніж у інших націй. Туреччині замість фрегатів доступні ''шебеки''. Нація не має переходу в XVIII століття.
* '''Україна''' — українські селяни здатні атакувати ворогів і не можуть бути захоплені, якщо тільки не перебувають у шахті. Українці не можуть будувати кам'яні стіни, а з військового флоту мають тільки галери. Ця нація не має пікінерів і броньованих воїнів, тому вразлива до кавалерії. Але стрілець — ''[[сердюк]]'' — має найбільшу силу пострілу серед усіх юнітів XVII століття. ''Січовий козак'' — один з найшвидших кавалерійських юнітів у грі. Також доступний ''реєстровий козак''. Найсильніший і найдорожчий юніт — ''гетьман'', який додатково суттєво вдосконалює силу і стійкість. Нація не має переходу в XVIII століття, але їй відразу ж доступна повітряна куля, що відкриває огляд на карту.
* '''Швеція''' — шведський рейтар дорогий і порівняно слабкий, але це компенсується сильними пікінерами XVIII століття.
* '''Франція''' — королівський мушкетер довго наймається, зате має велику силу пострілу та здатний стріляти з близьких дистанцій. У XVIII столітті французи можуть найняти сильного стрільця ''єгеря''. Також є оригінальний драгун XVIII століття: у нього мала сила пострілу і дороге утримання, зате швидке виробництво.

=== Режими ===
* '''Одиночна гра''' — містить у собі кампанії, одиночні місії й режим битви на випадковій карті. Кампанії поєднують низку битв за обрану націю, поєднаних єдиною історією. Одиночні місії пропонують єдину битву за наперед визначеними умовами. В битві на випадковій карті гравець сам обирає націю, противника, керованого комп'ютером, і стартові умови (ландшафт, початкові ресурси тощо). Мета може варіюватися від звичайного розвитку (побудова свого міста, захист і зміцнення, добування природних ресурсів, розширення території, формування армії й ліній фронту й т. д.) до виконання місії з обмеженими силами.
* '''Режим змагання''' кількох гравців підтримує до 8 гравців через модем, локальну мережу або Інтернет, доступні режими випадкової карти й історичних битв. Серед пропонованих сценаріїв є історичні битви. Вони відтворені до дрібних деталей, таких як ландшафт і карта; розташування загонів ворогів, їхній склад, структура й навіть кількість точно відповідають історичним даним. У цьому режимі гравець повинен дотримуватись обраної стратегії, провести битву й підтвердити або спростувати її історичний результат.

=== Історичні підґрунтя ===
У грі представлено понад 85 широкомасштабних воєн і боїв [[XVI]]–[[XVIII]] століть для одного й кількох гравців. Найбільше заслуговують на увагу: [[Тридцятирічна війна]] (1618—1648), Англійська Революція, Англійські й Голландські Війни, війна за престол Іспанії, Північна Війна, війна за престол [[Австрія|Австрії]], [[Семирічна війна]], війна за [[Визвольна війна українського народу|незалежність України]] (1648—1657), морські війни проти піратів і т. д.

''Козаки: Європейські війни'' містить багато історичної інформації, повна ліцензійна версія включає всеосяжну енциклопедію, присвячену війнам, боям, націям, технологіям, арміям і типам бойових одиниць, які використовувалися в Європі в [[XVII]]–[[XVIII]] [[століття]]х<ref>{{Cite book|title=Cossacks: European Wars manual|last=|first=|year=2000|publisher=CDV Software Entertainment AG and GSC Game World|location=|pages=6-154|language=|isbn=}}</ref>.

== Технічні особливості ==
Ландшафт у ''Козаки: Європейські війни'' є повністю тривимірним, що є важливим елементом стратегічного планування. Наприклад, захоплення командної висоти надає переваги в стрільбі, а в ущелинах можна влаштовувати засідки. Люди піднімаються в гору повільніше, з висоти бачать і стріляють далі. На гористій місцевості стрілянина з гармати ефективніша через віддачу, чого немає на рівнині. Артилерійська й [[вогнепальна зброя]] мають такі характеристики, як розкид дробу, імовірність ураження ворога з одного пострілу й т. д. Туман війни згущається після проходу людини.

У той же час гра використовує спрайтову графіку військ і споруд, що дозволяє одержувати картинки з безліччю деталей. Загальновизнані недоліки такої графіки (тремтіння при анімації й нереальний ландшафт) вдалося перебороти за допомогою нового алгоритму графічного стиснення. Цей алгоритм дозволяє використовувати безліч заздалегідь розрахованих анімованих рухів для кожного персонажа в 64 напрямках (256 для кораблів), тому рухи й повороти виглядають плавними. Елементи тла також анімовані: на спорудах колихається прапор, пшениця гойдається під вітром, крила вітряного млина обертаються, по морській поверхні йдуть хвилі, потоки обмивають берега.

У цій грі використаються такі спеціальні ефекти як дим, вибухи, туман, горіння споруд, хмари пилу, хвилі й блискавки, кола на воді від кораблів, бризи й брижі у воді від гармат і осколків і т. д.

== Історія створення ==

Задум створити гру ''Козаки'' з'явився в [[1997]] році, коли вийшла [[Age of Empires]], розробляти гру почали в [[1998]] році. 17-18 століття були вибрані тому, що найімовірніше для продовження Age of Empires було б вибране середньовіччя і ''Козаки'' вийшли б її логічним продовженням, а не конкурентом. Спочатку в ''Козаках'' мало бути протистояння [[Україна|України]] і [[Росія|Росії]], а всього націй мало бути 4: українці, росіяни, європейці і османи. Продаватись гра мала на вітчизняному ринку. Після виставки MILIA в Канах, де демоверсія ''Козаків'' отримала хороші відгуки від авторитетних людей, пов'язаних з створенням і видавництвом відеоігор, було ухвалено рішення збільшити кількість націй до 16 і видавати гру по всьому світі. Для того, щоб можна було відтворювати на карті тисячі юнітів, був вибраний 2D варіант графіки.

Кількість людей, які розробляли гру збільшилася з 4 - Григорович, Шпагін, Зенін,  та людини що консультувала історичні моменти<ref>{{Citation|title=800 000 $ ЗАДОНАТИВ В ПЕРШІ ДНІ BIЙHU / 100 МОТОЦИКЛІВ НА ПЕРЕДОВУ / ГРИГОРОВИЧ у @VolodymyrZolkin|url=https://www.youtube.com/watch?v=NU5MjW4UpnQ|accessdate=2024-02-07|language=uk-UA}}</ref> у {{Vgy|1998|1998 році}} до 12 у [[2000]] році, коли проєкт вийшов на фінішну пряму. На різних етапах до роботи підключались автори карт і тестери. В березні 2001 року ''Козаки: Європейські війни'' з'явились на полицях магазинів.

== Оцінки й відгуки ==
{{VG Reviews
| GR = 77,17%<ref name="gamerank">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/367463.asp |title=Cossacks: European Wars - PC |accessdate=06.01.2017 |publisher=[[CNET Networks]] |archive-date=6 Травня 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180506173504/http://www.gamerankings.com/pc/367463-cossacks-european-wars/index.html }}</ref>
| MC = 74/100<ref name="metacritic">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/cossackseuropeanwars |title=Cossacks: European Wars (pc 2001):Reviews |accessdate=06.01.2017 |date= |work= |publisher= |archive-date=22 Лютого 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100222083915/http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/cossackseuropeanwars }}</ref>
| EuroG = 8/10<ref name="eurogamer">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/game.php?game_id=149 |title=Cossacks: European Wars |accessdate=06.01.2017 |publisher=[[Eurogamer]] |archive-date=14 Квітня 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200414165531/https://www.eurogamer.net/game.php?game_id=149 }}</ref>
| GSpot = 7.1/10<ref name="gamespot">{{cite web |url=http://au.gamespot.com/pc/strategy/cossackseuropeanwars/review.html |title=Cossacks: European Wars for PC Review |accessdate=06.01.2017 |publisher=[[CNET Networks]] |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/6ALL9x4Qn?url=http://au.gamespot.com/cossacks-european-wars/reviews/cossacks-european-wars-review-2702187/ |archivedate=1 September 2012 }}</ref>
| IGN = 7.5/10<ref name="IGN">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2001/04/17/cossacks-european-wars |title=Cossacks: European Wars - PC |accessdate=06.01.2017 |publisher=[[IGN]] |archive-date=10 Лютого 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180210034755/http://www.ign.com/articles/2001/04/17/cossacks-european-wars }}</ref>
}}
''Cossacks: European Wars'' зібрала середньо-високі оцінки, отримавши на агрегаторі [[Metacritic]] 74 бали зі 100<ref name="metacritic"/> і на [[GameRankings]] 77,17 %<ref name="gamerank"/>.

Сайт [[IGN]] відзначили приємний продуманий дизайн гри, велику кількість довідкового матеріалу, якісне навчання у грі, графіку та сам ігровий процес. Зауважувалася більша цікавість битв, аніж економічної складової. Підсумкова оцінка склала 7,5/10 з висновком, що ''Cossacks: European Wars'' має високі шанси стати класичною історичною RTS.

Від [[Eurogamer]] гра отримала 8/10, високо було оцінено масштабність боїв, можливість шикувань військ, вагомий вплив ландшафту, відмінність різних протиборчих сторін. Критикувалися ж складність кампаній, проблеми зі стабільністю Інтернет-з'єднання при багатокористувацькій грі<ref name="eurogamer"/>.

[[Gamespy]] дали грі 78/100, похваливши якісну графіку, стабільність роботи, вдале застосування принципів класичних RTS. Негативними аспектами визначалася відсутність інновацій, заскриптованість подій у кампаніях, необхідність високої (на той час) роздільності екрана<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespy.com/reviews/april01/cossacks/index.shtm|title=GameSpy.com - Reviews: Cossacks: European Wars|date=2002-02-23|accessdate=2018-01-06|archive-date=2002-02-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20020223211207/http://www.gamespy.com/reviews/april01/cossacks/index.shtm}}</ref>.

Польський ресурс Gry-online назвав ''Cossacks: European Wars'' оригінальною грою зі свіжими ідеями, що вирізняється своєю графікою і фабулою<ref>{{Cite news|url=https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=582&STR=4|title=Kozacy: Europejskie Boje - recenzja gry {{!}} GRYOnline.pl|language=pl-PL|work=GRY-Online.pl|accessdate=2018-01-06|archive-date=3 Липня 2002|archive-url=https://web.archive.org/web/20020703033023/http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=582&STR=4}}</ref>.

''Cossacks: European Wars'' у 2001 році здобула «Срібло» за кількістю продажів від ELSPA ([[Entertainment and Leisure Software Publishers Association]]), продавшись накладом у понад 100000 копій у Великій Британії<ref name="silverelspa">{{cite web |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090221154943/http://www.elspa.com/?i=3942 |url=http://www.elspa.com:80/?i=3942 |title=ELSPA Sales Awards: Silver |work=[[Entertainment and Leisure Software Publishers Association]] |archivedate=лютий 21, 2009 |deadurl=yes |accessdate=квітень 16, 2019 }}</ref>. Від German VUD (Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland — Entertainment Software Association Germany) вона отримала за таку ж кількість проданих копій «Золото»<ref name=":0">{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/cossacks-european-wars/critic-reviews|title=Cossacks: European Wars|website=Metacritic|accessdate=2018-01-06|archive-date=22 Серпня 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150822215701/http://www.metacritic.com/game/pc/cossacks-european-wars/critic-reviews}}</ref>. Станом на 2005 рік, коли вийшло продовження, було продано понад 2,5 млн копій ''Cossacks: European Wars'', враховуючи доповнення<ref name=":0" />.

== Доповнення ==
* [[Козаки: Останній довід королів]] (листопад {{Vgy|2001|2001 року}})
* [[Козаки: Знову війна]] (жовтень {{Vgy|2002|2002 року}})

== Продовження ==
* [[Козаки 2: Наполеонівські війни]] (квітень {{Vgy|2005|2005 року}})
* [[Козаки 2: Битва за Європу]] (червень {{Vgy|2006|2006 року}})
* [[Козаки 3]] (вересень 2016)

== Примітки ==
{{примітки|2}}

== Посилання ==
* [http://www.gsc-game.ru/index.php?t=projects Гра на офіційному сайті компанії] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160927143150/http://gsc-game.ru/index.php?t=projects |date=27 Вересня 2016 }}

{{GSC Game World}}
{{Серія відеоігор Козаки}}

{{DEFAULTSORT:Козаки 1: Європейські війни}}
[[Категорія:Козацтво]]
[[Категорія:Відеоігри, розроблені в Україні]]
[[Категорія:Відеоігри з українською локалізацією]]
[[Категорія:Стратегії в реальному часі]]
[[Категорія:Відеоігри 2001]]
[[Категорія:Ігри для Windows]]
[[Категорія:Відеоігри, дія яких відбувається в Європі]]
[[Категорія:Козаки (серія відеоігор)]]
[[Категорія:Відеоігри, дія яких відбувається в Україні]]
[[Категорія:Відеоігри, дія яких відбувається у XVIII столітті]]
[[Категорія:Відеоігри, дія яких відбувається в Північній Америці]]
[[Категорія:Відеоігри з доповненнями]]
[[Категорія:Відеоігри, дія яких відбувається на Карибах]]
[[Категорія:Відеоігри про козаків]]

title: Козаки: Європейські війни

Розробник: GSC Game World

Видавець: Strategy First

Дистриб'ютор: Steam

Жанр(и): Стратегія в реальному часі

Платформа: Microsoft Windows

Дата випуску: Березень, 2001 · 24 квітня, 2001

Режим гри: багатокористувацька гра і однокористувацька гра

Мова: англійська · німецька · іспанська · італійська · польська · португальська · бразильська португальська · російська · турецька · українська · французька · чеська

Українська: так

Вік. обмеження: ESRB: Teend · USK: 18 — USK 18

title: Технічні деталі

Носій: компакт-диск і цифрова дистрибуція


text:
# Маріо Малоча
Маріо Малоча (хорв. Mario Maloča, нар. 4 травня 1989, Загреб) — хорватський футболіст, захисник клубу «Гориця».
Виступав, зокрема, у складі національної збірної Хорватії.

## Клубна кар'єра
У дорослому футболі дебютував 2008 року виступами за команду клубу «Хайдук» (Спліт), кольори якої захищає й донині, провівши більше 100 ігор у чемпіонаті та ставши із часом капітаном сплітської команди.

## Виступи за збірні
2008 року дебютував у складі юнацької збірної Хорватії, взяв участь у 4 іграх на юнацькому рівні, відзначившись одним забитим голом.
Протягом 2008–2010 років залучався до складу молодіжної збірної Хорватії. На молодіжному рівні зіграв у 13 офіційних матчах.
2012 року дебютував в офіційних матчах у складі національної збірної Хорватії.

## Титули і досягнення
- Володар Кубка Хорватії (2):

«Хайдук» (Спліт): 2009–10, 2012–13
- Володар Суперкубка Польщі (1):

«Лехія» (Гданськ): 2019

wikiname: ukwiki

title: Маріо Малоча

in_language: uk

wikitext:
{{Футболіст
| ім'я = Маріо Малоча
| зображення = Mario_Maloča.jpg
| підпис =
| повне-ім'я =
| місце-народження = [[Загреб]]
| країна-народження = [[СФРЮ]]
| дата-народження = 4.5.1989
| дата-смерті =
| місце-смерті =
| зріст = 189 см
| вага = 82 кг
| поточний-клуб  =  {{Прапорець|CRO}} [[Гориця (Велика Гориця)|«Гориця»]]
| позиція = [[Захисник (футбол)|захисник]]
| номер  = 22
| клубний гравець = {{Футболіст початок}}
{{Футболіст заголовок|Клуб}}
{{Футболіст рядок 0|2008–2015 | {{Прапорець|CRO}} | [[Хайдук (Спліт)|«Хайдук» (Спліт)]] | 170 |4}}
{{Футболіст рядок 1|2015–2018 | {{Прапорець|POL}} | [[Лехія (Гданськ)|«Лехія»]] | 47 |4}}
{{Футболіст рядок 0|2017–2018 |{{оренда}} {{Прапорець|GER}} | «[[Гройтер Фюрт]]» | 31 |2}}
{{Футболіст рядок 1|2018–2019 | {{Прапорець|GER}} | «[[Гройтер Фюрт]]» | 24 |0}}
{{Футболіст рядок 0|2019–2023 | {{Прапорець|POL}} | [[Лехія (Гданськ)|«Лехія»]] | 100 |2}}
{{Футболіст рядок 1|2023–     | {{Прапорець|CRO}} | [[Гориця (Велика Гориця)|«Гориця»]] | 5 |0}}
{{Футболіст кінець}}
| гравець збірної = {{Футболіст початок}}
{{Футболіст заголовок|Збірна}}
{{Футболіст рядок 0|2008 | {{Прапорець|CRO}} | [[Юнацька збірна Хорватії з футболу (U-19)|Хорватія U-19]]  | 4 |1}}
{{Футболіст рядок 1|2008–2010 | {{Прапорець|CRO}} | [[Молодіжна збірна Хорватії з футболу|Хорватія U-21]] | 13 |0}}
{{Футболіст рядок 0|2012 | {{Прапорець|CRO}} | [[збірна Хорватії з футболу|Хорватія]] | 1 |0}}
{{Футболіст кінець}}
| пк-поновлення = 6 квітня 2021
| збірна-поновлення = 8 серпня 2014
}}
'''Маріо Малоча''' ({{lang-hr|Mario Maloča}}, {{н}} [[4 травня]] [[1989]], [[Загреб]]) — хорватський [[футболіст]], [[Захисник (футбол)|захисник]] клубу [[Гориця (Велика Гориця)|«Гориця»]].

Виступав, зокрема, у складі [[збірна Хорватії з футболу|національної збірної Хорватії]].

== Клубна кар'єра ==
У дорослому футболі дебютував 2008 року виступами за команду клубу [[Хайдук (Спліт)|«Хайдук» (Спліт)]], кольори якої захищає й донині, провівши більше 100 ігор у чемпіонаті та ставши із часом [[капітан (футбол)|капітаном]] сплітської команди.

== Виступи за збірні ==
2008 року дебютував у складі [[Юнацька збірна Хорватії з футболу|юнацької збірної Хорватії]], взяв участь у 4 іграх на юнацькому рівні, відзначившись одним забитим голом.

Протягом 2008–2010 років залучався до складу [[Молодіжна збірна Хорватії з футболу|молодіжної збірної Хорватії]]. На молодіжному рівні зіграв у 13 офіційних матчах.

2012 року дебютував в офіційних матчах у складі [[Збірна Хорватії з футболу|національної збірної Хорватії]].

==Титули і досягнення==
*  Володар [[Кубок Хорватії з футболу|Кубка Хорватії]] '''(2)''':
:[[Хайдук (Спліт)|«Хайдук» (Спліт)]]: [[Кубок Хорватії з футболу 2009—2010|2009–10]], [[Кубок Хорватії з футболу 2012—2013|2012–13]]
* Володар [[Суперкубок Польщі з футболу|Суперкубка Польщі]] '''(1)''':
: [[Лехія (Гданськ)|«Лехія» (Гданськ)]]: [[Суперкубок Польщі з футболу 2019|2019]]

== Посилання ==
* [http://www.transfermarkt.co.uk/mario-maloca/profil/spieler/48873 Профіль гравця на ''TransferMarkt''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20210226015642/https://www.transfermarkt.co.uk/mario-maloca/profil/spieler/48873 |date=26 лютого 2021 }} {{ref-it}}, {{ref-de}}, {{ref-en}}
* [http://www.national-football-teams.com/player/48306/Mario_Maloca.html Статистика виступів на сайті ''national-football-teams.com''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140811095059/http://www.national-football-teams.com/player/48306/Mario_Maloca.html |date=11 серпня 2014 }} {{ref-en}}
* {{Soccerway|mario-maloca/36583}}

{{footballer-stub}}

{{Портали|Біографії|Футбол}}

{{DEFAULTSORT:Малоча}}
[[Категорія:Уродженці Загреба]]
[[Категорія:Хорватські футболісти]]
[[Категорія:Гравці молодіжної збірної Хорватії з футболу]]
[[Категорія:Гравці збірної Хорватії з футболу]]
[[Категорія:Футболісти «Хайдука» (Спліт)]]
[[Категорія:Футболісти «Лехії» (Гданськ)]]
[[Категорія:Футболісти «Гройтера»]]
[[Категорія:Футболісти «Гориці» (Велика Гориця)]]
[[Категорія:Хорватські футбольні легіонери]]
[[Категорія:Футбольні легіонери в Польщі]]
[[Категорія:Футбольні легіонери в Німеччині]]

title: Особисті дані

Народження: 4 травня 1989 (35 років)

Вага: 82 кг

Громадянство: Хорватія

Позиція: захисник

title: Інформація про клуб

Поточний клуб: «Гориця»

title: Професіональні клуби*

Роки: Клуб · І (г)

«Хайдук» (Спліт) · 170 · (4)

«Лехія» · 47 · (4)

→ «Гройтер Фюрт» · 31 · (2)

«Гройтер Фюрт» · 24 · (0)

«Лехія» · 100 · (2)

«Гориця» · 5 · (0)

title: Національна збірна**

Роки: Збірна · І (г)

Хорватія U-19 · 4 · (1)

Хорватія U-21 · 13 · (0)

Хорватія · 1 · (0)

Національна збірна**: * Ігри та голи за професіональні клуби · враховуються лише в національному чемпіонаті. · Інформацію оновлено 6 квітня 2021.

Національна збірна**: ** Інформацію про ігри та голи за національну збірну · оновлено 8 серпня 2014.


text:
# Новоалександровський район
Новоалександровський район (рос. Новоалександровский район) — адміністративна одиниця Ставропольського краю Російської Федерації.
Адміністративний центр — місто Новоалександровськ.

## Адміністративний поділ
До складу району входять одне міське та 11 сільських поселень:
1. Місто Новоалександровськ
2. Горьковська сільрада — селище Горьковський
3. Григорополіська сільрада — станиця Григорополіська
4. Станиця Кармаліновська
5. Краснозоринська сільрада — селище Краснозоринський
6. Присадова сільрада — селище Присадовий
7. Радузька сільрада — селище Радуга, селище Ліманний
8. Раздольненська сільрада — село Раздольне
9. Станиця Расшеватська
10. Свєтлинська сільрада — селище Світле
11. Теміжбецька сільрада — селище Теміжбецький
12. Красночервонна сільрада — хутір Красночервонний, хутір Чапцев

title: Новоалександровський район

wikitext:
{{Муніципальний район Росії
| назва укр. = Новоалександровський район
| назва ін. = Новоалександровский район
| прапор = Flag of Novoaleksandrovsky rayon (Stavropol krai).png
| опис прапора = Прапор Новоалександровського району
| герб = Coat of Arms of Novoaleksandrovskiy district.png
| опис герба =
| розташування = Location of Novoaleksandrovsky District (Stavropol Krai).svg
| мапа =
| суб'єкт = [[Ставропольський край]]
| код ЗКАТУ = 07 243 000 000
| утворений = [[1924]]
| населення = 64 161 особа
| дані = 2010
| площа = 2 015,7
| густота = 33,3
| код району = 86544
| поштові індекси =
| центр = місто [[Новоалександровськ]]
| міські округи =
| міські поселення = 1
| сільські поселення = 11
| міста =
| смт =
| села =
| селища =
| адреса =
| вебсторінка  = http://www.newalexandrovsk.ru/
| голова РДА =
| голова району =
}}
'''Новоалександровський район''' ({{lang-ru|Новоалександровский район}}) — адміністративна одиниця [[Ставропольський край|Ставропольського краю]] [[Росія|Російської Федерації]].

Адміністративний центр — місто [[Новоалександровськ]].

== Адміністративний поділ ==
До складу району входять одне [[міське поселення Росії|міське]] та 11 [[сільське поселення Росії|сільських]] поселень:
# Місто [[Новоалександровськ]]
# [[Горьковська сільрада]] — селище [[Горьковський (Новоалександровський район)|Горьковський]]
# [[Григорополіська сільрада]] — станиця [[Григорополіська]]
# Станиця [[Кармаліновська]]
# [[Краснозоринська сільрада]] — селище [[Краснозоринський]]
# [[Присадова сільрада]] — селище [[Присадовий]]
# [[Радузька сільрада]] — селище [[Радуга (Ставропольський край)|Радуга]], селище [[Ліманний (Ставропольський край)|Ліманний]]
# [[Раздольненська сільрада]] — село [[Раздольне (Новоалександровський район)|Раздольне]]
# Станиця [[Расшеватська (станиця)|Расшеватська]]
# [[Свєтлинська сільрада]] — селище [[Світле (Ставропольський край)|Світле]]
# [[Теміжбецька сільрада]] — селище [[Теміжбецький]]
# [[Красночервонна сільрада]] — хутір [[Красночервонний]], хутір [[Чапцев]]

== Посилання ==
* [http://www.portal.stavkray.ru/o_stavropolskom_krae/adm_delenie/raiony_i_goroda_kraya/novoaleksandr_r/ Сторінка району на порталі Ставропольського краю]{{Недоступне посилання|date=липень 2019 |bot=InternetArchiveBot }} {{ref-ru}}
* [http://www.newalexandrovsk.ru/ Офіційний сайт райадміністрації] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200608120334/http://www.newalexandrovsk.ru/ |date=8 червня 2020 }} {{ref-ru}}

{{Ставропольський край}}

{{Russia-geo-stub}}

[[Категорія:Райони Ставропольського краю]]
[[Категорія:Новоалександровський район|*]]

title: Новоалександровский район

Герб: Прапор Новоалександровського району

Новоалександровский район: Розташування району

title: Основні дані

Суб'єкт Російської Федерації: Ставропольський край

Населення (2010): 64 161 особа

Густота населення: 33,3 осіб/км²

title: Населені пункти та поселення

Адміністративний центр: місто Новоалександровськ

title: Влада


text:
# Богданов Костянтин Анатолійович
Костянти́н Анато́лійович Богда́нов (рос. Константин Анатольевич Богданов; нар. 30 березня 1963, Ленінград, РРФСР, СРСР) — російський філолог, фольклорист, семіотик, історик культури, доктор філологічних наук, провідний науковий співробітник Інституту російської літератури РАН (Пушкінський Дім).

## Біографія
1988 року закінчив класичне відділення філологічного факультету Ленінградського державного університету. У 1989—1992 роках викладав латинську і давньогрецьку мови в гімназіях Санкт-Петербурга; паралельно навчався в аспірантурі при Відділі фольклору ІРЛІ РАН. 1992 року захистив кандидатську дисертацію за темою «Російська змова: нарис структурного аналізу», 2002 року — докторську дисертацію за темою «Повсякденність і міфологія: дослідження з семіотики фольклорної дійсності»[а].

## Наукова діяльність
Спеціалізувався у вивченні античної поезії і астрономії, російського фольклору, історії російської та західноєвропейської медицини, риторики, соціолінгвістики, соціально-громадської думки XVIII—XX століть. Автор численних статей і книг з історії культури, науки та гуманітарного знання, у тому числі «Гроші в фольклорі» (1995), «Нариси з антропології мовчання. Homo Tacens» (1998), «Повсякденність і міфологія. Дослідження з семіотики фольклорної дійсності» (2001, 2015), «Лікарі, пацієнти, читачі. Патографічні тексти російської культури XVIII—XIX століть» (2005, 2017), «Про крокодилів у Росії. Нариси з історії запозичень і екзотизмів» (2006), «Vox populi. Фольклорні жанри радянської культури» (2009), «З історії плям. Філологічні спостереження» (2012), «Змінні величини. Погода російської історії та інші сюжети» (2014), «У бік (від) тексту. Мотиви та мотивації» (2023), «Вірш Ігоря Сєверяніна „В парку плакала дівчинка…“. Путівник» (2024), книги прози «Португаліяпонія» (2023). Перекладач і коментатор науково-астрономічної поеми Арата з Сол «Явища» (2000). Редактор колективних збірників «Міфологія і повсякденність» (1998, 1999, 2001), «Російська література і медицина. Тіло, приписи, соціальна практика» (2005), «СРСР. Територія кохання» (2009), «Джамбул Джабаєв. Пригоди казахського акина в радянській країні» (2013), «Крізь сльози. Російська емоціональна культура» (2023). Читав лекції в університетах Європи та США. З 2001 по березень 2010 року — запрошений співробітник Констанцького університету (Німеччина). З 2013 по 2014 рік — запрошений професор Хоккайдоського університету (Саппоро, Японія). Живе в Санкт-Петербурзі[б].

### Книги
- Богданов К. А. Русский заговор: опыт структурного анализа : автореф. … канд. филолог. наук. — СПб., 1992. — 30 с.
- Богданов К. А. Деньги в фольклоре. — СПб. : Bell, 1995. — 125 с.
- Богданов К. А. Очерки по антропологии молчания : Homo Tacens : моногр. — СПб. : Издательство Русского христианского гуманитарного института, 1998. — 352 с. — ISBN 5-88812-059-6.
- Богданов К. А. Повседневность и мифология : Исследования по семиотике фольклорной действительности. — СПб. : Искусство-СПБ, 2001. — 438 с. — ISBN 5-210-01554-8.
  - [То же] : 10.01.09 : дис. … д-ра филолог. наук. — М., 2002. — 344 с.
  - [То же]. — [2-е изд.]. — СПб. : Азбука-классика, 2015. — 416 с. — (Non-Fiction). — ISBN 978-5-389-10343-6.
- Богданов К. А. Врачи, пациенты, читатели : Патографические тексты русской культуры XVIII—XIX веков. — М. : ОГИ, 2005. — 504 с. — (Нация и культура. Новые исследования). — ISBN 5-94282-278-6.
  - [То же]. — [2-е изд.]. — СПб. : Азбука : Азбука-Аттикус, 2017. — 670 с. — (Культурный код). — ISBN 978-5-389-12884-2.
  - Рец.:  Захарьин, Дмитрий. Богданов К. А. Врачи, пациенты, читатели. Патографические тексты русской культуры XVIII—XIX веков. М.: ОГИ, 2005. 504 с. // Антропологический форум. — 2007. — № 6. — С. 381—386.
- Богданов К. А. О крокодилах в России : Очерки из истории заимствований и экзотизмов. — М. : Новое литературное обозрение, 2006. — 352 с. — (Научная библиотека). — ISBN 5-86793-426-8.
  - Рец.:  Бродский, Всеволод. Рептилия общественного значения // Эксперт. — 2006. — 22 травня.
  - Рец.:  Кан, Эндрю. К. А. Богданов. О крокодилах в России. Очерки из истории заимствований и экзотизмов. М.: Новое литературное обозрение, 2006. 352 с., ил. / пер. с англ. Ольги Бойцовой // Антропологический форум. — 2008. — № 8. — С. 461—464.
- Богданов К. А. Vox populi : Фольклорные жанры советской культуры. — М. : Новое литературное обозрение, 2009. — 368 с. — (Научная библиотека). — ISBN 978-5-86793-671-6.
- Богданов, К. А. Из истории клякс : Филологические наблюдения. — М. : Новое литературное обозрение, 2012. — 216 с. — (Научная библиотека). — ISBN 978-5-86793-941-0.
  - Рец.:  Любарский, Георгий. Кляксы и история цивилизации // Эксперт. — 2012. — 13 серпня.
- Богданов К. А. Переменные величины : Погода русской истории и другие сюжеты. — М. : Новое литературное обозрение, 2014. — 368 с. — (Научная библиотека). — ISBN 978-5-4448-0188-8.
- Богданов К. А. В сторону (от) текста : Мотивы и мотивации. — М. : Новое литературное обозрение, 2023. — 432 с. — (Научная библиотека ; вып. CCCXLVI). — ISBN 978-5-4448-1914-2.
- Богданов К. А. Португалияпония. — М. : Стеклограф, 2023. — 58 с. — ISBN 978-5-521-23955-9.
  - Рец.:  Балла, Ольга[ru]. Дмитрий Данилов. Пустые поезда 2022 года; Елена Данченко. Планета Альмерия; Константин Богданов. Португалияпония // Знамя. — 2023. — № 11.
- Богданов К. А. Стихотворение Игоря Северянина «В парке плакала девочка…» : Путеводитель. — М. : Новое литературное обозрение, 2024. — 264 с. — (Научная библиотека ; вып. CCLXIX). — ISBN 978-5-4448-2529-7.

Редактор, укладач
- Мифология и повседневность : Материалы научной конференции 18—20 февраля 1998 года / сост. А. А. Панченко[ru], К. А. Богданов. — СПб. : Издательство Русского христианского гуманитарного института, 1998. — 304 с. — ISBN 5-88812-051-0.
- Мифология и повседневность : Вып. 2 / Институт русской литературы (Пушкинский Дом) (СПб.), Отдел фольклора. — СПб. : б. и., 1999. — 573 с.
- Мифология и повседневность : [Вып. 3] / сост. А. А. Панченко, К. А. Богданов. — СПб. : Алетейя, 2001. — 400 с. — ISBN 5-89329-423-8.
- Русская литература и медицина : Тело, предписания, социальная практика : [сб. ст.] / под ред. К. А. Богданова, Ю. Мурашова, Р. Николози. — М. : Новое издательство, 2005. — 301 с. — (Новые материалы и исследования по истории русской культуры). — ISBN 5-98379-049-8.
  - [То же] : [электронная кн.]. — М. : Новое издательство, 2015.
- СССР : Территория любви : [сб. ст.] / [ред.-сост. Н. Борисова, К. А. Богданов, Ю. Мурашов]. — М. : Новое издательство, 2009. — 269 с. — (Новые материалы и исследования по истории русской культуры). — ISBN 978-5-98379-106-0.
  - [То же] : [электронная кн.]. — М. : Новое издательство, 2015.
- Джамбул Джабаев : Приключения казахского акына в советской стране : [сб. ст.] / [под ред. К. А. Богданова, Р. Николози и Ю. Мурашова]. — М. : Новое литературное обозрение, 2013. — 305 с. — (Научная библиотека). — ISBN 978-5-4448-0062-1.
- Сквозь слёзы : Русская эмоциональная культура : [сб. ст.] / сост. К. А. Богданов. — М. : Новое литературное обозрение, 2023. — 488 с. : ил. — (Научная библиотека ; вып. CCLXI). — ISBN 978-5-4448-2191-6.

### Статті
- Богданов К. А. (20 жовтня 2003). До самой смерти… Патографические тексты русской культуры XVIII—XIX века (фрагмент кн.: Богданов, 2005). Полит.ру[ru]. Процитовано 5 лютого 2016.
- Богданов К. А. Вечный двигатель Ивана Кулибина: история науки, фольклор, мечты о прошлом // Неприкосновенный запас. — 2015. — № 6 (104).
- Богданов К. А. Атавизмы свободы, рефлексы рабства и «русский национальный характер»: история одной этнопсихологической гипотезы // Новое литературное обозрение. — 2016. — Т. 1, № 5 (141).
- Богданов К. А. К истории филателии в СССР. Обзор тем и исследовательских контекстов // Acta Slavica Iaponica. — 2020. — T. 40. — P. 19—41.

### Переклади
- Арат. Явления / пер., вступ. ст. и комм. К. А. Богданова. — СПб. : Алетейя, 2000. — 256 с. — (Античная библиотека. Раздел: Античная литература). — ISBN 5-89329-298-7.

title: Богданов Костянтин Анатолійович

wikitext:
{{othernames|Богданов}}
{{otherpersons|Костянтин Богданов|Богданов Костянтин}}
{{науковець
 | ім'я                 = Костянтин Богданов
 | ім'я_мовою_оригінала = Константин Богданов
 | зображення           = Константин Богданов.jpg
 | зображення_розмір    = 275px
 | зображення_підпис    =
 | дата народження      = 19.3.1963
 | місце народження     = {{місце народження|Ленінград|Санкт-Петербурга|Санкт-Петербург}}, [[Російська Радянська Федеративна Соціалістична Республіка|РРФСР]], [[Союз Радянських Соціалістичних Республік|СРСР]]
 | дата смерті          =
 | місце смерті         =
 | резиденція           =
 | громадянство         = {{USSR}} (1963—1991)
{{RUS}} (з 1991)
 | галузь               = [[філологія]], [[фольклористика]], [[семіотика]], [[історія культури]]
 | заклад               = [[Пушкінський Дім|Пушкінський Дім (ІРЛІ РАН)]]
 | Alma Mater           = [[Санкт-Петербурзький державний університет|Ленінградський державний університет]]
 | відомий завдяки      =
 | звання               =
 | ступінь              = [[Доктор наук|доктор філологічних наук]]
 | керівник             =
 | учні                 =
 | нагороди             =
 | примітки             =
 | особиста_сторінка    =
}}

'''Костянти́н Анато́лійович Богда́нов''' ({{lang-ru|Константин Анатольевич Богданов}}; {{нар}} [[30 березня]] [[1963]], [[Санкт-Петербург|Ленінград]], [[Російська Радянська Федеративна Соціалістична Республіка|РРФСР]], [[Союз Радянських Соціалістичних Республік|СРСР]]) — російський філолог, фольклорист, [[Семіотика|семіотик]], історик культури, доктор філологічних наук, провідний науковий співробітник [[Пушкінський Дім|Інституту російської літератури РАН (Пушкінський Дім)]].

== Біографія ==
{{t+|1988 року закінчив [[Класична філологія|класичне відділення]] філологічного факультету [[Санкт-Петербурзький державний університет|Ленінградського державного університету]]. У 1989—1992 роках викладав [[Латинська мова|латинську]] і [[Давньогрецька мова|давньогрецьку]] мови в гімназіях Санкт-Петербурга; паралельно навчався в аспірантурі при Відділі фольклору ІРЛІ РАН. 1992 року захистив кандидатську дисертацію за темою «Російська змова: нарис структурного аналізу», 2002 року — докторську дисертацію за темою «Повсякденність і міфологія: дослідження з семіотики фольклорної дійсності»|а}}.

== Наукова діяльність ==
{{t+|Спеціалізувався у вивченні античної поезії і астрономії, російського фольклору, історії російської та західноєвропейської медицини, риторики, соціолінгвістики, соціально-громадської думки XVIII—XX століть. Автор численних статей і книг з історії культури, науки та гуманітарного знання, у тому числі «Гроші в фольклорі» (1995), «Нариси з антропології мовчання. Homo Tacens» (1998), «Повсякденність і міфологія. Дослідження з семіотики фольклорної дійсності» (2001, 2015), «Лікарі, пацієнти, читачі. Патографічні тексти російської культури XVIII—XIX століть» (2005, 2017), «Про крокодилів у Росії. Нариси з історії запозичень і екзотизмів» (2006), «Vox populi. Фольклорні жанри радянської культури» (2009), «З історії плям. Філологічні спостереження» (2012), «Змінні величини. Погода російської історії та інші сюжети» (2014), «У бік (від) тексту. Мотиви та мотивації» (2023), «Вірш [[Ігор Сєверянін|Ігоря Сєверяніна]] „В парку плакала дівчинка…“. Путівник» (2024), книги прози «Португаліяпонія» (2023). Перекладач і коментатор науково-астрономічної поеми [[Арат із Сол|Арата з Сол]] «Явища» (2000). Редактор колективних збірників «Міфологія і повсякденність» (1998, 1999, 2001), «Російська література і медицина. Тіло, приписи, соціальна практика» (2005), «СРСР. Територія кохання» (2009), «[[Жамбил Жабаєв|Джамбул Джабаєв]]. Пригоди казахського акина в радянській країні» (2013), «Крізь сльози. Російська емоціональна культура» (2023). Читав лекції в університетах Європи та США. З 2001 по березень 2010 року — запрошений співробітник [[Констанцький університет|Констанцького університету]] (Німеччина). З 2013 по 2014 рік — запрошений професор [[Хоккайдоський університет|Хоккайдоського університету]] ([[Саппоро]], Японія). Живе в Санкт-Петербурзі|б}}.

== Бібліографія ==
=== Книги ===
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|назва=Русский заговор: опыт структурного анализа|вид=автореф. … канд. филолог. наук|місце=СПб.|рік=1992|сторінок=30|ref=Богданов}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|назва=Деньги в фольклоре|місце=СПб.|видавництво=Bell|рік=1995|сторінок=125|ref=Богданов}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|назва=Очерки по антропологии молчания|підзаголовок=Homo Tacens|вид=моногр|місце=СПб.|видавництво=Издательство Русского христианского гуманитарного института|рік=1998|сторінок=352|isbn=5-88812-059-6|ref=Богданов}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|назва=Повседневность и мифология|підзаголовок=Исследования по семиотике фольклорной действительности|місце=СПб.|видавництво=Искусство-СПБ|рік=2001|сторінок=438|isbn=5-210-01554-8|ref=Богданов}}
** {{публікація|назва=[То же]|посилання=http://search.rsl.ru/ru/catalog/record/2607186|вид=дис. … д-ра филолог. наук|інфо=10.01.09|місце=М.|видавництво=|рік=2002|сторінок=344|ref=Богданов}}
** {{публікація|назва=[То же]|видання=[2-е изд.]|місце=СПб.|видавництво=Азбука-классика|рік=2015|сторінок=416|серія=Non-Fiction|isbn=978-5-389-10343-6|ref=Богданов}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|назва=Врачи, пациенты, читатели|підзаголовок=Патографические тексты русской культуры XVIII—XIX веков|місце=М.|видавництво=ОГИ|рік=2005|сторінок=504|серія=Нация и культура. Новые исследования|isbn=5-94282-278-6|ref=Богданов}}
** {{публікація|назва=[То же]|видання=[2-е изд.]|місце=СПб.|видавництво=Азбука|видавництво2=Азбука-Аттикус|рік=2017|сторінок=670|isbn=978-5-389-12884-2|серія=Культурный код|ref=Богданов}}
** {{те ж|р}} {{публікація|автор=Захарьин, Дмитрий|частина=Богданов К. А. Врачи, пациенты, читатели. Патографические тексты русской культуры XVIII—XIX веков. М.: ОГИ, 2005. 504 с.|частина посилання=https://anthropologie.kunstkamera.ru/files/pdf/006/06_10_reviews_k.pdf|назва=Антропологический форум|рік=2007|номер=6|сторінки=381—386|ref=Захарьин}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|назва=О крокодилах в России|посилання=https://books.google.ru/books?id=TGzwBQAAQBAJ|підзаголовок=Очерки из истории заимствований и экзотизмов|місце=М.|видавництво=Новое литературное обозрение|рік=2006|сторінок=352|серія=Научная библиотека|isbn=5-86793-426-8|ref=Богданов}}
** {{те ж|р}} {{публікація|автор=Бродский, Всеволод|частина=Рептилия общественного значения|частина посилання=http://expert.ru/expert/2006/19/reptiliiya_obschestvennogo_znacheniya/?n=87778|назва=Эксперт|рік=2006|місяць=5|день=22|ref=Бродский}}
** {{те ж|р}} {{публікація|автор=Кан, Эндрю|частина=К. А. Богданов. О крокодилах в России. Очерки из истории заимствований и экзотизмов. М.: Новое литературное обозрение, 2006. 352 с., ил.|частина посилання=https://anthropologie.kunstkamera.ru/files/pdf/008/08_13_reviews_k.pdf|частина відповідальний=пер. с англ. Ольги Бойцовой|назва=Антропологический форум|рік=2008|номер=8|сторінки=461—464|ref=Кан}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|назва=Vox populi|посилання=https://books.google.com.ru/books?id=J2zwBQAAQBAJ|підзаголовок=Фольклорные жанры советской культуры|місце=М.|видавництво=Новое литературное обозрение|рік=2009|сторінок=368|серія=Научная библиотека|isbn=978-5-86793-671-6|ref=Богданов}}
* {{публікація|автор=Богданов, К. А.|назва=Из истории клякс|посилання=https://books.google.ru/books?id=cWzwBQAAQBAJ|підзаголовок=Филологические наблюдения|місце=М.|видавництво=Новое литературное обозрение|рік=2012|сторінок=216|серія=Научная библиотека|isbn=978-5-86793-941-0|ref=Богданов}}
** {{те ж|р}} {{публікація|автор=Любарский, Георгий|частина=Кляксы и история цивилизации|частина посилання=http://expert.ru/expert/2012/32/klyaksyi-i-istoriya-tsivilizatsii/|назва=Эксперт|рік=2012|місяць=8|день=13|ref=Любарский}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|назва=Переменные величины|посилання=https://books.google.ru/books?id=lmzwBQAAQBAJ|підзаголовок=Погода русской истории и другие сюжеты|місце=М.|видавництво=Новое литературное обозрение|рік=2014|сторінок=368|серія=Научная библиотека|isbn=978-5-4448-0188-8|ref=Богданов}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|назва=В сторону (от) текста|посилання=https://www.nlobooks.ru/books/nauchnaya_biblioteka/25279/|підзаголовок=Мотивы и мотивации|місце=М.|видавництво=Новое литературное обозрение|рік=2023|сторінок=432|серія=Научная библиотека ; вып. CCCXLVI|isbn=978-5-4448-1914-2|ref=Богданов¹}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|назва=Португалияпония|місце=М.|видавництво=Стеклограф|рік=2023|сторінок=58|isbn=978-5-521-23955-9|ref=Богданов²}}
** {{те ж|р}} {{публікація|автор={{iw|Балла Ольга Анатоліївна|Балла, Ольга|ru|Балла, Ольга Анатольевна}}|частина=Дмитрий Данилов. Пустые поезда 2022 года; Елена Данченко. Планета Альмерия; Константин Богданов. Португалияпония|частина посилання=https://magazines.gorky.media/znamia/2023/11/dmitrij-danilov-pustye-poezda-2022-goda-elena-danchenko-planeta-almeriya-konstantin-bogdanov-portugaliyaponiya.html|назва=[[Знамя (журнал)|Знамя]]|рік=2023|номер=11|сторінки=|ref=Балла}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|назва=Стихотворение Игоря Северянина «В парке плакала девочка…»|посилання=https://www.nlobooks.ru/books/nauchnaya_biblioteka/27341/?sphrase_id=772548|підзаголовок=Путеводитель|місце=М.|видавництво=Новое литературное обозрение|рік=2024|сторінок=264|серія=Научная библиотека ; вып. CCLXIX|isbn=978-5-4448-2529-7|ref=Богданов}}

'''Редактор, укладач'''
* {{публікація|назва=Мифология и повседневность|підзаголовок=Материалы научной конференции 18—20 февраля 1998 года|відповідальний=сост. {{не перекладено|Панченко Олександр Олександрович|А. А. Панченко|ru|Панченко Александр Александрович}}, К. А. Богданов|місце=СПб.|видавництво=Издательство Русского христианского гуманитарного института|рік=1998|сторінок=304|isbn=5-88812-051-0|ref=Мифология и повседневность}}
* {{публікація|назва=Мифология и повседневность|підзаголовок=Вып. 2|подзаголовок2=Материалы научной конференции 26—26 февраля 1999 года|відповідальний=Институт русской литературы (Пушкинский Дом) (СПб.), Отдел фольклора|ответственный2=сост. и ред. К. А. Богданов, А. А. Панченко|місце=СПб.|видавництво=б. и.|рік=1999|сторінок=573|ref=Мифология и повседневность}}
* {{публікація|назва=Мифология и повседневность|підзаголовок=[Вып. 3]|подзаголовок2=Гендерный подход в антропологических дисциплинах|подзаголовок3=Материалы научной конференции 19—21 февраля 2001 года|відповідальний=сост. А. А. Панченко, К. А. Богданов|місце=СПб.|видавництво=Алетейя|издательство2=Институт русской литературы (Пушкинский Дом) Российской академии наук|рік=2001|сторінок=400|isbn=5-89329-423-8|ref=Мифология и повседневность}}
* {{публікація|назва=Русская литература и медицина|підзаголовок=Тело, предписания, социальная практика|вид=[сб. ст.]|відповідальний=под ред. К. А. Богданова, Ю. Мурашова, Р. Николози|місце=М.|видавництво=Новое издательство|рік=2005|сторінок=301|страниц б/н=1|серія=Новые материалы и исследования по истории русской культуры|серия выпуск=1|isbn=5-98379-049-8|ref=Русская литература и медицина}}
** {{публікація|назва=[То же]|посилання=http://www.kniga.com/books/preview_txt.asp?sku=ebooks317270|вид=[электронная кн.]|місце=М.|видавництво=Новое издательство|рік=2015|ref=Русская литература и медицина}}
* {{публікація|назва=СССР|підзаголовок=Территория любви|вид=[сб. ст.]|відповідальний=[ред.-сост. Н. Борисова, К. А. Богданов, Ю. Мурашов]|місце=М.|видавництво=Новое издательство|рік=2009|сторінок=269|серія=Новые материалы и исследования по истории русской культуры|серия выпуск=6|isbn=978-5-98379-106-0|ref=СССР. Территория любви}}
** {{публікація|назва=[То же]|посилання=http://books.google.com.ru/books?id=wbNeAAAAQBAJ|вид=[электронная кн.]|місце=М.|видавництво=Новое издательство|рік=2015|isbn=|ref=СССР. Территория любви}}
* {{публікація|назва=Джамбул Джабаев|посилання=https://www.nlobooks.ru/books/nauchnaya_biblioteka/441/||підзаголовок=Приключения казахского акына в советской стране|вид=[сб. ст.]|відповідальний=[под ред. К. А. Богданова, Р. Николози и Ю. Мурашова]|місце=М.|видавництво=Новое литературное обозрение|рік=2013|сторінок=305|страниц б/н=1|серія=Научная библиотека|isbn=978-5-4448-0062-1|ref=Джамбул Джабаев. Приключения казахского акына в советской стране}}
* {{публікація|назва=Сквозь слёзы|посилання=https://www.nlobooks.ru/books/nauchnaya_biblioteka/26558/|підзаголовок=Русская эмоциональная культура|вид=[сб. ст.]|відповідальний=сост. К. А. Богданов|місце=М.|видавництво=Новое литературное обозрение|рік=2023|сторінок=488|ілюстрації=ил.|серія=Научная библиотека ; вып. CCLXI|isbn=978-5-4448-2191-6|ref=Сквозь слёзы}}

=== Статті ===
* {{cite web|author=Богданов К. А.|url=http://polit.ru/article/2003/10/20/627360|title=До самой смерти… Патографические тексты русской культуры XVIII—XIX века|type=фрагмент кн.: {{sfn0|Богданов|2005}}|publisher={{не перекладено|Полит.ру||ru|Полит.ру}}|date=2003-10-20|access-date=2016-02-05}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|частина=Вечный двигатель Ивана Кулибина: история науки, фольклор, мечты о прошлом|частина посилання=http://www.nlobooks.ru/node/6838|назва=Неприкосновенный запас|рік=2015|номер=6 (104)|ref=Богданов}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|частина=Атавизмы свободы, рефлексы рабства и «русский национальный характер»: история одной этнопсихологической гипотезы|частина посилання=http://www.nlobooks.ru/node/7973#_ftnref4|назва=[[Новое литературное обозрение]]|рік=2016|номер=5 (141)|том=1|ref=Богданов}}
* {{публікація|автор=Богданов К. А.|частина=К истории филателии в СССР. Обзор тем и исследовательских контекстов|частина посилання=http://src-h.slav.hokudai.ac.jp/publictn/acta/40/pp.19-41.pdf|назва=Acta Slavica Iaponica|рік=2020|розділ=T. 40|pages=19—41|ref=Богданов}}

=== Переклади ===
* {{публікація|автор=Арат|назва=Явления|відповідальний=пер., вступ. ст. и комм. К. А. Богданова|місце=СПб.|видавництво=Алетейя|рік=2000|сторінок=256|серія=Античная библиотека. Раздел: Античная литература|isbn=5-89329-298-7|ref=Арат}}

== Посилання ==
* {{t-|{{cite web|url=http://theory.pushkinskijdom.ru/Default.aspx?tabid=7676|title=д. ф. н. Богданов Константин Анатольевич|publisher=Пушкинский Дом (ИРЛИ РАН), Центр теоретико-литературных и междисциплинарных исследований|access-date=2016-02-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/67XNY6CSH?url=http://theory.pushkinskijdom.ru/Default.aspx?tabid=7676|archivedate=2012-05-09}}|а|б}}
* {{cite web|url=https://magazines.gorky.media/authors/b/konstantin-bogdanov|title=Константин Богданов|publisher={{не перекладено|Журнальний зал|Журнальный зал|ru|Журнальный зал}}|access-date=2021-09-19}}
* {{cite web|url=https://www.nlobooks.ru/persons/7327/|title=Константин Богданов|publisher={{не перекладено|Новое литературное обозрение (видавництво)|Новое литературное обозрение|ru|Новое литературное обозрение (издательство)}}|access-date=2022-12-25}}

'''Виступи, лекції'''
* {{cite web|url=http://syg.ma/nlo/konstantin-boghdanov-kulibin-obraz-v-samoi-tipizatsii-kotorogho-zakliuchiena-sotsialnaia-samotierapiia|title=Константин Богданов: «Кулибин — образ, в самой типизации которого заключена социальная самотерапия»|publisher=Syg.ma|date=2016-02-04|access-date=2016-02-05}}
* {{cite web|author=Богданов К. А.|url=http://www.contextfound.org/events/y2010/m5/n46|title=Антропология контекста и различение культур|publisher=«Контекст». Междисциплинарный лекторий|date=2010-05-20|access-date=2016-02-05}}
* {{cite web|author=Богданов К. А.|url=http://www.neva.fm/?p=244|title=Деконструкция пустяков|publisher=NEVA 95,9 fm|date=2013-09-15|access-date=2016-02-05}}
* {{cite web|author=Богданов К. А.|url=https://www.youtube.com/watch?v=xU1-8Ej6uxc|title=Филология: глобальная деревня и городская история|publisher=ННГУ имени Н. И. Лобачевского, Оксфордский Российский фонд; Лекторий «Городские среды» @ [[YouTube]]|date=2014-04-29|access-date=2016-02-05}}
* {{cite web|author=Богданов К. А.|url=http://tube.sfu-kras.ru/video/1144|title=Курс лекций «Антропология культуры: старое и новое»|publisher=[[Сибірський федеральний університет|СФУ]]|access-date=2016-02-05}}
* {{cite web|author=Богданов К. А.|url=http://tube.sfu-kras.ru/video/701|title=Курс лекций «История культуры и современная фольклористика. Проблемы, методы, темы»|publisher=СФУ|access-date=2016-02-05}}
* {{cite web|author=Богданов К. А.|url=http://tube.sfu-kras.ru/video/633|title=Курс лекций «Русская культура и медицина»|publisher=СФУ|access-date=2016-02-05}}
* {{cite web|author=Богданов К. А.|url=https://www.youtube.com/watch?v=d1erPcPZzoU|title=Прагматика мотива и антропология «жизненного мира»|publisher=Открытая конференция студентов-филологов СПбГУ @ YouTube|date=2021-04-27|access-date=2021-09-19}}

'''Інтерв’ю'''
* {{cite web|url=http://www.vecherka.ru/socium/8448|title=Константин Богданов: «Умение правильно смотреть в прошлое помогает понять происходящее вокруг»|publisher=Вечерний Красноярск|date=2008-10-15|access-date=2016-02-05|archiveurl=http://www.webcitation.org/67XNaxrs0|archivedate=2012-05-09}}
* {{cite web|url=http://www.newslab.ru/news/article/284602|title=Константин Богданов: «Кризис — явление фольклорное»|publisher=Newslab.ru|date=2009-06-05|access-date=2016-02-05|archiveurl=http://www.webcitation.org/67XNc8yF9|archivedate=2012-05-09}}
* {{cite web|url=http://www.rostof.ru/article.php?chapter=4&id=20132703|title=Константин Богданов: «Античность — чердак, где можно было спрятаться от профанов»|publisher=Ростов официальный|date=2013-07-03|access-date=2016-02-05}}
* {{cite web|url=https://polka.academy/podcasts/986|title=«Между строк»: «В парке плакала девочка» Игоря Северянина|publisher=Полка|date=2024-08-02|access-date=2024-09-27}}
* {{cite web|url=https://nlo.media/catalog/slovesnost/v-parke-plakala-devochka-putevoditel-po-stikhotvoreniyu/|title=«В парке плакала девочка»: путеводитель по стихотворению. Подкаст ведут: Денис Ларионов, Денис Маслаков. В гостях: Константин Богданов|publisher=nlo.media|date=2024-10-05|access-date=2024-10-13}}

{{^}}{{Ізольована стаття}}
{{бібліоінформація}}
{{ВП-портали|Біографії|Культура|Наука|Росія}}

[[Категорія:Доктори філологічних наук Росії]]
[[Категорія:Історики культури]]
[[Категорія:Російські семіотики]]
[[Категорія:Російські філологи]]
[[Категорія:Російські фольклористи]]
[[Категорія:Випускники філологічного факультету Санкт-Петербурзького державного університету]]
[[Категорія:Співробітники Пушкінського Дому]]

title: Константин Богданов

Народився: 19 березня 1963 (62 роки) · Ленінград, РРФСР, СРСР

Діяльність: антрополог, мовознавець, філолог, фольклорист, семіотик

Alma mater: Ленінградський державний університет

Галузь: філологія, фольклористика, семіотика, історія культури

Заклад: Пушкінський Дім (ІРЛІ РАН)

Науковий ступінь: доктор філологічних наук