text:
# Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts – gra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana przez studio Infinity Ward we współpracy ze spółkami Neversoft oraz Raven Software. Ukazała się za sprawą przedsiębiorstwa Activision w 2013 roku, w wersjach na platformy Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One oraz Wii U. Jest to dziesiąta część serii gier komputerowych Call of Duty.
Akcja Call of Duty: Ghosts rozgrywa się w alternatywnym, futurystycznym świecie, w którym połączone siły państw Ameryki Południowej dokonują inwazji na Stany Zjednoczone. W kampanii jednoosobowej gracz kieruje kilkoma różnymi bohaterami, a wątek główny obraca się wokół relacji wprawionego żołnierza amerykańskiego Eliasa Walkera z synami Loganem i Davidem. Mechanika gry nastawiona jest jednak na rozgrywkę wieloosobową, w której ramach gracze zdobywają punkty doświadczenia i ulepszają swoje awatary. Rozgrywka, tak jak w poprzednich częściach serii, polega na eliminacji przeciwników głównie przy użyciu broni palnej oraz wykonywaniu różnorodnych celów misji.
Pracami nad Call of Duty: Ghosts kierował weteran Infinity Ward, producent wykonawczy Mark Rubin. Mimo zapowiedzi ukazujących rzekomą spektakularność zmian w mechanice, dzieło studia spotkało się jednak ze sceptycyzmem krytyków. Jakkolwiek tryb gry wieloosobowej nadal był chwalony, Ghosts spotkała krytyka ze względu na miałką fabułę oraz monotonię akcji. Kontrowersje wśród graczy wywołały autoplagiat jednego z przerywników filmowych z gry Call of Duty: Modern Warfare 2 oraz awaryjność wersji na komputery osobiste, jak również zawyżenie wymagań sprzętowych gry. Burzliwa reakcja krytyków nie przeszkodziła jednak grze w odniesieniu sukcesu komercyjnego.

## Fabuła

### Czas i miejsce akcji, bohaterowie
Głównymi bohaterami gry są Duchy (oryginalnie Ghosts), siły specjalne amerykańskiego organu US Special Forces. Zostały one wyćwiczone w celu przeprowadzania tajnych misji na tyłach wroga. Jednostką dowodzi emerytowany żołnierz United States Army, kapitan Elias Walker (aktor dubbingujący – Stephen Lang). Towarzyszą mu jego synowie Logan i David „Hesh” Walker (Brandon Routh), a także wytresowany owczarek niemiecki Riley, kapitan Thomas A. Merrick (Jeffrey Pierce) i sierżant Keegan P. Russ (Brian Bloom).
Akcja Call of Duty: Ghosts toczy się w 2023 roku, w świecie alternatywnym po wojnie atomowej, która zniszczyła Bliski Wschód. Wydobywające ropę naftową państwa Ameryki Południowej, na skutek światowego kryzysu ekonomicznego, formują tak zwaną Federację, pod której banderą dokonują inwazji na kraje Ameryki Środkowej oraz Karaibów. Głównym wrogiem w grze jest Gabriel Rorke (Kevin Gage), były Duch, który po torturach ze strony sił Federacji zdradził ojczyznę i przeszedł na ich stronę.
Oprócz Logana, Eliasa i Rileya – Duchów, na których skupia się gra – gracz ma do dyspozycji kilku innych grywalnych bohaterów, odgrywających role trzecioplanowe. Wśród nich znajdują się astronauta Baker operujący na stacji orbitalnej ODYN, nieznany z imienia czołgista atakujący centrum kosmiczne wroga w Chile oraz sierżant Thompson, biorący udział w akcji zniszczenia satelity Federacji.

### Streszczenie
Gra rozpoczyna się, gdy Elias opowiada swoim synom legendę o powstaniu formacji Duchów. W tym czasie Federacja porywa stację orbitalną ODYN, która poprzez bombardowanie kinetyczne równa z ziemią kilka miast w południowo-zachodnich Stanach Zjednoczonych. Ci astronauci amerykańscy, którzy przeżyli szturm na stację, w straceńczym geście dokonują samozniszczenia stacji orbitalnej, dokonując dezaktywacji należących do ODYN-a satelitów. Elias wraz z młodymi Loganem i Davidem ledwo uchodzi z życiem, gdy destrukcji ulega San Diego.
Dziesięć lat później Stany Zjednoczone prowadzą z Federacją wojnę pozycyjną, nie uzyskując znaczącej przewagi. Pomiędzy frontami obu stron powstaje wówczas strefa martwych, zrujnowanych miast, która uzyskuje miano ziemi niczyjej. Logan i Hesh stanowią już część amerykańskiej jednostki dowodzonej przez Eliasa. Podczas patrolu namierzają oni Amerykanina pracującego dla Federacji, Rorke’a. Niedługo potem bracia wpadają w zasadzkę zastawioną przez Duchy, poszukujące ich towarzysza Ajaksa ujętego przez Rorke’a. Logan i Hesh zostają uwolnieni i biorą udział w misji poszukiwawczej, ale na miejscu znajdują martwego Ajaksa. Po tym wydarzeniu łączą siły z ojcem, dowódcą Duchów. Elias bez przeszkód przyłącza swoich synów do jednostki, wyjaśniając im, że niegdyś jej dowódcą był Rorke. Zdradził swoją jednostkę po udanej eliminacji prezydenta Federacji, generała Almagro, kiedy zniknął Eliasowi z oczu.
Duchy tropią Rorke’a i pojmują go, po czym rozpoczynają jego transport samolotem. W spektakularnej akcji ludzie Rorke’a odbijają jednak swojego rozkazodawcę, a Duchy lądują awaryjnie w centrum amazońskiej dżungli. Tam dostrzegają rakietę, która zostaje odpalona w nieznanym kierunku. Po zgrupowaniu Duchy szturmują laboratorium Federacji w Andach i zdobywają dane dotyczące zatwierdzonej operacji w fabryce w Rio de Janeiro. Aby zabezpieczyć ścieżkę prowadzącą do fabryki, żołnierze jednostki wysadzają w powietrze platformę wydobywczą Federacji na Antarktydzie. Powoduje to, że wroga flota koncentruje się na miejscu wybuchu, dzięki czemu Duchy zyskują możliwość zatopienia niszczyciela chroniącego wybrzeże Brazylii – co też czynią. Już w środku fabryki żołnierze jednostki odkrywają, że Federacja dokonała inżynierii odwrotnej technologii zastosowanej w ODYN-ie i zbudowała własny system orbitalny służący do bombardowania. Gdy Elias i jego synowie niszczą fabrykę, przegrupowują się w kryjówce w Las Vegas, ale zostają pojmani przez Rorke’a. Ten zmusza Hesha i Logana do patrzenia na śmierć swojego ojca, ale ci zdołają później uciec.
Dowiedziawszy się o planach Federacji i możliwej nieuchronnej klęsce, władze Stanów Zjednoczonych rzucają swoje rezerwy w celu odstrzelenia wrogiego centrum kosmicznego zlokalizowanego w Chile. Tymczasem niewielka grupa żołnierzy zostaje wystrzelona w przestrzeń kosmiczną, aby zniszczyć satelity Federacji. Oba zadania zostają pomyślnie zrealizowane. Wówczas Hesh i Logan rozpoczynają pościg za Rorkiem w celu pomszczenia ojca. Nie udaje im się jednak zabić wroga, a Hesh zostaje ranny. Próbujący udzielić mu pomocy Logan zostaje zaatakowany przez wilka, po odstrzeleniu którego wkracza Rorke. Ten łamie Loganowi rękę i porywa go z zamiarem poddania tegoż praniu mózgu w celu likwidacji reszty jednostki.

## Rozgrywka
Call of Duty: Ghosts należy do gatunku first-person shooter. Gracz walczy w niej przy użyciu broni palnej z przeciwnikami kierowanymi przez komputer lub – w przypadku gry wieloosobowej – innych zawodników. Akcja toczy się w trójwymiarowym środowisku, po którym gracz porusza się przy użyciu kontrolera. Podczas rozgrywki, w wyniku postrzału postaci gracza brzegi ekranu gry ulegają zaczerwienieniu. Regeneracja zdrowia bohatera następuje poprzez unikanie dalszych obrażeń i odczekanie chwili w bezczynności.
W Ghosts występuje kampania dla jednego gracza, jednak pozycja została skonstruowana z myślą o rozgrywce wieloosobowej. Graczom danych jest kilkanaście trybów gry, w tym kilka klasycznych wariantów deathmatchu oraz pięć eksperymentalnych. Wśród tych ostatnich znajdują się:
- Likwidacja potwierdzona (ang. Grind), w którym po zabiciu wroga należy wziąć jego nieśmiertelnik i dostarczyć go do określonego punktu na mapie;
- Nakręcony (ang. Cranked), w którym po zastrzeleniu wrogiego żołnierza postać gracza dysponuje większą szybkością i siłą, jednak musi zaliczyć tzw. fraga w ciągu 30 sekund, inaczej eksploduje;
- Błysk (ang. Blitz), w którym należy dotrzeć do pola wroga w celu zdobyciu punktu;
- Ścigany (ang. Hunted), w którym rozgrywkę gracze rozpoczynają jedynie z pistoletami, a skuteczniejsza broń pojawia się jedynie po zrzutach spadochronowych;
- Znajdź i uratuj (ang. Search & Rescue), w którym nie ma tzw. respawnu i gracze mogą ponownie pojawić się na mapie podczas rundy dopiero wtedy, gdy ich sojusznicy zdobędą ich nieśmiertelniki.

W trybie gry wieloosobowej gracze mają duże możliwości personalizacji swojej postaci. Wśród dostępnych opcji wyróżniających poszczególnych zawodników znajduje się możliwość wyboru odzieży i (po raz pierwszy w historii serii) płci. Gracz za wygrane mecze otrzymuje punkty rozwoju, które przeznacza na zwiększenie modyfikatorów do skuteczności awatara w danej dziedzinie lub na broń, której używa w walce, a także ekwipunek. Same umiejętności postaci (zwane perkami) podzielono na siedem kategorii, odpowiedzialnych między innymi za jej szybkość, siłę czy też sprawność korzystania z inwentarza. Osobne osiągnięcie zdobywane przez gracza to tzw. killstreaki, czyli nagrody za eliminację kilku przeciwników z rzędu.
Jako zamiennik dla trybu kooperacyjnego Zombies z Call of Duty: World at War występuje Wyginięcie (ang. Extinction), polegający na przemierzaniu świata zamieszkanego przez wrogie istoty pozaziemskie. Przez kolejne przeszkody gracze przedostają się przy pomocy wiertła, a po wywierceniu każdej dziury grupa żołnierzy zostaje zaatakowana przez rzesze Obcych. Rozgrywka toczy się do momentu, kiedy zginie ostatnia postać sterowana przez jednego z graczy.

## Produkcja
7 lutego 2013 roku przedsiębiorstwo Activision ujawniło, że jego studia pracują nad kolejną grą z serii Call of Duty. Roboczy tytuł dzieła nosił miano Modern Warfare 4. 1 maja 2013 roku Activision jednak oficjalnie potwierdziło, że za kolejną część serii odpowiadać będzie studio Infinity Ward. Początkowo planowano wydanie Ghosts jedynie na trzy kluczowe platformy sprzętowe: Xbox 360, PlayStation 3 i komputery osobiste. Jednak jeszcze w maju Activision potwierdziło, że gra wydana przez tego przedsiębiorcę ukaże się również na nowocześniejsze platformy PlayStation 4 oraz Xbox One.
Infinity Ward miało spore problemy związane z wyborem tematyki gry. Twórcy zdecydowali się na ostateczne rozstanie się z motywami fabularnymi występującymi w podserii Modern Warfare, opartej na konflikcie amerykańsko-rosyjskim. Zamiast tego postanowiono stworzyć nową fabułę w ramach uniwersum Call of Duty, powierzając funkcję scenarzysty utytułowanemu Stephenowi Gaghanowi. Główną rolę podczas tworzenia Ghosts odegrał Mark Rubin, producent wykonawczy i zarazem weteran Infinity Ward, dla którego pracował od 2005 roku. Rubin o najnowszym dziele studia stwierdził, że to była najtrudniejsza gra, jaką kiedykolwiek stworzył. Produkcja poszczególnych wersji na różne platformy wymagała od studia różnego podejścia do projektowania tej samej gry, z uwzględnieniem specyfiki danych platform. Przykładowo wersja na Xboksa One obsługuje rozdzielczość 720p, natomiast na PlayStation 4 – 1080p. Rubin uznał, że jest dumny z wykonania tego zadania. Co do rozdzielczości ekranu nie wykluczył, iż Ghosts obsłuży 1080p także na Xboksie One. Dla rozszerzenia kręgu zainteresowanych zmniejszono rozmiar widocznej na ekranie przemocy, w związku z czym nie ma już dekapitacji i rozrywanych członków widocznych w poprzednich częściach serii. W odróżnieniu od pięciu podstawowych wersji gry, edycję na konsolę Wii U wyprodukowało studio Treyarch.

### Silnik gry
Call of Duty: Ghosts została stworzona na podstawie silnika IW engine. Na wszystkich konsolach grafika w grze jest wyświetlana z szybkością 60 klatek na sekundę. Silnik gry zapewnia takie efekty jak dynamiczne oświetlenie w czasie rzeczywistym, efekty oświetleniowe HDR, światło wolumetryczne, ADSR w czasie rzeczywistym oraz metodę teselacji obiektów. Po raz pierwszy w serii Call of Duty w silniku gry zaimplementowano technologię SubD, którą widać przykładowo w animacjach studia Pixar. Działające w czasie rzeczywistym SubD sprawia, że wszelkie krzywizny, włącznie z celownikami broni, są zaokrąglone. Oprócz tego twórcy zastosowali metodę rozprzestrzeniania się dźwięku w zależności od położenia gracza.

## Promocja i wydanie
W maju 2013 roku uruchomiona została strona Call of Duty: Ghosts na Facebooku, a Activision ujawniło okładkę dzieła. Następne miesiące były poświęcone promocji produkcji Infinity Ward. Jedną ze strategii marketingowych było wprowadzenie do świata gry psa Rileya, którą to postać zaprezentowano podczas pokazu konsoli Xbox One. Ghosts zostało porównane przez Activision z będącą wówczas w produkcji grą, mającą być pilotem nowej serii – Destiny, produkowaną przez Bungie Software. W sierpniu Eminem opublikował promocyjny utwór zatytułowany „Survival”, z teledyskiem odnoszącym się bezpośrednio do treści Ghosts.
We wrześniu 2013 roku wydawca gry zapowiedział, że Call of Duty: Ghosts będzie obsługiwać kontrolę głosową menu poprzez Kinect. 9 września ukazał się jej zwiastun, przedstawiający zarys fabularny kampanii jednoosobowej. Pewny siebie Mark Rubin zasugerował na marginesie, że gracze i tak będą kupować Ghosts, gdyż są wyłącznie amatorami nieznającymi gier z innych uniwersów. Stwierdził też, że Infinity Ward nie będzie zmieniać mechaniki gry, aby nie odstraszyć początkujących graczy oraz „tłumu turniejowego”.
Call of Duty: Ghosts miała premierę w Europie i Stanach Zjednoczonych 5 listopada 2013 roku, natomiast w Australii – 15 listopada. Oprócz standardowej wersji pudełkowej wydano też dwie edycje kolekcjonerskie: Hardened i Prestige. Pierwsza z nich zawierała metalowe opakowanie, pasek z motywem z gry, płytę ze ścieżką dźwiękową oraz dodatkową mapę do trybu gry wieloosobowej. Natomiast druga oprócz tego dostarczała kamerę taktyczną o rozdzielczości 1080p oraz walizkę do niej. Oprócz tego twórcy zapowiedzieli powstanie czterech dodatków – Onslaught, Devastation, Invasionis i Nemesis – o wspólnej nazwie ODIN, a także pojawienie się przewidywanego na grudzień dodatku DLC The Wolf.
Po wydaniu okazało się, że choć Call of Duty: Ghosts wykorzystywała tylko 2 GB RAM, tak naprawdę nie działała poprawnie na komputerach osobistych zaopatrzonych w mniej niż 6 GB. Dwa tygodnie po premierze Activision opublikowało w serwisie Steam aktualizację, która zmniejszyła wymagania sprzętowe dotyczące pamięci RAM do 4 GB.

## Odbiór gry
Call of Duty: Ghosts spotkała się z mieszanymi reakcjami krytyków, którzy byli już zmęczeni eksploatacją ostatnich motywów serii. Najwięcej entuzjazmu wykazali publicyści amerykańscy. Scott Lowe z portalu IGN chwalił kampanię jednoosobową jako dodającą świeżości serii. W jego opinii zawierała ona interesujący motyw relacji rodzinnych. Według Shauna McInnisa z GameSpotu kampania w Ghosts jest miłą odmianą w porównaniu z Modern Warfare 3, choć widać w niej nastawienie przede wszystkim na akcję. Xav de Matos z serwisu Joystiq doceniał natomiast poprawione animacje obiektów, jednak stwierdził, że Ghosts stanowi regres w stosunku do poprzednich części serii. Krytycy amerykańscy chwalili jednak przede wszystkim tryb gry wieloosobowej ze względu na nowe warianty rozgrywki oraz bardziej zbilansowany rozwój postaci. Mniej pozytywne podejście do gry mieli recenzenci brytyjscy: o ile redaktor „The Daily Telegraph” Chris Schilling widział w niej produkt w rodzaju taniej żywności, lecz o wybornym smaku, to Dan Whitehead z Eurogamera uznał ją za rozczarowanie – tym większe, że scenariusz do niej pisał utytułowany twórca.
Bardziej sceptycznie do Ghosts podeszli krytycy polscy. Grzegorz Bobrek z portalu Gry-Online opisał ją jako „zjawę, która stanowi jedynie przypomnienie niegdysiejszej wielkości serii Call of Duty”. Według Jerzego Bartoszewicza ze strony Gamezilla fabuła swoimi nielogicznymi rozwiązaniami skutecznie zabija klimat budowany podczas rozgrywki. Zdaniem Macieja Kowalika z Polygamii, o ile sztuczna inteligencja i mapy gry wieloosobowej są wykonane porządnie, to „najkrótszą recenzją kampanii byłyby słowa «do zapomnienia»”. W opinii Zbigniewa Trzeciaka z Wirtualnej Polski także gra wieloosobowa jest monotonna, na dodatek faworyzuje jedynie doświadczonych graczy.
Gracze postawili Infinity Ward również zarzut autoplagiatu. Zauważyli oni bowiem, że jeden z przerywników filmowych widniejących w Ghosts jest kopią zakończenia Modern Warfare 2 tego samego studia. Przedmiotem krytyki był również nieudolny port gry na komputery osobiste, obwiniany za bardzo niską wydajność nawet na spełniających wymagania sprzętowe komputerach oraz awaryjność. Aleksander Borszowski nie zawahał się stwierdzić, że owa wersja Ghosts „to najgorszy pecetowy port ostatnich lat”.
Mimo sceptycyzmu zarówno ze strony krytyków, jak i graczy, Call of Duty: Ghosts odniosła sukces komercyjny. Na podstawie danych Activision w listopadzie 2013 roku stanowiła ona najczęściej kupowaną grę na konsole PlayStation 4 i Xbox One. Według GameSpotu i IGN, które oparły się na oficjalnym ogłoszeniu Activision, gra w ciągu doby od dnia premiery wygenerowała przychód w liczbie miliarda dolarów amerykańskich. W przypadku tego zgłoszenia również pojawiły się głosy krytyczne. Owen Good ze strony Kotaku zauważył, że owa liczba odnosi się jedynie do kwoty zamówień ze strony sklepów detalicznych.

title: Call of Duty: Ghosts

wikitext:
{{wyróżnienie|DA|Infinity Ward}}
{{Gra komputerowa infobox
 |tytuł                 = Call of Duty: Ghosts
 |tytuł oryginalny      =
 |grafika               = Call of Duty Ghosts logo.svg
 |opis grafiki          = Logo gry
 |producent             = [[Infinity Ward]]
[[Treyarch]] (Wii U)
[[Raven Software]] (współpraca)
[[Neversoft]] (współpraca)<ref name="Pitcher2013"/>
 |wydawca               = [[Activision]]<ref name="gol"/>
 |dystrybutor           = {{wydanie gry|PL=[[Licomp Empirical Multimedia|Licomp Empik Multimedia]]}}
 |seria gier            = ''[[Call of Duty (seria)|Call of Duty]]''
 |reżyser               =
 |projektant            =
 |artysta               =
 |główny programista    =
 |scenarzysta           = [[Stephen Gaghan]]
 |kompozytor            = David Buckley
 |licencja              =
 |silnik                = zmodyfikowany [[IW engine]]
 |format obrazu         =
 |aktualna wersja       =
 |data wydania          = '''Microsoft Windows''', '''PlayStation 3''', '''Wii U''' i '''Xbox 360''':
{{wydanie gry|NA=5 listopada 2013|EU=5 listopada 2013|AUS=15 listopada 2013<ref name="gol"/><ref name="IGN"/>}}
'''Xbox One''':
{{wydanie gry|NA=15 listopada 2013|EU=19 listopada 2013<ref name="GOL-Xbox-One"/>}}
'''PlayStation 4''':
{{wydanie gry|NA=5 listopada 2013|EU=5 listopada 2013<ref name="gol-ps4"/>|PL=25 listopada 2013}}
 |gatunek               = [[strzelanka pierwszoosobowa]]
 |tryby gry             = [[komputerowa gra jednoosobowa|gra jednoosobowa]], [[komputerowa gra wieloosobowa|gra wieloosobowa]]
 |kategorie wiekowe     =
 |język                 =
 |platforma             = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Wii U]]<ref name="Call of Duty Ghosts Wii U"/>
 |nośniki               = [[Blu-ray]], [[DVD]], [[Wii U Optical Disc]], [[dystrybucja cyfrowa]]
 |wymagania             = procesor [[Intel Core 2]] Duo 2.6 GHz, 6 GB [[RAM]], [[karta graficzna]] 1 GB, 40 GB miejsca na [[dysk twardy|dysku twardym]]<ref name="gol"/><ref name="GOL-aktualizacja"/>
 |kontrolery            = [[gamepad]], [[klawiatura komputerowa|klawiatura]], [[mysz komputerowa|mysz]]
 |rozdzielczość natywna = [[1080p]] ([[PlayStation 4|PS4]])
[[720p]] ([[Xbox One|XBO]])
880x720 ([[PlayStation 3|PS3]], [[Xbox 360|X360]], [[Wii U|WiiU]])<ref name="Daniel Krupa2013"/><ref name="Sam Mills2013"/>
 |poprzednik            = ''[[Call of Duty: Black Ops II]]'' (2012)
 |kontynuacja           = ''[[Call of Duty: Advanced Warfare]]'' (2014)
 |commons               = Category:Call of Duty: Ghosts
 |wikicytaty            =
 |www                   = https://www.callofduty.com/ghosts
}}
'''Call of Duty: Ghosts''' – [[gra komputerowa]] z gatunku [[Strzelanka pierwszoosobowa|first-person shooter]], wyprodukowana przez studio [[Infinity Ward]] we współpracy ze spółkami [[Neversoft]] oraz [[Raven Software]]. Ukazała się za sprawą przedsiębiorstwa [[Activision]] w 2013 roku, w wersjach na platformy [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]] oraz [[Wii U]]. Jest to dziesiąta część serii gier komputerowych ''[[Call of Duty (seria)|Call of Duty]]''.

Akcja ''Call of Duty: Ghosts'' rozgrywa się w alternatywnym, futurystycznym świecie, w którym połączone siły państw Ameryki Południowej dokonują inwazji na Stany Zjednoczone. W kampanii jednoosobowej gracz kieruje kilkoma różnymi bohaterami, a wątek główny obraca się wokół relacji wprawionego żołnierza amerykańskiego Eliasa Walkera z synami Loganem i Davidem. Mechanika gry nastawiona jest jednak na rozgrywkę wieloosobową, w której ramach gracze zdobywają punkty doświadczenia i ulepszają swoje awatary. Rozgrywka, tak jak w poprzednich częściach serii, polega na eliminacji przeciwników głównie przy użyciu broni palnej oraz wykonywaniu różnorodnych celów misji.

Pracami nad ''Call of Duty: Ghosts'' kierował weteran Infinity Ward, producent wykonawczy Mark Rubin. Mimo zapowiedzi ukazujących rzekomą spektakularność zmian w mechanice, dzieło studia spotkało się jednak ze sceptycyzmem krytyków. Jakkolwiek tryb gry wieloosobowej nadal był chwalony, ''Ghosts'' spotkała krytyka ze względu na miałką fabułę oraz monotonię akcji. Kontrowersje wśród graczy wywołały autoplagiat jednego z [[przerywnik filmowy|przerywników filmowych]] z gry ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'' oraz awaryjność wersji na komputery osobiste, jak również zawyżenie wymagań sprzętowych gry. Burzliwa reakcja krytyków nie przeszkodziła jednak grze w odniesieniu sukcesu komercyjnego.

== Fabuła ==
=== Czas i miejsce akcji, bohaterowie ===
[[Plik:Flag of the Federation of the Americas.svg|thumb|Flaga Federacji]]
Głównymi bohaterami gry są Duchy (oryginalnie ''Ghosts''), siły specjalne amerykańskiego organu US Special Forces<ref name="GOL-Ghosts-zarys"/>. Zostały one wyćwiczone w celu przeprowadzania tajnych misji na tyłach wroga. Jednostką dowodzi emerytowany żołnierz [[United States Army]], kapitan Elias Walker (aktor dubbingujący – [[Stephen Lang]]). Towarzyszą mu jego synowie Logan i David „Hesh” Walker ([[Brandon Routh]])<ref name="VG247-0"/>, a także wytresowany [[owczarek niemiecki]] Riley, kapitan Thomas A. Merrick ([[Jeffrey Pierce]]) i sierżant Keegan P. Russ ([[Brian Bloom]])<ref name="Ghosts-gra"/>.

Akcja ''Call of Duty: Ghosts'' toczy się w 2023 roku<ref name="Gameranx"/>, w świecie alternatywnym po [[wojna jądrowa|wojnie atomowej]], która zniszczyła [[Bliski Wschód]]. Wydobywające ropę naftową państwa Ameryki Południowej, na skutek światowego kryzysu ekonomicznego, formują tak zwaną Federację, pod której banderą dokonują inwazji na kraje Ameryki Środkowej oraz Karaibów. Głównym wrogiem w grze jest Gabriel Rorke ([[Kevin Gage]]), były Duch, który po torturach ze strony sił Federacji zdradził ojczyznę i przeszedł na ich stronę<ref name="Ghosts-gra"/>.

Oprócz Logana, Eliasa i Rileya – Duchów, na których skupia się gra – gracz ma do dyspozycji kilku innych grywalnych bohaterów, odgrywających role trzecioplanowe. Wśród nich znajdują się astronauta Baker operujący na stacji orbitalnej ODYN, nieznany z imienia czołgista atakujący centrum kosmiczne wroga w [[Chile]] oraz sierżant Thompson, biorący udział w akcji zniszczenia satelity Federacji<ref name="Ghosts-gra"/>.

=== Streszczenie ===
Gra rozpoczyna się, gdy Elias opowiada swoim synom legendę o powstaniu formacji Duchów<ref name="Ghosts-gra"/>. W tym czasie Federacja porywa stację orbitalną ODYN, która poprzez [[bombardowanie kinetyczne]] równa z ziemią kilka miast w południowo-zachodnich Stanach Zjednoczonych. Ci astronauci amerykańscy, którzy przeżyli szturm na stację, w straceńczym geście dokonują samozniszczenia stacji orbitalnej, dokonując dezaktywacji należących do ODYN-a satelitów<ref name="IGN-campaign"/>. Elias wraz z młodymi Loganem i Davidem ledwo uchodzi z życiem, gdy destrukcji ulega San Diego<ref name="Ghosts-gra"/><ref name="VG247-1"/>.

Dziesięć lat później Stany Zjednoczone prowadzą z Federacją [[wojna pozycyjna|wojnę pozycyjną]], nie uzyskując znaczącej przewagi. Pomiędzy frontami obu stron powstaje wówczas strefa martwych, zrujnowanych miast, która uzyskuje miano ziemi niczyjej. Logan i Hesh stanowią już część amerykańskiej jednostki dowodzonej przez Eliasa. Podczas patrolu namierzają oni Amerykanina pracującego dla Federacji, Rorke’a. Niedługo potem bracia wpadają w zasadzkę zastawioną przez Duchy, poszukujące ich towarzysza Ajaksa ujętego przez Rorke’a. Logan i Hesh zostają uwolnieni i biorą udział w misji poszukiwawczej, ale na miejscu znajdują martwego Ajaksa. Po tym wydarzeniu łączą siły z ojcem, dowódcą Duchów<ref name="VG247-5"/>. Elias bez przeszkód przyłącza swoich synów do jednostki, wyjaśniając im, że niegdyś jej dowódcą był Rorke. Zdradził swoją jednostkę po udanej eliminacji prezydenta Federacji, generała Almagro, kiedy zniknął Eliasowi z oczu<ref name="Ghosts-gra"/><ref name="VG247-7"/>.

Duchy tropią Rorke’a i pojmują go, po czym rozpoczynają jego transport samolotem. W spektakularnej akcji ludzie Rorke’a odbijają jednak swojego rozkazodawcę, a Duchy lądują awaryjnie w centrum [[Amazonia|amazońskiej]] dżungli<ref name="VG247-9"/>. Tam dostrzegają rakietę, która zostaje odpalona w nieznanym kierunku. Po zgrupowaniu Duchy szturmują laboratorium Federacji w [[Andy|Andach]] i zdobywają dane dotyczące zatwierdzonej operacji w fabryce w [[Rio de Janeiro]]<ref name="VG247-11"/>. Aby zabezpieczyć ścieżkę prowadzącą do fabryki, żołnierze jednostki wysadzają w powietrze platformę wydobywczą Federacji na [[Antarktyda|Antarktydzie]]. Powoduje to, że wroga flota koncentruje się na miejscu wybuchu, dzięki czemu Duchy zyskują możliwość zatopienia niszczyciela chroniącego wybrzeże [[Brazylia|Brazylii]] – co też czynią. Już w środku fabryki żołnierze jednostki odkrywają, że Federacja dokonała [[inżynieria odwrotna|inżynierii odwrotnej]] technologii zastosowanej w ODYN-ie i zbudowała własny system orbitalny służący do bombardowania. Gdy Elias i jego synowie niszczą fabrykę, przegrupowują się w kryjówce w Las Vegas, ale zostają pojmani przez Rorke’a. Ten zmusza Hesha i Logana do patrzenia na śmierć swojego ojca, ale ci zdołają później uciec<ref name="VG247-14"/><ref name="Ghosts-gra"/>.

Dowiedziawszy się o planach Federacji i możliwej nieuchronnej klęsce, władze Stanów Zjednoczonych rzucają swoje rezerwy w celu odstrzelenia wrogiego centrum kosmicznego zlokalizowanego w Chile<ref name="VG247-16"/>. Tymczasem niewielka grupa żołnierzy zostaje wystrzelona w przestrzeń kosmiczną, aby zniszczyć satelity Federacji. Oba zadania zostają pomyślnie zrealizowane<ref name="VG247-17"/>. Wówczas Hesh i Logan rozpoczynają pościg za Rorkiem w celu pomszczenia ojca. Nie udaje im się jednak zabić wroga, a Hesh zostaje ranny. Próbujący udzielić mu pomocy Logan zostaje zaatakowany przez wilka, po odstrzeleniu którego wkracza Rorke. Ten łamie Loganowi rękę i porywa go z zamiarem poddania tegoż [[pranie mózgu|praniu mózgu]] w celu likwidacji reszty jednostki<ref name="VG247-18"/><ref name="Ghosts-gra"/>.

== Rozgrywka ==
''Call of Duty: Ghosts'' należy do gatunku [[Strzelanka pierwszoosobowa|first-person shooter]]. Gracz walczy w niej przy użyciu broni palnej z przeciwnikami kierowanymi przez komputer lub – w przypadku gry wieloosobowej – innych zawodników. Akcja toczy się w trójwymiarowym środowisku, po którym gracz porusza się przy użyciu kontrolera. Podczas rozgrywki, w wyniku postrzału postaci gracza brzegi ekranu gry ulegają zaczerwienieniu. Regeneracja zdrowia bohatera następuje poprzez unikanie dalszych obrażeń i odczekanie chwili w bezczynności.

W ''Ghosts'' występuje kampania dla jednego gracza, jednak pozycja została skonstruowana z myślą o rozgrywce wieloosobowej. Graczom danych jest kilkanaście trybów gry, w tym kilka klasycznych wariantów [[deathmatch]]u oraz pięć eksperymentalnych. Wśród tych ostatnich znajdują się<ref name="Gry-Online-3"/>:

* Likwidacja potwierdzona (ang. Grind), w którym po zabiciu wroga należy wziąć jego [[nieśmiertelnik]] i dostarczyć go do określonego punktu na mapie;
* Nakręcony (ang. Cranked), w którym po zastrzeleniu wrogiego żołnierza [[postać gracza]] dysponuje większą szybkością i siłą, jednak musi zaliczyć tzw. [[frag]]a w ciągu 30 sekund, inaczej eksploduje;
* Błysk (ang. Blitz), w którym należy dotrzeć do pola wroga w celu zdobyciu punktu;
* Ścigany (ang. Hunted), w którym rozgrywkę gracze rozpoczynają jedynie z pistoletami, a skuteczniejsza broń pojawia się jedynie po zrzutach spadochronowych;
* Znajdź i uratuj (ang. Search & Rescue), w którym nie ma tzw. [[respawn]]u i gracze mogą ponownie pojawić się na mapie podczas rundy dopiero wtedy, gdy ich sojusznicy zdobędą ich nieśmiertelniki.

W trybie gry wieloosobowej gracze mają duże możliwości personalizacji swojej postaci. Wśród dostępnych opcji wyróżniających poszczególnych zawodników znajduje się możliwość wyboru odzieży i (po raz pierwszy w historii serii) płci<ref name="VG247"/>. Gracz za wygrane mecze otrzymuje punkty rozwoju, które przeznacza na zwiększenie modyfikatorów do skuteczności awatara w danej dziedzinie lub na broń, której używa w walce, a także ekwipunek. Same umiejętności postaci (zwane perkami) podzielono na siedem kategorii, odpowiedzialnych między innymi za jej szybkość, siłę czy też sprawność korzystania z inwentarza. Osobne osiągnięcie zdobywane przez gracza to tzw. killstreaki, czyli nagrody za eliminację kilku przeciwników z rzędu<ref name="Gram.pl-1"/>.

Jako zamiennik dla [[tryb współpracy|trybu kooperacyjnego]] Zombies z ''[[Call of Duty: World at War]]'' występuje Wyginięcie (ang. Extinction), polegający na przemierzaniu świata zamieszkanego przez wrogie istoty pozaziemskie. Przez kolejne przeszkody gracze przedostają się przy pomocy wiertła, a po wywierceniu każdej dziury grupa żołnierzy zostaje zaatakowana przez rzesze Obcych. Rozgrywka toczy się do momentu, kiedy zginie ostatnia postać sterowana przez jednego z graczy<ref name="Gram.pl-1"/>.

== Produkcja ==
7 lutego 2013 roku przedsiębiorstwo Activision ujawniło, że jego studia pracują nad kolejną grą z serii ''[[Call of Duty (seria)|Call of Duty]]''. Roboczy tytuł dzieła nosił miano ''Modern Warfare 4''<ref name="GSpot-New-CoD-Revealed"/>. 1 maja 2013 roku Activision jednak oficjalnie potwierdziło, że za kolejną część serii odpowiadać będzie studio [[Infinity Ward]]<ref name="IGN-Ghosts-Revealed"/>. Początkowo planowano wydanie ''Ghosts'' jedynie na trzy kluczowe platformy sprzętowe: [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] i [[komputer osobisty|komputery osobiste]]. Jednak jeszcze w maju Activision potwierdziło, że gra wydana przez tego przedsiębiorcę ukaże się również na nowocześniejsze platformy [[PlayStation 4]] oraz [[Xbox One]]<ref name="GameSpot-PS4"/><ref name="Gaston2013"/>.

Infinity Ward miało spore problemy związane z wyborem tematyki gry. Twórcy zdecydowali się na ostateczne rozstanie się z motywami fabularnymi występującymi w podserii ''Modern Warfare'', opartej na konflikcie amerykańsko-rosyjskim. Zamiast tego postanowiono stworzyć nową fabułę w ramach uniwersum ''[[Call of Duty (seria)|Call of Duty]]'', powierzając funkcję scenarzysty utytułowanemu [[Stephen Gaghan|Stephenowi Gaghanowi]]<ref name="GameSpot-Leaving-MW"/>. Główną rolę podczas tworzenia ''Ghosts'' odegrał Mark Rubin, producent wykonawczy i zarazem weteran Infinity Ward, dla którego pracował od 2005 roku. Rubin o najnowszym dziele studia stwierdził, że to była najtrudniejsza gra, jaką kiedykolwiek stworzył<ref name="EuroG-Making-Ghosts"/>. Produkcja poszczególnych wersji na różne platformy wymagała od studia różnego podejścia do projektowania tej samej gry, z uwzględnieniem specyfiki danych platform. Przykładowo wersja na Xboksa One obsługuje rozdzielczość [[720p]], natomiast na PlayStation 4 – [[1080p]]<ref name="EuroG-1080p"/>. Rubin uznał, że jest dumny z wykonania tego zadania<ref name="EuroG-Making-Ghosts"/>. Co do rozdzielczości ekranu nie wykluczył, iż ''Ghosts'' obsłuży 1080p także na Xboksie One. Dla rozszerzenia kręgu zainteresowanych zmniejszono rozmiar widocznej na ekranie przemocy, w związku z czym nie ma już dekapitacji i rozrywanych członków widocznych w poprzednich częściach serii<ref name="EuroG-Making-Ghosts"/>. W odróżnieniu od pięciu podstawowych wersji gry, edycję na konsolę [[Wii U]] wyprodukowało studio [[Treyarch]]<ref name="EuroG-Making-Ghosts"/>.

=== Silnik gry ===
''Call of Duty: Ghosts'' została stworzona na podstawie silnika [[IW engine]]. Na wszystkich konsolach grafika w grze jest wyświetlana z szybkością 60 [[klatki na sekundę|klatek na sekundę]]<ref name="EuroG-1080p"/>. [[Silnik gry komputerowej|Silnik gry]] zapewnia takie efekty jak dynamiczne oświetlenie w czasie rzeczywistym, [[High dynamic range rendering|efekty oświetleniowe HDR]], [[światło wolumetryczne]], ADSR w czasie rzeczywistym oraz metodę teselacji obiektów. Po raz pierwszy w serii ''Call of Duty'' w silniku gry zaimplementowano technologię SubD, którą widać przykładowo w animacjach studia [[Pixar]]. Działające w czasie rzeczywistym SubD sprawia, że wszelkie krzywizny, włącznie z celownikami broni, są zaokrąglone<ref name="Videogamer-CoD-Ghosts"/><ref name="ign_first_look"/><ref name="Preview Call of Duty Ghosts"/>. Oprócz tego twórcy zastosowali metodę rozprzestrzeniania się dźwięku w zależności od położenia gracza<ref name="IGN-Next-Gen-Multiplayer"/>.

== Promocja i wydanie ==
[[Plik:Game enthusiasts line up for release of 'Call of Duty, Ghosts' 131105-A-OA814-227.jpg|thumb|Pudełko z grą w wersji Hardened Edition]]
W maju 2013 roku uruchomiona została strona ''Call of Duty: Ghosts'' na [[Facebook]]u, a Activision ujawniło okładkę dzieła<ref name="IGN-Ghosts-Revealed"/>. Następne miesiące były poświęcone promocji produkcji Infinity Ward. Jedną ze strategii marketingowych było wprowadzenie do świata gry psa Rileya, którą to postać zaprezentowano podczas pokazu konsoli Xbox One<ref name="GSpot-Doggie"/><ref name="GSpot-Fate"/>. ''Ghosts'' zostało porównane przez Activision z będącą wówczas w produkcji grą, mającą być pilotem nowej serii – ''[[Destiny (gra komputerowa)|Destiny]]'', produkowaną przez [[Bungie|Bungie Software]]<ref name="GSpot-Destiny"/>. W sierpniu [[Eminem]] opublikował promocyjny utwór zatytułowany „Survival”, z teledyskiem odnoszącym się bezpośrednio do treści ''Ghosts''<ref name="Yahoo-Eminem"/>.

We wrześniu 2013 roku wydawca gry zapowiedział, że ''Call of Duty: Ghosts'' będzie obsługiwać kontrolę głosową menu poprzez [[Kinect]]<ref name="Gspot-Kinect"/>. 9 września ukazał się jej [[zwiastun]], przedstawiający zarys fabularny kampanii jednoosobowej<ref name="IGN-Trailer"/>. Pewny siebie Mark Rubin zasugerował na marginesie, że gracze i tak będą kupować ''Ghosts'', gdyż są wyłącznie amatorami nieznającymi gier z innych uniwersów. Stwierdził też, że Infinity Ward nie będzie zmieniać mechaniki gry, aby nie odstraszyć początkujących graczy oraz „tłumu turniejowego”<ref name="OXM-Rubin"/>.

''Call of Duty: Ghosts'' miała premierę w Europie i Stanach Zjednoczonych 5 listopada 2013 roku, natomiast w Australii – 15 listopada<ref name="IGN"/>. Oprócz standardowej wersji pudełkowej wydano też dwie edycje kolekcjonerskie: Hardened i Prestige. Pierwsza z nich zawierała metalowe opakowanie, pasek z motywem z gry, płytę ze ścieżką dźwiękową oraz dodatkową mapę do trybu gry wieloosobowej. Natomiast druga oprócz tego dostarczała kamerę taktyczną o rozdzielczości 1080p oraz walizkę do niej<ref name="GSpot-Prestige-Hardened"/>. Oprócz tego twórcy zapowiedzieli powstanie czterech dodatków – ''Onslaught'', ''Devastation'', ''Invasionis'' i ''Nemesis'' – o wspólnej nazwie ODIN<ref name="Eurogamer-DLC"/>, a także pojawienie się przewidywanego na grudzień dodatku [[zawartość do pobrania|DLC]] ''The Wolf''<ref name="CDA-DLC"/>.

Po wydaniu okazało się, że choć ''Call of Duty: Ghosts'' wykorzystywała tylko 2 GB [[RAM]], tak naprawdę nie działała poprawnie na komputerach osobistych zaopatrzonych w mniej niż 6 GB<ref name="Gamezilla-RAM"/>. Dwa tygodnie po premierze Activision opublikowało w serwisie [[Steam]] aktualizację, która zmniejszyła wymagania sprzętowe dotyczące pamięci RAM do 4 GB<ref name="GOL-aktualizacja"/>.

== Odbiór gry ==
{{Recenzje gry
|tytuł =
|stan =
|EuroG = 7/10 (PS4)<ref name="Eurogamer-review"/>
|GOL = 7/10 (PS4)<ref name="GOL-rec"/>
|GSpot = 8/10 (PS4, PS3, X360, Xbox One)<ref name="GSpot-review"/>
|IGN = 8,8/10<ref name="IGN-review"/>
|rec1 = „[[The Daily Telegraph]]”
|rec1Ocena = {{Ocena|5|4}}<ref name="Telegraph-review"/>
|rec2 = [[Joystiq]]
|rec2Ocena = {{Ocena|5|3.5}} (PS4)<ref name="Joystiq-review"/>
|rec3 = Gamezilla
|rec3Ocena = 7/10 (PC, PS3, X360)<ref name="Gamezilla-rec"/>
|rec4 = Polygamia
|rec4Ocena = {{ocena|5|3}} (X360)<ref name="Polygamia-rec"/>
|rec5 = [[Wirtualna Polska]]
|rec5Ocena = {{ocena|5|3}} (X360, PS3, PC)<ref name="WP-rec"/>
|GR = PS3: 81%<ref name="GR-PS3"/>

PS4: 79%<ref name="GR-PS4"/>

Xbox One: 77%<ref name="GR-XboxOne"/>

X360: 77%<ref name="GR-X360"/>

Wii U: 72%<ref name="GR-Wii-U"/>

PC: 60%<ref name="GR-PC"/>
|MC = PS4: 79%<ref name="MC-PS4"/>

Xbox One: 78%<ref name="MC-Xbox-One"/>

X360: 74%<ref name="MC-X360"/>

PS3: 71%<ref name="MC-PS3"/>

Wii U: 69%<ref name="MC-Wii-U"/>

PC: 66%<ref name="MC-PC"/>
}}

''Call of Duty: Ghosts'' spotkała się z mieszanymi reakcjami krytyków, którzy byli już zmęczeni eksploatacją ostatnich motywów serii<ref name="CDA-Oceny-CoD"/>. Najwięcej entuzjazmu wykazali publicyści amerykańscy. Scott Lowe z portalu [[IGN]] chwalił kampanię jednoosobową jako dodającą świeżości serii. W jego opinii zawierała ona interesujący motyw relacji rodzinnych<ref name="IGN-review"/>. Według Shauna McInnisa z [[GameSpot]]u kampania w ''Ghosts'' jest miłą odmianą w porównaniu z ''[[Call of Duty: Modern Warfare 3|Modern Warfare 3]]'', choć widać w niej nastawienie przede wszystkim na akcję<ref name="GSpot-review"/>. Xav de Matos z serwisu [[Joystiq]] doceniał natomiast poprawione animacje obiektów, jednak stwierdził, że ''Ghosts'' stanowi regres w stosunku do poprzednich części serii<ref name="Joystiq-review"/>. Krytycy amerykańscy chwalili jednak przede wszystkim tryb gry wieloosobowej ze względu na nowe warianty rozgrywki oraz bardziej zbilansowany rozwój postaci<ref name="IGN-review"/><ref name="GSpot-review"/><ref name="Joystiq-review"/>. Mniej pozytywne podejście do gry mieli recenzenci brytyjscy: o ile redaktor „[[The Daily Telegraph]]” Chris Schilling widział w niej produkt w rodzaju taniej żywności, lecz o wybornym smaku<ref name="Telegraph-review"/>, to Dan Whitehead z [[Eurogamer]]a uznał ją za rozczarowanie – tym większe, że scenariusz do niej pisał utytułowany twórca<ref name="Eurogamer-review"/>.

Bardziej sceptycznie do ''Ghosts'' podeszli krytycy polscy. Grzegorz Bobrek z portalu [[Gry-Online]] opisał ją jako „zjawę, która stanowi jedynie przypomnienie niegdysiejszej wielkości serii ''Call of Duty''”<ref name="GOL-rec"/>. Według Jerzego Bartoszewicza ze strony Gamezilla fabuła swoimi nielogicznymi rozwiązaniami skutecznie zabija klimat budowany podczas rozgrywki<ref name="Gamezilla-rec"/>. Zdaniem Macieja Kowalika z Polygamii, o ile [[sztuczna inteligencja]] i mapy gry wieloosobowej są wykonane porządnie, to „najkrótszą recenzją kampanii byłyby słowa «do zapomnienia»”<ref name="Polygamia-rec"/>. W opinii Zbigniewa Trzeciaka z [[Wirtualna Polska|Wirtualnej Polski]] także gra wieloosobowa jest monotonna, na dodatek faworyzuje jedynie doświadczonych graczy<ref name="WP-rec"/>.

Gracze postawili [[Infinity Ward]] również zarzut autoplagiatu. Zauważyli oni bowiem, że jeden z [[przerywnik filmowy|przerywników filmowych]] widniejących w ''Ghosts'' jest kopią zakończenia ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2|Modern Warfare 2]]'' tego samego studia<ref name="Gamezilla-kopiuj-wklej"/>. Przedmiotem krytyki był również nieudolny [[port (oprogramowanie)|port]] gry na komputery osobiste, obwiniany za bardzo niską wydajność nawet na spełniających wymagania sprzętowe komputerach oraz awaryjność. Aleksander Borszowski nie zawahał się stwierdzić, że owa wersja ''Ghosts'' „to najgorszy pecetowy port ostatnich lat”<ref name="CDA-nierecenzja"/>.

Mimo sceptycyzmu zarówno ze strony krytyków, jak i graczy, ''Call of Duty: Ghosts'' odniosła sukces komercyjny. Na podstawie danych Activision w listopadzie 2013 roku stanowiła ona najczęściej kupowaną grę na konsole PlayStation 4 i Xbox One<ref name="GameSpot-sales-XboxOne"/><ref name="GameSpot-sales-PS4"/><ref name="GameSpot-overall-sales"/>. Według GameSpotu i IGN, które oparły się na oficjalnym ogłoszeniu Activision, gra w ciągu doby od dnia premiery wygenerowała przychód w liczbie miliarda dolarów amerykańskich<ref name="GSpot-Sales"/><ref name="IGN-Sales"/>. W przypadku tego zgłoszenia również pojawiły się głosy krytyczne. Owen Good ze strony [[Kotaku]] zauważył, że owa liczba odnosi się jedynie do kwoty zamówień ze strony sklepów detalicznych<ref name="Kotaku-Sales"/>.

== Przypisy ==
<references>
<ref name="Call of Duty Ghosts Wii U">{{cytuj stronę |url = http://www.ign.com/games/call-of-duty-ghosts/wii-u-20002960 |tytuł = Call of Duty: Ghosts – Wii U |opublikowany = IGN |data dostępu = 2013-11-08}}</ref>
<ref name="CDA-DLC">{{cytuj stronę |url = http://www.cdaction.pl/news-36133/najbardziej-oczekiwane-dlc-do-call-of-duty-ghosts-jeszcze-w-tym-tygodniu.html |tytuł = Najbardziej oczekiwane DLC do Call of Duty: Ghosts jeszcze w tym tygodniu? |nazwisko = Bicki |imię = Piotr |data = 2013-10-12 |opublikowany = CD-Action |data dostępu = 2013-12-11}}</ref>
<ref name="CDA-nierecenzja">{{cytuj stronę |url = http://www.cdaction.pl/artykul-35668/call-of-duty-ghosts--nierecenzja-cdactionpl.html |tytuł = Call of Duty: Ghosts – nierecenzja cdaction.pl |nazwisko = Borszowski |imię = Aleksander |data = 2013-11-08 |opublikowany = CD-Action |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="CDA-Oceny-CoD">{{cytuj stronę |url = http://www.cdaction.pl/news-35613/pierwsze-oceny-call-of-duty-ghosts-mieszane.html |tytuł = Pierwsze oceny Call of Duty: Ghosts. Mieszane... |nazwisko = Bicki |imię = Piotr |data = 2013-11-05 |opublikowany = CD-Action |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="Daniel Krupa2013">{{cytuj stronę |url = http://uk.ign.com/articles/2013/11/04/why-is-call-of-duty-ghosts-is-720p-on-xbox-one-and-1080p-on-playstation |tytuł = Why is Call of Duty: Ghosts 720p on Xbox One and 1080p on PlayStation 4? |autor = Daniel Krupa |data = 2013-11-04 |opublikowany = [[IGN]] |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="EuroG-1080p">{{cytuj stronę |url = http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-11-call-of-duty-ghosts-runs-at-1080p-and-60fps-on-xbox-one-and-ps4 |tytuł = Call of Duty: Ghosts runs at 1080p and 60fps on Xbox One and PS4 |autor = Wesley Yin-Poole |opublikowany = [[Eurogamer]] |data dostępu = 2013-08-07}}</ref>
<ref name="EuroG-Making-Ghosts">{{cytuj stronę |url = http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-08-making-call-of-duty-ghosts |tytuł = Making Call of Duty: Ghosts |nazwisko = Yin-Poole |imię = Wesley |data = 2013-11-08 |opublikowany = Eurogamer |język = en |data dostępu = 2013-12-07}}</ref>
<ref name="Eurogamer-DLC">{{cytuj stronę |url = http://www.eurogamer.pl/articles/2013-11-21-ujawniono-nazwy-czterech-planowanych-dodatkow-do-call-of-duty-ghosts |tytuł = Ujawniono nazwy czterech planowanych dodatków do Call of Duty: Ghosts |nazwisko = Kłosiński |imię = Edward |data = 2013-11-21 |opublikowany = Eurogamer.pl |data dostępu = 2013-12-11}}</ref>
<ref name="Eurogamer-review">{{cytuj stronę |url = http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-05-call-of-duty-ghosts-review |tytuł = Call of Duty: Ghosts review |nazwisko = Whitehead |imię = Dan |data = 2013-11-05 |opublikowany = Eurogamer |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="Gameranx">{{Cytuj stronę |url = http://www.gameranx.com/updates/id/15413/article/call-of-duty-ghosts-set-in-2023-campaign-story-detailed/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts set in 2023, Campaign Story Detailed |nazwisko = Castellano |imię = Andrea |data = 2013-06-13 |opublikowany = Gameranx |język = en |data dostępu = 2014-01-07}}</ref>
<ref name="GameSpot-Leaving-MW">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/infinity-ward-discusses-leaving-modern-warfare-behind/1100-6409106/ |tytuł = Infinity Ward discusses leaving Modern Warfare behind |nazwisko = Makuch |imię = Eddie |data = 2013-05-31 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-07}}</ref>
<ref name="GameSpot-overall-sales">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/npd-xbox-one-is-the-fastest-selling-console-in-november-and-call-of-duty-leads-software/1100-6416696/ |tytuł = NPD: Xbox One is the „fastest-selling” console in November and Call of Duty leads software |nazwisko = Haywald |imię = Justin |data = 2013-12-12 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-15}}</ref>
<ref name="GameSpot-PS4">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ghosts-will-come-to-playstation-4/1100-6408772/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts will come to PlayStation 4 |nazwisko = Chiappini |imię = Dan |data = 2013-05-22 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-07}}</ref>
<ref name="GameSpot-sales-PS4">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/activision-call-of-duty-ghosts-is-best-selling-ps4-game-so-far/1100-6416287/ |tytuł = Activision: Call of Duty: Ghosts is best-selling PS4 game so far |nazwisko = Makuch |imię = Eddie |data = 2013-11-20 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-15}}</ref>
<ref name="GameSpot-sales-XboxOne">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ghosts-is-the-most-played-xbox-one-multiplayer-game/1100-6416415/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts is the most played Xbox One multiplayer game |nazwisko = Makuch |imię = Eddie |data = 2013-11-26 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-15}}</ref>
<ref name="Gamezilla-kopiuj-wklej">{{cytuj stronę |url = http://gamezilla.komputerswiat.pl/newsy/2013/45/metoda-kopiuj-wklej-na-przykladzie-cut-scenki-z-call-of-duty-ghosts |tytuł = Metoda „kopiuj-wklej” na przykładzie cut-scenki z Call of Duty: Ghosts |nazwisko = Stachurski |imię = Tomasz |data = 2013-11-06 |opublikowany = Gamezilla |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="Gamezilla-RAM">{{cytuj stronę |url = http://gamezilla.komputerswiat.pl/newsy/2013/45/call-of-duty-ghosts-nie-odpali-sie-jezeli-masz-ponizej-6gb-ram-chociaz-gra-wykorzystuje-tylko-2gb |tytuł = Call of Duty: Ghosts nie odpali się, jeżeli masz poniżej 6GB RAM, chociaż gra wykorzystuje tylko... 2GB |nazwisko = Sieja |imię = Bartłomiej |data = 2013-11-05 |opublikowany = Gamezilla |data dostępu = 2013-12-11}}</ref>
<ref name="Gamezilla-rec">{{cytuj stronę |url = http://gamezilla.komputerswiat.pl/recenzje/2013/11/recenzja-call-of-duty-ghosts |tytuł = Recenzja Call of Duty: Ghosts |nazwisko = Bartoszewicz |imię = Jerzy |data = 2013-11-08 |praca = Gamezilla |opublikowany = Komputer Świat |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="Gaston2013">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ghosts-dlc-coming-first-to-xbox-one/1100-6408673/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts DLC coming first to Xbox One |nazwisko = Gaston |imię = Martin |data = 2013-05-21 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-07}}</ref>
<ref name="Ghosts-gra">{{cytuj grę komputerową | tytuł = Call of Duty: Ghosts | producent = [[Infinity Ward]] | wydawca = [[Activision]] | data = 2013 | język = pl}}</ref>
<ref name="gol">{{cytuj stronę |url = http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=20457 |tytuł = Call of Duty: Ghosts (PC) |opublikowany = [[Gry-Online]] |data dostępu = 2013-08-07}}</ref>
<ref name="GOL-aktualizacja">{{cytuj stronę |url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=81507 |tytuł = Aktualizacja Call of Duty: Ghosts znosi wymóg 6 GB pamięci RAM |autor = Adrian Werner |data = 2013-11-19 |opublikowany = [[Gry-Online]] |język = pl |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="GOL-Ghosts-zarys">{{cytuj stronę |url = http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=8966 |tytuł = Widzieliśmy grę Call of Duty: Ghosts – CoD prawdziwie nowej generacji |nazwisko = Dębowski |imię = Jordan |data = 2013-05-21 |opublikowany = Gry-Online |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="gol-ps4">{{cytuj stronę |url = http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=21247 |tytuł = Call of Duty: Ghosts (PS4) |opublikowany = Gry-Online |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="GOL-rec">{{cytuj stronę |url = http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=9344 |tytuł = Recenzja gry Call of Duty: Ghosts – czy to jest nowa generacja? |nazwisko = Bobrek |imię = Grzegorz |data = 2013-11-05 |opublikowany = Gry-Online |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="GOL-Xbox-One">{{cytuj stronę |url = http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=21215 |tytuł = Call of Duty: Ghosts (XBOX ONE) |opublikowany = Gry-Online |data dostępu = 2013-12-11}}</ref>
<ref name="GR-PC">{{cytuj stronę |url = https://archive.is/20131108095714/http://www.gamerankings.com/pc/703506-call-of-duty-ghosts/index.html |tytuł = Call of Duty: Ghosts for PC |opublikowany = GameRankings |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="GR-PS3">{{cytuj stronę |url = https://archive.is/20131105185738/http://www.gamerankings.com/ps3/703505-call-of-duty-ghosts/index.html |tytuł = Call of Duty: Ghosts for PlayStation 3 |opublikowany = GameRankings |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="GR-PS4">{{cytuj stronę |url = https://archive.is/20131105185759/http://www.gamerankings.com/ps4/713745-call-of-duty-ghosts/index.html |tytuł = Call of Duty: Ghosts for PlayStation 4 |opublikowany = GameRankings |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="GR-Wii-U">{{cytuj stronę |url = https://archive.is/20131112164902/http://www.gamerankings.com/wii-u/724820-call-of-duty-ghosts/index.html |tytuł = Call of Duty: Ghosts for Wii U |opublikowany = GameRankings |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="GR-X360">{{cytuj stronę |url = https://archive.is/20131105185721/http://www.gamerankings.com/xbox360/703504-call-of-duty-ghosts/index.html |tytuł = Call of Duty: Ghosts for Xbox 360 |opublikowany = GameRankings |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="GR-XboxOne">{{cytuj stronę |url = https://archive.is/20131112184232/http://www.gamerankings.com/xboxone/716425-call-of-duty-ghosts/index.html |tytuł = Call of Duty: Ghosts for Xbox One |opublikowany = GameRankings |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="Gram.pl-1">{{cytuj stronę |url = http://www.gram.pl/artykul/2013/11/05/call-of-duty-ghosts-recenzja.shtml |tytuł = Call of Duty: Ghosts – recenzja |nazwisko = Kołodziejski |imię = Mateusz |data = 2013-11-05 |opublikowany = [[Gram.pl]] |strony = 1 |data dostępu = 2013-12-04}}</ref>
<ref name="Gry-Online-3">{{cytuj stronę |url = http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=9344&STR=3 |tytuł = Recenzja gry Call of Duty: Ghosts – czy to jest nowa generacja? |nazwisko = Bobrek |imię = Grzegorz |data = 2013-11-05 |opublikowany = [[Gry-Online]] |strony = 3 |data dostępu = 2013-12-04}}</ref>
<ref name="GSpot-Destiny">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-and-destiny-can-peacefully-coexist-says-activision/1100-6410623/ |tytuł = Call of Duty and Destiny can „peacefully coexist” says Activision |nazwisko = Makuch |imię = Eddie |data = 2013-06-24 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="GSpot-Doggie">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ghosts-reveals-doggie-details-and-single-player-info/1100-6409505/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts reveals doggie details and single-player info |nazwisko = Gaston |imię = Martin |data = 2013-06-09 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="GSpot-Fate">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/infinity-ward-split-on-whether-the-call-of-duty-dog-dies/1100-6410442/ |tytuł = Infinity Ward split on whether the Call of Duty dog dies |nazwisko = Gaston |imię = Martin |data = 2013-06-19 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="Gspot-Kinect">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ghosts-will-include-kinect-voice-controls/1100-6414314/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts will include Kinect voice controls |nazwisko = Chiappini |imię = Dan |data = 2013-09-11 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="GSpot-New-CoD-Revealed">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/new-call-of-duty-confirmed-for-2013/1100-6403623/ |tytuł = New Call of Duty confirmed for 2013 |nazwisko = Makuch |imię = Eddie |data = 2013-02-07 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="GSpot-Prestige-Hardened">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ghosts-getting-two-collectors-editions/1100-6412965/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts getting two collector’s editions |nazwisko = Makuch |imię = Eddie |data = 2013-08-14 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="GSpot-review">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-ghosts-review/1900-6415523/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts Review |nazwisko = McInnis |imię = Shaun |data = 2013-11-05 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="GSpot-Sales">{{cytuj stronę |url = http://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ghosts-sell-in-hits-1-billion/1100-6415993/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts sell-in hits $1 billion |nazwisko = Makuch |imię = Eddie |data = 2013-11-06 |opublikowany = GameSpot |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="IGN">{{cytuj stronę |url = http://web.archive.org/web/20130715015618/http://www.ign.com:80/games/call-of-duty-next-gen-project/pc-126764 |tytuł = Call of Duty: Ghosts – PC |opublikowany = [[IGN]] |data dostępu = 2018-12-20}}</ref>
<ref name="IGN-campaign">{{cytuj stronę |url = http://uk.ign.com/articles/2013/06/08/e3-2013-call-of-duty-ghosts-diving-into-the-campaign |tytuł = E3 2013: Call of Duty: Ghosts – Diving Into the Campaign |nazwisko = Lowe |imię = Scott |data = 2013-06-08 |opublikowany = IGN |język = en |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="IGN-Ghosts-Revealed">{{cytuj stronę |url = http://uk.ign.com/articles/2013/05/01/call-of-duty-ghosts-officially-revealed |tytuł = Call of Duty: Ghosts Officially Revealed |nazwisko = Goldfarb |imię = Andrew |data = 2013-05-01 |opublikowany = IGN |język = en |data dostępu = 2013-12-07}}</ref>
<ref name="IGN-Next-Gen-Multiplayer">{{cytuj stronę |url = http://uk.ign.com/articles/2013/08/15/call-of-duty-ghosts-hands-on-with-next-gen-multiplayer |tytuł = Call of Duty: Ghosts – Hands-On With Next-Gen Multiplayer |nazwisko = Lowe |imię = Scott |nazwisko2 = Dyer |imię2 = Mitch |data = 2013-08-14 |opublikowany = IGN |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="IGN-review">{{cytuj stronę |url = http://uk.ign.com/articles/2013/11/05/call-of-duty-ghosts-review |tytuł = Call of Duty: Ghosts review |nazwisko = Lowe |imię = Scott |data = 2013-11-05 |opublikowany = IGN |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="IGN-Sales">{{cytuj stronę |url = http://uk.ign.com/articles/2013/11/06/call-of-duty-ghosts-sells-1-billion-into-retail-in-24-hours |tytuł = Call of Duty: Ghosts Sells $1 Billion Into Retail in 24 Hours |nazwisko = Karmali |imię = Luke |data = 2013-11-06 |opublikowany = IGN |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="IGN-Trailer">{{cytuj stronę |url = http://uk.ign.com/articles/2013/09/09/call-of-duty-ghosts-story-trailer-teased |tytuł = Call of Duty: Ghosts Story Trailer Teased |nazwisko = Lowe |imię = Scott |data = 2013-09-09 |opublikowany = IGN |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="ign_first_look">{{cytuj stronę |url = http://www.ign.com/articles/2013/05/21/call-of-duty-ghosts |tytuł = Call of Duty: Ghosts First Look |autor = Steve Butts |opublikowany = IGN |data dostępu = 2013-08-07}}</ref>
<ref name="Joystiq-review">{{cytuj stronę |url = http://www.joystiq.com/2013/11/05/call-of-duty-ghosts-ps4-review-g794d21b/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts PS4 review: Haunted by the past |nazwisko = de Matos |imię = Xav |data = 2013-11-05 |opublikowany = Joystiq |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="Kotaku-Sales">{{cytuj stronę |url = http://kotaku.com/no-call-of-duty-ghosts-did-not-make-1-billion-on-its-1461528957 |tytuł = No, ''Call of Duty: Ghosts'' Did ''Not'' Make $1 Billion on Its First Day |nazwisko = Good |imię = Owen |data = 2013-11-09 |opublikowany = Kotaku |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="MC-PC">{{cytuj stronę |url = http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-ghosts |tytuł = Call of Duty: Ghosts for PC Reviews |opublikowany = Metacritic |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="MC-PS3">{{cytuj stronę |url = http://www.metacritic.com/game/playstation-3/call-of-duty-ghosts |tytuł = Call of Duty: Ghosts for PlayStation 3 Reviews |opublikowany = Metacritic |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="MC-PS4">{{cytuj stronę |url = http://www.metacritic.com/game/playstation-4/call-of-duty-ghosts |tytuł = Call of Duty: Ghosts for PlayStation 4 reviews |opublikowany = Metacritic |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="MC-Wii-U">{{cytuj stronę |url = http://www.metacritic.com/game/wii-u/call-of-duty-ghosts |tytuł = Call of Duty: Ghosts for Wii U Reviews |opublikowany = Metacritic |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="MC-X360">{{cytuj stronę |url = http://www.metacritic.com/game/xbox-360/call-of-duty-ghosts |tytuł = Call of Duty: Ghosts for Xbox 360 Reviews |opublikowany = Metacritic |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="MC-Xbox-One">{{cytuj stronę |url = http://www.metacritic.com/game/xbox-one/call-of-duty-ghosts |tytuł = Call of Duty: Ghosts for Xbox One Reviews |opublikowany = Metacritic |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="OXM-Rubin">{{cytuj stronę |url = http://www.oxm.co.uk/64296/many-call-of-duty-players-arent-hardcore-gamers-or-even-gamers-says-infinity-ward/ |tytuł = Many Call of Duty players „aren’t hardcore gamers, or even gamers”, says Infinity Ward |nazwisko = Evans-Thirlwell |imię = Edwin |data = 2013-10-17 |opublikowany = Official Xbox Magazine |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="Pitcher2013">{{cytuj stronę |url = http://www.polygon.com/2013/5/22/4354758/raven-software-and-neversoft-assisted-infinity-ward-in-call-of-duty |tytuł = Raven Software and Neversoft assisted Infinity Ward in Call of Duty: Ghosts development |nazwisko = Pitcher |imię = Jenna |data = 2013-05-22 |opublikowany = Polygon |język = en |data dostępu = 2013-11-20}}</ref>
<ref name="Polygamia-rec">{{cytuj stronę |url = https://archive.is/20131210133859/http://polygamia.pl/Polygamia/1,97394,14945871,Call_of_Duty__Ghosts___recenzja.html?bo=1 |tytuł = Call of Duty: Ghosts – recenzja |nazwisko = Kowalik |imię = Maciej |data = 2013-11-13 |opublikowany = Polygamia |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="Preview Call of Duty Ghosts">{{cytuj stronę |url = http://www.computerandvideogames.com/407751/previews/call-of-duty-ghosts-preview-same-plan-new-generation/ |tytuł = Preview: Call of Duty Ghosts preview: Same plan, new generation |autor = Alex Dale |opublikowany = [[Computer and Video Games]] |data dostępu = 2013-08-07}}</ref>
<ref name="Sam Mills2013">{{cytuj stronę |url = http://www.gamnesia.com/news/call-of-duty-ghosts-to-run-at-880-x-720-resolution-on-wii-u |tytuł = Call of Duty: Ghosts to Run at 880 × 720 Resolution on Wii U |autor = Sam Mills |data = 2013-11-03 |opublikowany = gamnesia |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="Telegraph-review">{{cytuj stronę |url = http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/10426079/Call-of-Duty-Ghosts-review.html |tytuł = Call of Duty: Ghosts review |nazwisko = Schilling |imię = Chris |data = 2013-11-05 |opublikowany = The Daily Telegraph |język = en |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="VG247">{{cytuj stronę |url = http://www.vg247.com/2013/08/17/call-of-duty-ghosts-and-female-soldiers-%E2%80%93-what-took-so-long/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts and female soldiers – what took so long? |nazwisko = Cai |imię = Catherine |data = 2013-08-19 |opublikowany = VG247 |język = en |data dostępu = 2013-12-04}}</ref>
<ref name="VG247-0">{{cytuj stronę |url = http://www.vg247.com/2013/11/05/call-of-duty-ghosts-guide-complete-single-player-walkthrough/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts guide – complete single-player walkthrough |data = 2013-11-07 |opublikowany = VG247 |język = en |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="VG247-1">{{cytuj stronę |url = http://www.vg247.com/2013/11/04/call-of-duty-ghosts-guide-mission-1-single-player-walkthrough/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts guide – mission 1, single-player walkthrough |data = 2013-11-07 |opublikowany = VG247 |język = en |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="VG247-11">{{cytuj stronę |url = http://www.vg247.com/2013/11/04/call-of-duty-ghosts-guide-mission-11-single-player-walkthrough/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts guide – mission 11, single-player walkthrough |data = 2013-11-07 |opublikowany = VG247 |język = en |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="VG247-14">{{cytuj stronę |url = http://www.vg247.com/2013/11/04/call-of-duty-ghosts-guide-mission-14-single-player-walkthrough/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts guide – mission 14, single-player walkthrough |data = 2013-11-07 |opublikowany = VG247 |język = en |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="VG247-16">{{cytuj stronę |url = http://www.vg247.com/2013/11/04/call-of-duty-ghosts-guide-mission-16-single-player-walkthrough/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts guide – mission 16, single-player walkthrough |data = 2013-11-07 |opublikowany = VG247 |język = en |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="VG247-17">{{cytuj stronę |url = http://www.vg247.com/2013/11/04/call-of-duty-ghosts-guide-mission-17-single-player-walkthrough/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts guide – mission 17, single-player walkthrough |data = 2013-11-07 |opublikowany = VG247 |język = en |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="VG247-18">{{cytuj stronę |url = http://www.vg247.com/2013/11/04/call-of-duty-ghosts-guide-mission-18-single-player-walkthrough/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts guide – mission 18, single-player walkthrough |data = 2013-11-07 |opublikowany = VG247 |język = en |data dostępu = 2014-01-07}}</ref>
<ref name="VG247-5">{{cytuj stronę |url = http://www.vg247.com/2013/11/04/call-of-duty-ghosts-guide-mission-5-single-player-walkthrough/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts guide – mission 5, single-player walkthrough |data = 2013-11-07 |opublikowany = VG247 |język = en |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="VG247-7">{{cytuj stronę |url = http://www.vg247.com/2013/11/04/call-of-duty-ghosts-guide-mission-7-single-player-walkthrough/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts guide – mission 7, single-player walkthrough |data = 2013-11-07 |opublikowany = VG247 |język = en |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="VG247-9">{{cytuj stronę |url = http://www.vg247.com/2013/11/04/call-of-duty-ghosts-guide-mission-9-single-player-walkthrough/ |tytuł = Call of Duty: Ghosts guide – mission 9, single-player walkthrough |data = 2013-11-07 |opublikowany = VG247 |język = en |data dostępu = 2013-12-12}}</ref>
<ref name="Videogamer-CoD-Ghosts">{{cytuj stronę |url = http://www.videogamer.com/xboxone/call_of_duty_ghosts/news/call_of_duty_ghosts_is_60fps_on_xbox_one_next-gen_engine_tech_detailed.html |tytuł = Call of Duty: Ghosts is 60FPS on Xbox One, next-gen engine tech detailed |nazwisko = Scammell |imię = David |data = 2013-05-21 |opublikowany = Videogamer.com |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
<ref name="WP-rec">{{cytuj stronę |url = http://gry.wp.pl/recenzja/duchy-przeszlosci-recenzja-call-of-duty-ghosts,5626,1.html?ticket=3535724464320014kFvI7t4NOOtYK4hqP%2FKujFSP%2BJCUSMi5lFvWLJtFuwHKaFNDMonb%2FJ%2BSQRDkLy9J1pDW6m0RIbRsf0rafcC4BQZmvb1bERkOpTkPIgCas0awQYkGx1%2F6ANouQBA0VFSGZ%2B%2FEUM0N2%2FSpTKFvYwRp3g%3D%3D |tytuł = Duchy przeszłości – recenzja Call of Duty: Ghosts |nazwisko = Trzeciak |imię = Zbigniew |data = 2013-11-21 |opublikowany = Wirtualna Polska |data dostępu = 2013-12-10}}</ref>
<ref name="Yahoo-Eminem">{{cytuj stronę |url = http://music.yahoo.com/news/eminem-unveils-hard-hitting-song-survival-195019619-rolling-stone.html |tytuł = Eminem Unveils Hard-Hitting New Song, ‘Survival’ |nazwisko = Reed |imię = Ryan |data = 2013-08-14 |praca = [[Rolling Stone]] |opublikowany = Yahoo! Music |język = en |data dostępu = 2013-12-08}}</ref>
</references>

== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.callofduty.com/ghosts Oficjalna strona gry] {{lang|en|fr|it|de}}

{{Call of Duty}}

{{Kontrola autorytatywna}}

[[Kategoria:2013 w grach komputerowych]]
[[Kategoria:Gry e-sportowe]]
[[Kategoria:Gry na platformę PlayStation 3]]
[[Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4]]
[[Kategoria:Gry na platformę Wii U]]
[[Kategoria:Gry na platformę Windows]]
[[Kategoria:Gry na platformę Xbox 360]]
[[Kategoria:Gry na platformę Xbox One]]
[[Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Stanach Zjednoczonych]]
[[Kategoria:Gry wydane przez Activision]]
[[Kategoria:Gry wykorzystujące IW engine]]
[[Kategoria:Gry z serii Call of Duty]]
[[Kategoria:Fantastycznonaukowe gry komputerowe]]
[[Kategoria:Strzelanki pierwszoosobowe]]

title: Call of Duty: Ghosts

Producent: Infinity Ward · Treyarch (Wii U) · Raven Software (współpraca) · Neversoft (współpraca)

Wydawca: Activision

Dystrybutor: PL: Licomp Empik Multimedia

Seria gier: Call of Duty

Scenarzysta: Stephen Gaghan

Kompozytor: David Buckley

Silnik: zmodyfikowany IW engine

Data wydania: Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U i Xbox 360: · Am.Płn.: 5 listopada 2013 · EU: 5 listopada 2013 · AUS: 15 listopada 2013 · Xbox One: · Am.Płn.: 15 listopada 2013 · EU: 19 listopada 2013 · PlayStation 4: · PL: 25 listopada 2013 · Am.Płn.: 5 listopada 2013 · EU: 5 listopada 2013

Gatunek: strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry: gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Platforma: Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, Wii U

Nośniki: Blu-ray, DVD, Wii U Optical Disc, dystrybucja cyfrowa

Wymagania: procesor Intel Core 2 Duo 2.6 GHz, 6 GB RAM, karta graficzna 1 GB, 40 GB miejsca na dysku twardym

Kontrolery: gamepad, klawiatura, mysz

Poprzednia gra w serii: Call of Duty: Black Ops II (2012)

Następna gra w serii: Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Publikacja: Ocena

Agregator: Ocena


text:
# NGC 6173
NGC 6173 (również PGC 58348 lub UGC 10421) – galaktyka eliptyczna (E), znajdująca się w gwiazdozbiorze Herkulesa. Odkrył ją William Herschel 18 marca 1787 roku. Jest to galaktyka z aktywnym jądrem typu LINER, jest także zaliczana do radiogalaktyk. Jest najjaśniejszą galaktyką gromady galaktyk Abell 2197.
W galaktyce tej zaobserwowano supernową SN 2009fv.

wikiname: plwiki

title: NGC 6173

in_language: pl

wikitext:
{{Koordynaty astronomiczne|16|29|45|0|+40|48|40|}}
{{Galaktyka infobox
 |        nazwa = NGC 6173
 |      zdjęcie = NGC6173 - SDSS DR14.jpg
 |         opis = NGC 6173 ([[Sloan Digital Sky Survey|SDSS]])
 |     odkrywca = [[William Herschel]]
 |        dzień = 18 marca
 |          rok = 1787
 | gwiazdozbiór = [[Gwiazdozbiór Herkulesa|Herkules]]
 |          typ = [[galaktyka eliptyczna|eliptyczna]] (E)
 | rektascensja = {{RA|16|29|45,0}}
 |   deklinacja = {{DEC|+40|48|40}}
 |       odl_ly =
 |       odl_pc =
 |     redshift = 0,02934{{r|simbad}}
 |      jas_wid = 12,2
 |     rozm_kąt = 1,9' × 1,4'
 |      wymiary =
 |      jas_abs =
 |         masa =
 |     satelity =
 |      alt_ozn = UGC 10421, MCG 7-34-83, ZWG 224.49, 3ZW 83, PGC 58348
 |      commons = Category:NGC 6173
}}
'''NGC 6173''' (również '''PGC 58348''' lub '''UGC 10421''') – [[galaktyka eliptyczna]] (E), znajdująca się w [[Gwiazdozbiór Herkulesa|gwiazdozbiorze Herkulesa]]. Odkrył ją [[William Herschel]] 18 marca 1787 roku{{r|cseligman}}. Jest to [[Galaktyka aktywna|galaktyka z aktywnym jądrem]] typu [[LINER]], jest także zaliczana do [[Radiogalaktyka|radiogalaktyk]]{{r|simbad}}. Jest najjaśniejszą galaktyką [[Gromada galaktyk|gromady galaktyk]] Abell 2197{{r|simbad}}.

W galaktyce tej zaobserwowano [[supernowa|supernową]] [[SN 2009fv]]{{r|cbat}}.

== Zobacz też ==
* [[Lista obiektów NGC]]

== Przypisy ==
{{Przypisy|
<ref name="cbat">{{Cytuj stronę | url = http://www.cbat.eps.harvard.edu/lists/Supernovae.html | tytuł = List of Supernovae | praca = IAU Central Bureau for Astronomical Telegrams | opublikowany = Międzynarodowa Unia Astronomiczna | język = en | data dostępu = 2015-02-01}}</ref>
<ref name="cseligman">{{Cytuj stronę | url = http://cseligman.com/text/atlas/ngc61a.htm#6173 | tytuł = NGC 6173 | nazwisko = Seligman | imię = Courtney | opublikowany = Celestial Atlas | język = en | data dostępu = 2015-02-01}}</ref>
<ref name=simbad>{{Simbad|NGC 6173}}</ref>
}}

== Linki zewnętrzne ==
* {{SEDS|NGC 6173}}
* {{simbad|NGC 6173}}
* {{NED|NGC 6173}}

[[Kategoria:Galaktyki LINER]]
[[Kategoria:Radiogalaktyki]]
[[Kategoria:Galaktyki eliptyczne]]
[[Kategoria:Gwiazdozbiór Herkulesa]]
[[Kategoria:Obiekty NGC|6173]]
[[Kategoria:Obiekty astronomiczne odkryte w 1787]]

title: NGC 6173

Odkrywca: William Herschel

Gwiazdozbiór: Herkules

Typ: eliptyczna (E)


text:
# Lotyń (gromada)
Lotyń – dawna gromada, czyli najmniejsza jednostka podziału terytorialnego Polskiej Rzeczypospolitej Ludowej w latach 1954–1972.
Gromady, z gromadzkimi radami narodowymi (GRN) jako organami władzy najniższego stopnia na wsi, funkcjonowały od reformy reorganizującej administrację wiejską przeprowadzonej jesienią 1954 do momentu ich zniesienia z dniem 1 stycznia 1973, tym samym wypierając organizację gminną w latach 1954–1972.
Gromadę Lotyń z siedzibą GRN w Lotyniu utworzono – jako jedną z 8759 gromad na obszarze Polski – w powiecie szczecineckim w woj. koszalińskim na mocy uchwały nr 43/54 WRN w Koszalinie z dnia 5 października 1954. W skład jednostki weszły obszary dotychczasowych gromad Lotyń, Glinki Mokre, Glinki Suche, Lubniczka (bez Wojnowa, włączonego do nowo utworzonej gromady Żółtnica) i Węgorzewo Szczecineckie ze zniesionej gminy Okonek w tymże powiecie. Dla gromady ustalono 23 członków gromadzkiej rady narodowej.
31 grudnia 1959 do gromady Lotyń włączono wieś Wojnowo ze zniesionej gromady Żółtnica oraz wieś Wilcze Laski ze zniesionej gromady Turowo w tymże powiecie.
31 grudnia 1971 z gromady Lotyń wyłączono wsie Wilcze Laski i Wojnowo, włączając je do gromady Szczecinek w tymże powiecie, po czym gromadę Lotyń zniesiono, a jej (pozostały) obszar włączono do gromady Okonek tamże.

title: Lotyń (gromada)

wikitext:
{{Polska jednostka administracyjna infobox
 |nazwa                     = Lotyń
 |dopełniacz nazwy          =
 |jednostka                 = [[Gromada (podział administracyjny)|gromada]]
 |lata istnienia            = 1954–1971
 |zdjęcie                   =
 |opis zdjęcia              =
 |herb                      =
 |flaga                     =
 |wariant flagi             = PRL
 |województwo               = [[Województwo koszalińskie (1950–1975)|koszalińskie]]
 |powiat                    = [[powiat szczecinecki|szczecinecki]]
 |data powstania            = 5 października 1954
 |data likwidacji           = 31 grudnia 1971
 |siedziba                  = [[Lotyń (województwo wielkopolskie)|Lotyń]]
 |stanowisko zarządzającego =
 |zarządzający              =
 |rok powierzchni           =
 |powierzchnia              =
 |rok ludności              =
 |liczba ludności           =
 |gęstość zaludnienia       =
 |rok podziału              = 1954
 |plan                      =
 |liczba sołectw            = 5
 |liczba miejscowości       =
 |rok reprezentantów        = 1954
 |nazwa reprezentantów      = członków [[Rada narodowa (PRL)|GRN]]
 |liczba reprezentantów     = 23
 |mapa województwa          =
 |mapa powiatu              =
 |wariant mapy              = 1951
 |współrzędne               =
 |commons                   =
}}
'''Lotyń''' – dawna [[gromada (podział administracyjny)|gromada]], czyli najmniejsza jednostka [[Podział administracyjny Polski (1957–1975)|podziału terytorialnego]] [[Polska Rzeczpospolita Ludowa|Polskiej Rzeczypospolitej Ludowej]] w latach 1954–1972.

Gromady, z [[Rada narodowa (PRL)|gromadzkimi radami narodowymi (GRN)]] jako organami władzy najniższego stopnia na wsi, funkcjonowały od reformy reorganizującej administrację wiejską przeprowadzonej jesienią 1954<ref>{{Dziennik Ustaw|rok=1954|numer=43|pozycja=191}}</ref> do momentu ich zniesienia z dniem 1 stycznia 1973<ref>{{Dziennik Ustaw|rok=1972|numer=49|pozycja=312}}</ref>, tym samym wypierając [[gmina wiejska|organizację gminną]] w latach 1954–1972<ref name="paprlfivesix">{{cytuj książkę|tytuł=Podział administracyjny Polskiej Rzeczypospolitej Ludowej|wydawca=Urząd Rady Ministrów – Biuro do spraw Prezydiów Rad Narodowych|miejsce=Warszawa|rok=1956}}</ref><ref>{{cytuj książkę|tytuł=Mała Encyklopedia Powszechna PWN|wydawca=[[Wydawnictwo Naukowe PWN|Państwowe Wydawnictwo Naukowe]]|miejsce=Warszawa|rok=1959}}</ref>.

Gromadę Lotyń z siedzibą GRN w [[Lotyń (województwo wielkopolskie)|Lotyniu]] utworzono – jako jedną z 8759 gromad na obszarze Polski<ref name="paprlfivesix"/> – w [[powiat szczecinecki|powiecie szczecineckim]] w [[Województwo koszalińskie (1950–1975)|woj. koszalińskim]] na mocy uchwały nr 43/54 WRN w [[Koszalin]]ie z dnia 5 października 1954. W skład jednostki weszły obszary dotychczasowych gromad<ref>Gromady istniały także po II wojnie światowej jako jednostka pomocnicza gmin.</ref> Lotyń, Glinki Mokre, Glinki Suche, Lubniczka (bez [[Wojnowo (województwo zachodniopomorskie)|Wojnowa]], włączonego do nowo utworzonej [[Żółtnica (gromada)|gromady Żółtnica]]) i Węgorzewo Szczecineckie ze zniesionej [[gmina Okonek|gminy Okonek]] w tymże powiecie<ref name="main">Uchwała Nr 43/54 Wojewódzkiej Rady Narodowej w Koszalinie z dnia 5 października 1954 r. w sprawie podziału na nowe gromady województwa koszalińskiego; w ramach Zarządzenia Prezydium Wojewódzkiej Rady Narodowej w Koszalinie z dnia 23 listopada 1954 r. w sprawie ogłoszenia uchwał Wojewódzkiej Rady Narodowej w Koszalinie z dnia 5 października 1954 r., dotyczących reformy podziału administracyjnego wsi (Dziennik Urzędowy Wojewódzkiej Rady Narodowej w Koszalinie z dnia 27 listopada 1954 r., Nr. 17, Poz. 72, § 10)</ref>. Dla gromady ustalono 23 członków gromadzkiej rady narodowej<ref name="grn">Uchwała Prezydium Powiatowej Rady Narodowej w Szczecinku z dnia 5 października 1954 r. w sprawie ustalenia liczby członków gromadzkich rad narodowych powiatu szczecineckiego (Dziennik Urzędowy Wojewódzkiej Rady Narodowej w Koszalinie z dnia 9 października 1954 r., Nr. 12, Poz. 42)</ref>.

31 grudnia 1959 do gromady Lotyń włączono wieś Wojnowo ze zniesionej [[Żółtnica (gromada)|gromady Żółtnica]] oraz wieś Wilcze Laski ze zniesionej [[Turowo (gromada)|gromady Turowo]] w tymże powiecie<ref>Uchwała Nr 19 Wojewódzkiej Rady Narodowej w Koszalinie z dnia 30 września 1959 roku w sprawie zmian granic niektórych gromad oraz zmian siedzib niektórych gromadzkich rad narodowych w województwie koszalińskim (Dziennik Urzędowy Wojewódzkiej Rady Narodowej w Koszalinie z dnia 16 grudnia 1959 r., Nr. 10, Poz. 53)</ref>.

31 grudnia 1971 z gromady Lotyń wyłączono wsie Wilcze Laski i Wojnowo, włączając je do [[Szczecinek (gromada)|gromady Szczecinek]] w tymże powiecie<ref>Uchwała Nr XIII/39/71 Wojewódzkiej Rady Narodowej w Koszalinie z dnia 29 września 1971 roku w sprawie zmian granic niektórych gromad oraz przeniesienia siedzib niektórych gromadzkich rad narodowych w województwie koszalińskim (Dziennik Urzędowy Wojewódzkiej Rady Narodowej w Koszalinie z dnia 15 grudnia 1971 r., Nr. 9, Poz. 81)</ref>, po czym gromadę Lotyń '''zniesiono''', a jej (pozostały) obszar włączono do [[Okonek (gromada)|gromady Okonek]] tamże<ref>Uchwała Nr XIII/38/71 Wojewódzkiej Rady Narodowej w Koszalinie z dnia 29 września 1971 roku w sprawie zniesienia i utworzenia niektórych gromad w województwie koszalińskim (Dziennik Urzędowy Wojewódzkiej Rady Narodowej w Koszalinie z dnia 15 grudnia 1971 r., Nr. 9, Poz. 82)</ref>.

== Przypisy ==
{{Przypisy}}

{{Powiat szczecinecki (dawny)}}

[[Kategoria:Dawne gromady w województwie koszalińskim|Lotynx]]

title: Lotyń

Państwo: Polska

Województwo: koszalińskie

Powiat: szczecinecki

Data powstania: 5 października 1954

Data likwidacji: 31 grudnia 1971

Siedziba: Lotyń

title: Szczegółowy podział administracyjny (1954)

title: Liczba reprezentantów


text:
# This Afternoon
This Afternoon – ósmy singel kanadyjskiego zespołu rockowego Nickelback, pochodzący, a zarazem promujący płytę „Dark Horse” wydaną w 2008 roku. Singel z utworem ukazał się jedynie w samych Stanach Zjednoczonych w formie singla radiowego, oraz digital download. Został wydany 23 marca 2010 roku. Jest ostatnim singlem z albumu. Utwór trwa 4 minuty i 34 sekundy i jest najdłuższym utworem znajdującym się na płycie, oraz jednym z dłuższych w dorobku zespołu. Utwór został zamieszczony na jedenastej, ostatniej pozycji na krążku. Autorem tekstu do utworu jest wokalista grupy, Chad Kroeger. Muzykę skomponował wspólnie cały zespół, wraz z producentem płyty, Robertem Langiem. Jest to jedna z pięciu piosenek na płycie, w której udział kompozytorski ma Lange.

## Znaczenie tekstu
Tekst utworu ma charakter optymistyczny. Wokalista grupy Chad Kroeger w wywiadzie dla MTV News wyznał iż utwór ten był inspirowany przez własne doświadczenia życiowe. Wyjaśnił iż jest to dobry rock and roll wzorowany na piosence Gartha Brooksa „Friends In Low Places”. Piosenka odnosi się do mieszkania w kilkanaście osób w jednym domu. Kroeger opisuje czterech młodych współlokatorów mieszkających w jednym mieszkaniu. Ledwo dawali sobie radę. Starali sobie znaleźć pieniądze na zakup piwa. Ta piosenka jest swoistym wspomnieniem o starych czasach. Na stronie internetowej wytwórni, basista Mike Kroeger wyjaśnił iż piosenka jest swoistym wspomnieniem dzieciństwa muzyków. W czasie ich dorastania każdy słuchał muzyki country.
Brzmienie utworu utrzymane jest w stylistyce country rocka, gdzie słychać grę gitar akustycznych, oraz elektrycznych. Utwór ze względu na swoje brzmienie jest uznawany za swego rodzaju kontynuację piosenki „Rockstar”, która charakteryzuje się podobnym brzmieniem. Kompozytorem utworu jest wspólnie cały zespół, oraz producent Robert Lange. Jest to jeden z pięciu utworów zawartych na płycie, gdzie Lange miał swój wkład kompozytorski.
Utwór „This Afternoon” zadebiutował na żywo podczas koncertu inaugurującego trasę „Dark Horse Tour” w Nashville, 25 lutego 2009 roku. Obecnie jest dość często grany na koncertach przez zespół.

## Teledysk
Teledysk do utworu został potwierdzony przez wytwórnię, która napisała „Przygotujcie się na widok, jakiego jeszcze nigdy wcześniej nie widzieliście”. Premiera video nastąpiła 4 maja 2010 roku. Teledysk był do pobrania za darmo przez 24 godziny z iTunes. Podczas przygotowań, oraz nagrań, Roadrunner Records umieszczało na swojej stronie screeny z planu zdjęciowego. teledysk przedstawia młodego chłopaka, który urządza przyjęcie dla swoich przyjaciół. Zaprasza wiele młodych atrakcyjnych kobiet, oraz kolegów. Zespół występuje w roli porwanych i siłą doprowadzonych na miejsce muzyków, którzy grają dla młodych ludzi podczas wspólnej zabawy. Zachowanie w teledysku doskonale odzwierciedla słowa piosenki. W teledysku ukazane są m.in. efektowne skoki do basenu, oraz sceny z policją która przyjeżdża na miejsce zabawy, aby uciszyć młodych imprezujących ludzi.
Teledysk, mimo iż premiera była zaplanowana na 4 maja, trzy dni wcześniej ukazał się w internecie w serwisie „Video Of The Day”.

## Lista utworów na singlu
| Nr |  | Tytuł                                 | Tekst        | Muzyka              | Długość |
| -- |  | ------------------------------------- | ------------ | ------------------- | ------- |
| 1. |  | „This Afternoon” (Album Version)      | Chad Kroeger | Nickelback/R. Lange | 4:34    |
| 2. |  | „This Afternoon” (Clean Edit Version) | Chad Kroeger | Nickelback/R. Lange | 4:14    |

## Twórcy
Nickelback
- Chad Kroeger – śpiew, gitara rytmiczna, produkcja
- Ryan Peake – gitara prowadząca, wokal wspierający
- Mike Kroeger – gitara basowa
- Daniel Adair – perkusja, wokal wspierający

Produkcja
- Nagrywany: marzec–sierpień 2008 roku w „Mountain View Studios” (Abbotsford) Vancouver, Kolumbia Brytyjska
- Produkcja: Robert Lange, Chad Kroeger, Joe Moi
- Miks utworu: Randy Staub w „The Warehouse Studio” w Vancouver
- Inżynier dźwięku: Robert Lange oraz Joe Moi
- Asystent inżyniera dźwięku: Zach Blackstone
- Mastering: Ted Jensen w „Sterling Sound”
- Operator w studiu: Bradley Kind
- Obróbka cyfrowa: Olle Romo oraz Scott Cooke
- Zdjęcia: Chapman Baehler
- Projekt i wykonanie okładki: Jeff Chenault & Eleven 07
- A&R: Ron Burman

Pozostali
- Szef studia: Jason Perry
- Management: Bryan Coleman z Union Entertainment Group
- Pomysł okładki: Nickelback
- Aranżacja: Chad Kroeger, Ryan Peake, Mike Kroeger, Daniel Adair, Robert Lange
- Tekst piosenki: Chad Kroeger
- Wytwórnia: Roadrunner, EMI

## Notowania
| Lista (2009/2010)       | Najwyższa pozycja |
| ----------------------- | ----------------- |
| Canadian Hot 100        | 20                |
| Billboard Hot 100       | 46                |
| Hot Adult Top 40 Tracks | 12                |
| Top 40 Mainstream       | 31                |
| Billboard Digital Songs | 53                |
| Billboard Radio Songs   | 70                |

title: This Afternoon

wikitext:
{{Singel infobox
 |tytuł                   = This Afternoon
 |okładka                 =
 |wykonawca               = [[Nickelback]]
 |album                   = [[Dark Horse]]
 |strona A                =
 |strona B                =
 |wydany                  = [[23 marca]] [[2010]]
 |nagrywany               = marzec–sierpień [[2008]] w Mountain View Studios (Abbotsford) w [[Vancouver]], [[Kolumbia Brytyjska]]
 |gatunek                 = [[rock alternatywny]], [[country rock]]
 |długość                 =
* 4:34 (Album version)
* 4:14 (Edit clean version)
 |wytwórnia               = [[Roadrunner Records|Roadrunner]] (Europa)
[[EMI]] (USA)
 |producent               = Chad Kroeger, [[Robert John Lange|Robert Lange]], Joe Moi
 |format                  = [[digital download]], [[Promo|radio single]]
 |autor                   =
 |kompozytor              =
 |twórca tekstu           = Chad Kroeger (tekst/muzyka), Ryan Peake (muzyka), Mike Kroeger (muzyka), Daniel Adair (muzyka), [[Robert John Lange|Robert Lange]] (muzyka)
 |poprzedni singel        = [[Shakin’ Hands]]
 |następny singel         = [[We Must Stand Together]]
 |1. wydanie              = [[Stany Zjednoczone]]
 |rok poprzedniego singla = 2009
 |rok 1. wydania          = 2010
 |rok następnego singla   = 2011
}}
'''This Afternoon''' – ósmy [[Singel (wydawnictwo muzyczne)|singel]] [[kanada|kanadyjskiego]] zespołu [[rock]]owego [[Nickelback]], pochodzący, a zarazem promujący płytę „[[Dark Horse]]” wydaną w [[2008]] roku<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.roadrunnerrecords.com/artists/Nickelback/ | tytuł = Roadrunner Records | opublikowany = roadrunnerrecords.com | archiwum = https://web.archive.org/web/20090703234416/http://www.roadrunnerrecords.com/artists/Nickelback/ | zarchiwizowano = 2009-07-03}}.</ref>. Singel z utworem ukazał się jedynie w samych [[Stany Zjednoczone|Stanach Zjednoczonych]] w formie singla radiowego, oraz digital download. Został wydany 23 marca 2010 roku<ref>{{Cytuj stronę |url=http://www.allaccess.com/top40-mainstream/cool-new-music |tytuł=Top 40/M Cool New Music | New Top Popular Music, Free Radio Play |opublikowany=AllAccess.com |data dostępu=2010-04-24}}</ref>. Jest ostatnim singlem z albumu. Utwór trwa 4 minuty i 34 sekundy i jest najdłuższym utworem znajdującym się na płycie, oraz jednym z dłuższych w dorobku zespołu. Utwór został zamieszczony na jedenastej, ostatniej pozycji na krążku. Autorem tekstu do utworu jest wokalista grupy, Chad Kroeger. Muzykę skomponował wspólnie cały zespół, wraz z producentem płyty, Robertem Langiem. Jest to jedna z pięciu piosenek na płycie, w której udział kompozytorski ma Lange.

== Znaczenie tekstu ==
Tekst utworu ma charakter optymistyczny. Wokalista grupy Chad Kroeger w wywiadzie dla MTV News wyznał iż utwór ten był inspirowany przez własne doświadczenia życiowe. Wyjaśnił iż jest to dobry rock and roll wzorowany na piosence [[Garth Brooks|Gartha Brooksa]] „Friends In Low Places”. Piosenka odnosi się do mieszkania w kilkanaście osób w jednym domu. Kroeger opisuje czterech młodych współlokatorów mieszkających w jednym mieszkaniu. Ledwo dawali sobie radę. Starali sobie znaleźć pieniądze na zakup piwa. Ta piosenka jest swoistym wspomnieniem o starych czasach. Na stronie internetowej wytwórni, basista [[Mike Kroeger]] wyjaśnił iż piosenka jest swoistym wspomnieniem dzieciństwa muzyków. W czasie ich dorastania każdy słuchał muzyki [[muzyka country|country]]<ref>{{Cytuj stronę |url=https://www.songfacts.com/facts/nickelback/this-afternoon |tytuł=This Afternoon |opublikowany=Songfacts.com |data dostępu=2010-04-15}}</ref>.

Brzmienie utworu utrzymane jest w stylistyce [[country rock]]a, gdzie słychać grę gitar akustycznych, oraz elektrycznych. Utwór ze względu na swoje brzmienie jest uznawany za swego rodzaju kontynuację piosenki „[[Rockstar (singel Nickelback)|Rockstar]]”, która charakteryzuje się podobnym brzmieniem. Kompozytorem utworu jest wspólnie cały zespół, oraz producent Robert Lange. Jest to jeden z pięciu utworów zawartych na płycie, gdzie Lange miał swój wkład kompozytorski.

Utwór „This Afternoon” zadebiutował na żywo podczas koncertu inaugurującego trasę „[[Dark Horse Tour]]” w [[Nashville]], 25 lutego 2009 roku. Obecnie jest dość często grany na koncertach przez zespół.

== Teledysk ==
Teledysk do utworu został potwierdzony przez wytwórnię, która napisała „Przygotujcie się na widok, jakiego jeszcze nigdy wcześniej nie widzieliście”. Premiera video nastąpiła [[4 maja]] [[2010]] roku. Teledysk był do pobrania za darmo przez 24 godziny z [[iTunes]]. Podczas przygotowań, oraz nagrań, Roadrunner Records umieszczało na swojej stronie screeny z planu zdjęciowego. teledysk przedstawia młodego chłopaka, który urządza przyjęcie dla swoich przyjaciół. Zaprasza wiele młodych atrakcyjnych kobiet, oraz kolegów. Zespół występuje w roli porwanych i siłą doprowadzonych na miejsce muzyków, którzy grają dla młodych ludzi podczas wspólnej zabawy. Zachowanie w teledysku doskonale odzwierciedla słowa piosenki. W teledysku ukazane są m.in. efektowne skoki do basenu, oraz sceny z policją która przyjeżdża na miejsce zabawy, aby uciszyć młodych imprezujących ludzi.

Teledysk, mimo iż premiera była zaplanowana na 4 maja, trzy dni wcześniej ukazał się w internecie w serwisie „Video Of The Day”.

== Lista utworów na singlu ==
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="0"
! bgcolor="#e3e3e3" width="20px" align="center"| Nr
! bgcolor="#e3e3e3" width="10px"|
! bgcolor="#e3e3e3" width="240px" align="left"| Tytuł
! bgcolor="#e3e3e3" width="220px" align="left"| Tekst
! bgcolor="#e3e3e3" width="240px" align="left"| Muzyka
! bgcolor="#e3e3e3" width="55px" align="right"| Długość
|-
| bgcolor="white" align="right"| 1.
| bgcolor="white"|
| bgcolor="white" align="left"| „This Afternoon” (Album Version)
| bgcolor="white" align="left"| Chad Kroeger
| bgcolor="white" align="left"| Nickelback/[[Robert John Lange|R. Lange]]
| bgcolor="white" align="right"| 4:34
|-
| bgcolor="#f3f3f3" align="right"| 2.
| bgcolor="#f3f3f3"|
| bgcolor="#f3f3f3" align="left"| „This Afternoon” (Clean Edit Version)
| bgcolor="#f3f3f3" align="left"| Chad Kroeger
| bgcolor="#f3f3f3" align="left"| Nickelback/R. Lange
| bgcolor="#f3f3f3" align="right"| 4:14
|}

== Twórcy ==
'''Nickelback'''
* [[Chad Kroeger]] – [[śpiew]], [[gitara rytmiczna]], [[produkcja]]
* [[Ryan Peake]] – [[gitara prowadząca]], [[wokal wspierający]]
* [[Mike Kroeger]] – [[gitara basowa]]
* [[Daniel Adair]] – [[perkusja]], wokal wspierający

'''Produkcja'''<ref>{{Cytuj stronę |url=http://www.discogs.com/Nickelback-Dark-Horse/release/1546385 |tytuł=Szczegółowy opis płyty i współpracowników |data dostępu=2009}}</ref>
* Nagrywany: marzec–sierpień [[2008]] roku w „Mountain View Studios” (Abbotsford) [[Vancouver]], [[Kolumbia Brytyjska]]
* Produkcja: Robert Lange, Chad Kroeger, Joe Moi
* [[Miksowanie|Miks utworu]]: Randy Staub w „The Warehouse Studio” w Vancouver
* [[Inżynier dźwięku]]: Robert Lange oraz Joe Moi
* Asystent inżyniera dźwięku: Zach Blackstone
* [[Mastering]]: [[Ted Jensen]] w „Sterling Sound”
* Operator w studiu: Bradley Kind
* Obróbka cyfrowa: Olle Romo oraz Scott Cooke
* Zdjęcia: Chapman Baehler
* Projekt i wykonanie okładki: Jeff Chenault & Eleven 07
* A&R: Ron Burman

'''Pozostali'''
* Szef studia: Jason Perry
* Management: Bryan Coleman z Union Entertainment Group
* Pomysł okładki: [[Nickelback]]
* [[Aranżacja]]: Chad Kroeger, Ryan Peake, Mike Kroeger, Daniel Adair, Robert Lange
* Tekst piosenki: Chad Kroeger
* [[Wydawnictwo muzyczne|Wytwórnia]]: [[Roadrunner Records|Roadrunner]], [[EMI]]

== Notowania ==
{| class="wikitable sortable"
!Lista (2009/2010)
!Najwyższa
pozycja
|-
|align="left"| [[Billboard Canadian Hot 100|Canadian Hot 100]]
|align="center"| 20
|-
|align="left"| [[Hot 100|Billboard Hot 100]]
|align="center"| 46
|-
|align="left"| [[Hot Adult Top 40 Tracks]]
|align="center"| 12
|-
|align="left"| [[Top 40 Mainstream]]
|align="center"| 31
|-
|align="left"| Billboard Digital Songs
|align="center"| 53
|-
|align="left"| Billboard Radio Songs
|align="center"| 70
|}

== Przypisy ==
{{Przypisy}}

== Linki zewnętrzne ==
* [http://en.wikipedia.org/wiki/File:This_afternoon.jpg Okładka]
* {{Cytuj stronę | url = http://www.metrolyrics.com/shakin-hands-lyrics-nickelback.html | tytuł = Tekst utworu | opublikowany = metrolyrics.com | archiwum = https://web.archive.org/web/20100528155746/http://www.metrolyrics.com/shakin-hands-lyrics-nickelback.html | zarchiwizowano = 2010-05-28}}

{{Nickelback}}

[[Kategoria:Single rocka alternatywnego]]
[[Kategoria:Single Nickelback]]
[[Kategoria:Single Roadrunner Records]]
[[Kategoria:Piosenki wyprodukowane przez Roberta Johna Lange’a]]
[[Kategoria:Single wydane w roku 2010]]
[[Kategoria:Teledyski w reżyserii Nigela Dicka]]

title: This Afternoon

Nagrywany: marzec–sierpień 2008 w Mountain View Studios (Abbotsford) w Vancouver, Kolumbia Brytyjska

Gatunek: rock alternatywny, country rock

Długość: - 4:34 (Album version) · * 4:14 (Edit clean version)

Wydawnictwo: Roadrunner (Europa) · EMI (USA)

Producent: Chad Kroeger, Robert Lange, Joe Moi

Format: digital download, radio single

Twórca tekstu: Chad Kroeger (tekst/muzyka), Ryan Peake (muzyka), Mike Kroeger (muzyka), Daniel Adair (muzyka), Robert Lange (muzyka)

„Shakin’ Hands” · (2009): „This Afternoon” · (2010) · „We Must Stand Together” · (2011)


text:
# St Wenn
St Wenn – wieś w Anglii, w Kornwalii. Leży 61 km na północny wschód od miasta Penzance i 353 km na zachód od Londynu.

title: St Wenn

wikitext:
{{Miejscowość infobox
 |nazwa                        = St Wenn
 |nazwa oryginalna             =
 |zdjęcie                      =
 |opis zdjęcia                 =
 |alt zdjęcia                  =
 |herb                         =
 |flaga                        =
 |dopełniacz nazwy             = St Wenn
 |państwo                      = Anglia
 |1. jednostka administracyjna = [[South West England|South West]]
 |2. jednostka administracyjna = [[Kornwalia]]
 |powierzchnia                 =
 |wysokość                     =
 |rok                          =
 |liczba ludności              =
 |gęstość zaludnienia          =
 |numer kierunkowy             =
 |kod pocztowy                 =
 |tablice rejestracyjne        =
 |kod mapy                     = Kornwalia
 |współrzędne                  = 50°26′53″N 4°51′49″W
 |commons                      =
 |www                          =
}}
'''St Wenn''' – [[wieś]] w [[Anglia|Anglii]], w [[Kornwalia|Kornwalii]]. Leży 61 km na północny wschód od miasta [[Penzance]] i 353 km na zachód od [[Londyn]]u<ref>{{cytuj stronę|url=http://getamap.ordnancesurvey.co.uk/getamap/frames.htm?mapAction=gaz&gazName=g&gazString=SW9672264898|tytuł=St Wenn na mapie|opublikowany=getamap.ordnancesurvey.co.uk|język=en|data dostępu=2010-11-27}}</ref>.

== Przypisy ==
{{Przypisy}}

[[Kategoria:Wsie w Kornwalii]]

title: St Wenn

Państwo: Wielka Brytania

Kraj: Anglia

Region: South West

Hrabstwo: Kornwalia