text:
# Control (gra komputerowa)
Artykuł ten został zgłoszony do umieszczenia na stronie głównej w rubryce „Czy wiesz”.
Pomóż nam go sprawdzić: oceń zgłoszoną nominację.
Control – przygodowa gra akcji z 2019 roku, opracowana przez fińskie studio Remedy Entertainment i wydana przez 505 Games. Ukazała się na PlayStation 4, Windows i Xbox One w sierpniu 2019 roku, a na PlayStation 5 i Xbox Series X/S w lutym 2021 roku. Wersje oparte na chmurze na Nintendo Switch i Amazon Luna zostały wydane w październiku 2020 roku, a następnie w lipcu 2021 roku na Stadia. Wersja na macOS ukazała się w marcu 2025 roku. Wydano także dwa płatne rozszerzenia do pobrania: Fundament (ang. The Foundation) i WAŚ (ang. AWE), oba w 2020 roku.
Fabuła gry Control koncentruje się na Federalnym Biurze Kontroli (ang. Federal Bureau of Control), tajnej agencji rządu Stanów Zjednoczonych, której zadaniem jest powstrzymywanie i badanie zjawisk naruszających prawa rzeczywistości. Gracz jako Jesse Faden (Courtney Hope) eksploruje Najstarszą Siedzibę (ang. Oldest House) i wykorzystuje potężne umiejętności, aby pokonać wroga znanego jako Syk (ang. Hiss), który najechał i zniekształcił rzeczywistość. Gracz zyskuje umiejętności poprzez odnajdywanie Obiektów Mocy (ang. Objects of Power) w formie przyziemnych przedmiotów, takich jak telefon z tarczą numerową lub dyskietka nasycona energią z innego wymiaru, które były w centrum głównych wydarzeń paranormalnych i zostały odzyskane przez Federalne Biuro Kontroli. Oprócz Hope w nagraniach dialogów i materiałach filmowych live-action do Control wzięli udział James McCaffrey, Matthew Porretta i Martti Suosalo, a fiński zespół Poets of the Fall nagrał do gry dodatkową muzykę.
Gra Control jest inspirowana paranormalnymi opowieściami o fikcyjnej Fundacji SCP stworzonej przez internetowy projekt wiki fiction, oparty na gatunku new weird. Architektonicznie pomieszczenia Najstarszej Siedziby zostały zaprojektowane w stylu brutalistycznym, typowym dla wielu amerykańskich budynków rządowych tworzonych z okresu zimnej wojny, służąc jako tło do zaprezentowania destrukcyjnych systemów środowiskowych gry. Główna gra zawiera wiele odniesień do Alana Wake'a, poprzedniej gry Remedy o podobnych paranormalnych motywach, a rozszerzenie WAŚ łączy obie serie; Remedy stwierdziło, że jest ono częścią wspólnego uniwersum (ang. Remedy Connected Universe).
Po premierze Control zebrał generalnie pozytywne recenzje krytyków, a kilka czasopism branżowych umieściło go na listach najlepszych gier 2019 roku. Gra była nominowana do licznych nagród, zdobywając kilka za oprawę graficzną i design. Do listopada 2024 roku sprzedała się w ponad 4,5 miliona egzemplarzy. W czerwcu 2021 roku zapowiedziano jej kontynuację – Control 2. W 2025 roku ukazał się również FBC: Firebreak, oddzielna strzelanka pierwszoosobowa dla trzech graczy z trybem kooperacji.

## Fabuła

### Świat przedstawiony
Gra Control koncentruje się wokół Federalnego Biura Kontroli (FBK; ang. Federal Bureau of Control – FBC), tajnej agencji rządu Stanów Zjednoczonych, która bada nadprzyrodzone Wydarzenia Alter Świata (WAŚ; ang. Altered World Events – AWE). Na WAŚ wpływa zbiorowa nieświadomość ludzka i mają one szereg „paranormalnych” efektów, w tym tworzenie Obiektów Mocy (ang. Objects of Power) – archetypowych przedmiotów, które dają ich posiadaczom specjalne zdolności. Obiekty Mocy są połączone z Zarządem (ang. Board), czarnym bytem w kształcie piramidy, który istnieje w Płaszczyźnie Astralnej (ang. Astral Plane), alternatywnym wymiarze.
Osoba wybrana przez Zarząd do władania serwobronią (ang. Service Weapon), będąca jednocześnie Obiektem Mocy, jest domyślnie uważana za dyrektora Federalnego Biura Kontroli.
Akcja gry Control ma miejsce w Najstarszej Siedzibie (ang. Oldest House), brutalistycznym wieżowcu w Nowym Jorku, który służy jako siedziba FBK. Jest to Obiekt Mocy o kilku paranormalnych cechach: jest większy w środku niż na zewnątrz, a jego wewnętrzna architektura jest podatna na nieprzewidywalne przekształcenia i zmiany aranżacji. Federalne Biuro Kontroli jest w stanie stabilizować części Najstarszej Siedziby, wykorzystując punkty rezonansu zwane Punktami Kontroli (ang. Control Points).
Bohaterką gry Control jest Jesse Faden (grana przez Courtney Hope), która została wybrana przez Zarząd na stanowisko dyrektora Federalnego Biura Kontroli, aby zastąpić niedawno zmarłego Zachariaha Trencha (James McCaffrey). Siedemnaście lat przed wydarzeniami z gry Jesse i jej młodszy brat Dylan (Sean Durrie) byli uwikłani w Wydarzenie Alter Świata w swoim rodzinnym mieście Ordinary w stanie Maine. Po odkryciu Obiektu Mocy w formie projektora slajdów, dwójka dzieci przypadkowo uwolniła siły paranormalne, które spowodowały zniknięcie dorosłej populacji Ordinary. Jesse i Dylan zostali uratowani przez Polaris, tajemniczą istotę telepatyczną. Niedługo potem agenci Federalnego Biura Kontroli przybyli do Ordinary, porywając Dylana i projektor slajdów, podczas gdy Jesse uciekła. Na początku gry Jesse przybywa do Najstarszej Siedziby w poszukiwaniu swojego brata.
Innymi ważnymi postaciami w Control są: zaginiony szef badań dr Casper Darling (Matthew Porretta), specjalistka ds. badań Emily Pope (Antonia Bernath), szef ochrony Simon Arish (Ronan Summers), szefowa operacji Helen Marshall (Jade Anouka), kierownik Panoptikonu (ang. Panopticon) Frederick Langston (Derek Hagen) oraz tajemniczy fiński woźny Ahti (Martti Suosalo).

### Fabuła
W październiku 2019 roku Jesse Faden przybywa do Najstarszej Siedziby po telepatycznej wiadomości od Polaris, szukając miejsca pobytu swojego porwanego brata Dylana. Wewnątrz budynku odkrywa martwe ciało Zachariaha Trencha i zostaje poinstruowana przez Polaris, aby podnieść jego upadłą serwobroń. Broń przenosi ją na Płaszczyznę Astralną, gdzie Zarząd mianuje ją nowym dyrektorem FBK na miejsce Trencha. Opuszczając biuro Trencha, Jesse zostaje zaatakowana przez agentów FBK opętanych przez istotę nazywaną Sykiem (ang. Hiss). Następnie dowiaduje się, że Najstarsza Siedziba została objęta awaryjnym zamknięciem z powodu rozprzestrzenienia się Syku i że wszyscy w budynku zostali nim opętani, z wyjątkiem tych, którzy noszą Wzmacniacze Rezonansu Hedronu (ang. Hedron Resonance Amplifiers – HRA), urządzenia zbudowane przez zaginionego naukowca FBK, dra Caspera Darlinga. Jesse zgadza się pomóc ocalałym agentom odzyskać budynek i powstrzymać Syk w zamian za ujawnienie miejsca pobytu Dylana.
Używając Obiektu Mocy znanego jako Gorąca Linia (ang. Hotline), Jesse komunikuje się ze zmarłym Trenchem i dowiaduje się, że jego dawny zespół zarządzający zna sekrety Biura. Po zniesieniu blokady budynku w Sektorze Technicznym Jesse wkracza do Sektora Badawczego w poszukiwaniu Helen Marshall, jednej z członkiń zespołu zarządzającego Zachariaha Trencha, której pomaga zabezpieczyć produkcję kolejnych Wzmacniaczy Rezonansu Hedronu. Marshall ujawnia, że Dylan, znany w Biurze jako Główny Kandydat 6 (ang. Prime Candidate 6 – P6), był przygotowywany do zastąpienia Trencha na stanowisku dyrektora Biura ze względu na swoje ogromne nadprzyrodzone zdolności, lecz po zabiciu kilku agentów Biura został uznany za zbyt niebezpiecznego i osadzony w Sektorze Zamkniętym. Jesse udaje się do tego sektora, aby odnaleźć Dylana tylko po to, by dowiedzieć się, że uciekł i poddał się Biurowi w Sektorze Kierowniczym. Dylan wyjawia Jesse, że przyjął Syk, który dostał się do Najstarszej Siedziby przez rzutnik – Obiekt Mocy, który Biuro odzyskało z Ordinary.
Ahti, paranormalna istota manifestująca się jako woźny, daje Jesse odtwarzacz kaset magnetofonowych, który pozwala jej poruszać się po skomplikowanym labiryncie chroniącym komorę z projektorem slajdów w Sektorze Badawczym. Odkrywa, że rzutnik zniknął, lecz dowiaduje się, że Trench i Darling użyli urządzenia, aby przenieść się do alternatywnego wymiaru znanego jako Slidescape-36, gdzie odkryli istotę nazwaną Hedronem. Jesse odnajduje Hedrona i odkrywa, że to Polaris, lecz chwilę później Syk atakuje i niszczy Hedrona. Umysł Jesse zostaje zaatakowany przez Syk, ale udaje jej się od nowa odnaleźć Polaris w sobie, co pozwala jej odeprzeć ataki Syku i ocalić Biuro. Przy okazji dowiaduje się, że Trench był pierwszą osobą opętaną przez Syk podczas wypraw do Slidescape-36 i to on był odpowiedzialny za wtargnięcie Syku do Najstarszej Siedziby. Jesse znajduje rzutnik slajdów w Sektorze Kierowniczym, gdzie Dylan i Syk próbują przedostać się na Płaszczyznę Astralną przez portal i przejąć kontrolę nad Zarządem. Dezaktywuje rzutnik i pozornie oczyszcza Dylana z Syku, zamykając portal, ale pozostawiając go w śpiączce. W rezultacie Najstarsza Siedziba pozostaje opanowana przez Syk i zamknięta, aby uniemożliwić mu ucieczkę. Jesse pogodziła się jednak ze swoją nową rolą dyrektorki i postanawia znaleźć rozwiązanie wraz z ocalałymi pracownikami Federalnego Biura Kontroli.

### Rozszerzenia

#### Fundament
Jesse zostaje wezwana przez Zarząd do Fundamentu (ang. Foundation), jaskiniowego obszaru leżącego w centrum Najstarszej Siedziby, w którym znajduje się Gwóźdź (ang. Nail), obiekt łączący Najstarszą Siedzibę z Płaszczyzną Astralną. Jesse odkrywa, że Gwóźdź został poważnie uszkodzony, co powoduje wyciek z Płaszczyzny Astralnej do Najstarszej Siedziby i może mieć katastrofalne skutki. Podczas gdy Jesse próbuje odzyskać Gwóźdź, szuka miejsca pobytu Helen Marshall, która weszła do Fundamentu podczas inwazji Syku i zaginęła. W międzyczasie Jesse odkrywa dzienniki pozostawione przez Theodore'a Asha Jr., byłego kierownika badań, który brał udział w pierwszych wyprawach do Najstarszej Siedziby w 1964 roku. Ash ujawnia, że dyrektor Broderick Northmoor, poprzednik Zachariaha Trencha, uległ wpływom Zarządu podczas wyprawy i był odpowiedzialny za radykalną zmianę Biura, aby służyło interesom Zarządu.
Kontynuując przywracanie Gwoździa, Jesse spotyka Poprzednika (ang. Former), istotę pozawymiarową, która obdarza ją nową zdolnością, co rozwściecza Radę. Poprzednik twierdzi, że kiedyś był członkiem Rady, ale został wygnany po oskarżeniu o nieznane przewinienie. Rozdarta między dwiema istotami Jesse w końcu udaje się przywrócić Gwoździa, ale między Najstarszą Siedzibą a Płaszczyzną Astralną dochodzi do wstrząsów, które grożą zniszczeniem obu wymiarów. Jesse dociera do podstawy Gwoździa, gdzie znajduje Marshall opętaną przez Syk. Z pomocą Poprzednika Jesse zabija Marshall i oczyszcza Gwóźdź. Jesse dowiaduje się, że to Marshall uszkodziła Gwóźdź jako środek zapobiegawczy zarówno przed Sykiem, jak i Radą. Wzmacniacz Rezonansu Hedronu od Marshall zostaje wkrótce potem zniszczony, a ona sama uznała to za odwet Rady, co pozwoliło jej zostać opętaną przez Syk. Po zażegnaniu kryzysu, ale przy utracie wiary w Radę, Jesse przysięga, że poprowadzi Federalne Biuro Kontroli własną drogą.

#### WAŚ
WAŚ (ang. WAE) jest crossoverem Control i poprzedniego tytułu studia Remedy Entertainment – Alan Wake. Akcja Alana Wake'a rozgrywa się w Bright Falls w stanie Waszyngton; w tamtej grze pisarz Alan Wake zostaje zniewolony i uwięziony przez Mroczną Obecność zamieszkującą jezioro Cauldron w Bright Falls, wymiar zdolny do przekształcania dzieł sztuki w rzeczywistość. Po wydarzeniach z gry Alan Wake (opisanych w Control), Emil Hartman, psycholog, który próbował zbadać i wykorzystać tę moc, został skonfrontowany i aresztowany przez agentów Federalnego Biura Kontroli, którzy skonfiskowali wszystkie jego badania nad jeziorem. W ostatnim akcie desperacji Hartman zanurkował w jeziorze Cauldron i został opętany przez Mroczną Obecność. Hartman został następnie schwytany i zabrany do Najstarszej Siedziby przez Biuro, które próbowało go powstrzymać w Sektorze Śledczym. Jednak po tym, jak Hartman naruszył zabezpieczenie, Biuro zostało zmuszone do porzucenia i odcięcia niemal całego sektora. Podczas inwazji Syku złączył się on z Mroczną Obecnością w Hartmanie, przemieniając go w potworną istotę nawiedzającą sektor.
Jesse zostaje wezwana do Sektora Śledczego przez zjawę Alana Wake'a. Spotyka Hartmana i zostaje ostrzeżona przez Fredericka Langstona, że Hartman nie może opuścić sektora. Gdy Jesse próbuje przemierzyć Sektor Śledczy i zniszczyć Hartmana otrzymuje wizje Alana, który sugeruje między innymi to, że jego pisanie pomogło spowodować inwazję Syku, aby stworzyć „kryzys” dla jego „bohaterki” Jesse jako część próby ucieczki z Cauldron Lake. Jesse dociera do obszaru WAŚ „Bright Falls” w Sektorze Śledczym i niszczy Hartmana. Langston informuje ją o nowo wykrytym WAŚ w Bright Falls z datą przypadającą za kilka lat.

## Rozgrywka
Akcja gry Control rozgrywa się w Najstarszej Siedzibie, brutalistycznym wieżowcu w Nowym Jorku, będącym siedzibą fikcyjnego Federalnego Biura Kontroli, które bada Wydarzenia Alter Świata oraz zbiera i bada pochodzące z tych wydarzeń Obiekty Mocy. Najstarsza Siedziba, sam w sobie Obiekt Mocy to ogromna, ciągle zmieniająca się nadprzyrodzona kraina, która przeczy prawom czasoprzestrzeni. Na początku gry byt zwany Sykiem przejął liczne części Najstarszej Siedziby, rekonfigurując jej architekturę według swoich potrzeb, a także opanował wielu pracowników FBK, aby walczyli w jego imieniu. Gracz kontroluje Jesse Faden, która przybywa do Najstarszej Siedziby w poszukiwaniu odpowiedzi na temat swojego brata po wcześniejszym przeżyciu Wydarzenia Alter Świata i angażuje się w walkę z Sykiem.
Gra Control jest zbudowana w formacie metroidvania, z dużą mapą świata, którą można eksplorować w nieliniowym tempie w przeciwieństwie do poprzednich tytułów Remedy, które były głównie liniowe. W miarę wykonywania misji głównego wątku fabularnego gracz napotyka Punkty Kontrolne (ang. Control Points), które można odblokować po oczyszczeniu terenu z wrogów, a następnie wykorzystać zarówno jako punkty zapisu, jak i do szybkiej podróży do wcześniej odblokowanych miejsc. W miarę postępu w misji gracz odblokowuje kolejne części gmachu do eksploracji wraz z dodatkowymi zadaniami pobocznymi i nagrodami. Należą do nich punkty umiejętności, które można wykorzystać do ulepszenia mocy psychokinetycznych Jesse, takich jak wystrzeliwanie pocisków w przeciwników czy tymczasowe przejmowanie kontroli nad umysłami wrogów, aby uczynić ich sojusznikami.
Nagrody za misje obejmują także zasoby, które można wykorzystać do ulepszenia serwobroni – specjalnej broni mogącej przybierać różne formy, od krótkiego zasięgu przypominającego strzelbę, po daleki zasięg przypominający snajperkę, a każda z nich wyposażona jest w różne atuty. Gracz może wyposażyć się w atuty, aby poprawić podstawowe atrybuty Jesse. Dostępne są różne zadania poboczne i opcjonalne, ograniczone czasowo alerty misji, z dodatkowymi nagrodami po ich ukończeniu.
System sztucznej inteligencji opracowany przez studio Remedy znany jako Encounter Director kontroluje interakcje z wrogami w oparciu o poziom gracza i jego lokalizację w Najstarszej Siedzibie. Wrogowie w grze Control to głównie agenci Federalnego Biura Kontroli opętani przez nadprzyrodzoną siłę – Syk. Rozróżniają oni zarówno zwykłych ludzi uzbrojonych w broń palną, jak i silnie zmutowane warianty dysponujące różnymi supermocami.

## Proces produkcji
Control zostało opracowane przez fińskie studio Remedy Entertainment. Jako ich pierwsza duża premiera od czasu pierwszej oferty publicznej w 2017 roku i oddzielenia się od Microsoftu jako partnera wydawniczego, Control powstało z wykorzystaniem bardziej efektywnych strategii deweloperskich, aby ograniczyć koszty i czas. W przeciwieństwie do Alana Wake'a i Quantum Break, których ukończenie zajęło odpowiednio siedem i pięć lat, Control powstał w ciągu trzech lat z budżetem 30 mln euro, niższym niż w przypadku typowych gier AAA.
Mikael Kasurinen, który wcześniej pracował nad grami Alan Wake (jako główny projektant rozgrywki) i Quantum Break (jako główny reżyser), był reżyserem gry Control, a Sam Lake pełnił funkcję scenarzysty i dyrektora kreatywnego. Prace nad grą rozpoczęto jeszcze przed wydaniem Quantum Break. Gdy zespół kończył Quantum Break i decydował o kolejnym projekcie, Kasurinen zawuażył, że tamta gra opierała się w dużej mierze na full motion video i innych elementach filmowych, dlatego zasugerował, by kolejna produkcja miała bardziej otwarty świat, w którym gracz kierowałby swoimi doświadczeniami.
Zamiast skupiać się na tworzeniu rozbudowanej i złożonej fabuły, Remedy chciało położyć większy nacisk na wykreowania świata gry i uniwersum na tyle bogatych, by gracze mogli tworzyć własne historie. Zespół zamierzał pozostawić graczom elementy narracyjne do odkrycia, które rozwijałyby świat oraz dodać opcjonalne dokumenty, dzienniki audio i materiały wideo z żywymi aktorami, które gracz mógł przeglądać we własnym tempie. Innym celem zespołu było stworzenie gry wielokrotnego użytku. Podkreślali także, że chcieli stworzyć mocną fabułę, która – według Kasurinena – będzie „wąsko skupiona”.

### Sceneria
Pierwszym pomysłem było stworzenie fikcyjnego Federalnego Biura Kontroli (FBK), realistycznego otoczenia, które stanowiłoby podstawę wydarzeń paranormalnych i katalizator akcji w grze. To pozwoliło Remedy rozważyć wiele historii, które mogliby opowiedzieć – nie tylko o postaci gracza, ale także o innych osobach w FBK; wyzwaniem było jednak przedstawienie innych postaci w formacie otwartego świata.
Duży wpływ na grę Control miały teksty zamieszczone na stronie fikcyjnej Fundacji SCP. Historie tam opublikowane opierają się na pojedynczych obiektach o paranormalnych właściwościach, a jako całość są narracyjnie połączone wspólnym formatem raportów tworzonych przez Fundację SCP, która kataloguje i bada obiekty. Na tej bazie zbudowano świat w grze Control, w którym pojawiają się różne Obiekty Mocy oraz liczne raporty i inne opowieści o tych obiektach.
Historię świata Control osadzono w gatunku new weird, nowoczesnej odmianie weird fiction, łączącej elementy fantastyki naukowej i fantasy, często z biurokratyczną agencją rządową zaangażowaną w opisywane wydarzenia. W tej grze odwrócono role, umieszczając biuro w centrum narracji. Projektantka narracji Brooke Maggs stwierdziła, że „w otoczeniu korporacyjnego biura jest niewidzialna, napastliwa obecność biurokracji, która sama w sobie jest niepokojąca”. Przyziemne cechy Najstarszej Siedziby pomogły stworzyć kontrast z paranormalnymi aspektami gry, co – według dyrektora ds. projektowania świata Stuarta MacDonalda – dobrze wpisuje się w konwencję new weird. Celem zespołu projektowego nie było wywoływanie przerażających momentów typowych dla gier grozy, lecz utrzymanie ciągłego poczucia niepokoju u gracza.
Codzienne przedmioty, które miały stać się Obiektami Mocy w grze, zostały wybrane tak, aby mieściły się w koncepcji new weird. Jednym z takich Obiektów Mocy stała się dyskietka. MacDonald powiedział, że postanowił użyć dyskietki w ten sposób po przeczytaniu historii o tym, jak wiele amerykańskich narodowych systemów obrony przeciwrakietowej dopiero niedawno zrezygnowało z dyskietek, a przedtem mogły być one postrzegane jako przysłowiowa broń, którą traktowano z wielką czcią. Charakterystyczną cechą Najstarszej Siedziby jest znaczna obecność technologii z lat 60. i 70. XX wieku, takich jak system poczty pneumatycznej, projektory slajdów i monitory monochromatyczne oraz brak nowoczesnych technologii, takich jak telefony komórkowe.
Sceneria Najstarszej Siedziby została oparta na architekturze brutalistycznej, stylu wykorzystującym duże betonowe bloki, spopularyzowanym w latach 50. XX wieku i stosowanym w wielu ówczesnych budynkach rządowych na terenie Stanów Zjednoczonych. MacDonald opisał brutalizm jako dobrą scenerię science fiction, ponieważ ma „to poczucie mocy, ciężaru, siły i stabilności”, a kiedy geometria Najstarszej Siedziby zostaje dotknięta przez Syk, „tworzy to naprawdę dobry kontrast z niemożliwą architekturą”. Stosunkowo płaskie kolory ścian tła sprawiły, że można było na nich zaprezentować inne efekty projektowe i świetlne w grze. W grze wprowadzono także telekinezę, dzięki której możliwe stało się wyrywanie betonowych fragmentów do walki z wrogami; początkowo nieskazitelne przestrzenie ostatecznie pokazywały rezultaty dużej, destrukcyjnej bitwy.
Inspiracją dla architektury pomieszczeń zawartych w grze Control był m.in. wieżowiec 33 Thomas Street, pozbawiony okien budynek w centrum Nowego Jorku. Macdonald wykorzystał ten gmach jako współczesny przykład brutalizmu i stworzył Najstarszą Siedzibę jako „dziwaczny, brutalistyczny monolit” mieszczący Federalne Biuro Kontroli. Inne miejsca wykorzystane jako inspiracja dla świata gry to m.in.: ratusz w Bostonie, budynek Andrews na Uniwersytecie w Toronto w Scarborough czy Met Breuer.
Prace Carlo Scarpy zostały w dużym stopniu wykorzystane przy projektowaniu schodów w grze Control, które prowadziły w górę wraz z innymi częściami konstrukcji, podczas gdy skupienie Tadao Ando na oświetleniu i przestrzeniach duchowych znalazło odzwierciedlenie w innych częściach produkcji. Ponadto zespół projektantów zwrócił się ku filmom w poszukiwaniu inspiracji. Dzieła Stanleya Kubricka, szczególnie Mechaniczna pomarańcza, a także filmy przedstawiające opresyjne agencje rządowe, takie jak Kształt wody, posłużyły jako część podstawy projektowania. Dyrektor artystyczny Janne Pulkkinen stwierdził, że przyjrzeli się kościołom i innym miejscom, w których rytualizm jest powszechny, ponieważ oświetlenie i projekt tych przestrzeni często służą do zwracania uwagi na określone punkty zainteresowania.
Niektóre obszary gry zawierają sekwencje full motion video. Większość z nich przedstawia dra Caspera Darlinga, granego przez Matthewa Porrettę, objaśniającego części Najstarszej Siedziby i znajdujące się w nim Obiekty Mocy. Inny zestaw filmów to krótkie odcinki fikcyjnego przedstawienia zatytułowanego The Threshold Kids, opartych na kukiełkach, które mogą przebywać w Najstarszej Siedzibie. The Threshold Kids zostało napisane przez główną narratorkę Annę Megill i wyprodukowane przez starszego projektanta filmowego Mirceę Purdeę.
Zespół rocka alternatywnego Poets of the Fall dostarczył piosenki do gry, w tym „Take Control”, o której w grze powiedziano, że jest autorstwa fikcyjnego zespołu The Old Gods of Asgard, co samo w sobie było aluzją do Alana Wake'a. Remedy wykorzystało tę piosenkę jako część Labiryntu Popielniczki (ang. Ashtray Maze) – sekcji, w której Jesse walczy w ciągle zmieniającym się zestawie pomieszczeń dostosowanych do piosenki. Remedy współpracowało z Poets of the Fall, aby móc dynamicznie włączać utwór do rozgrywki w miarę przechodzenia gracza przez kolejne sekcje labiryntu.
Podstawowa gra zawiera easter eggi odnoszące się do Alana Wake'a, który ma podobne paranormalne wątki, jak gra Control. Jeden z nich omawia skutki wydarzeń związanych z Alanem Wakiem jako część akt sprawy Federalnego Biura Kontroli, które dotyczyły tego, co wydarzyło się w Bright Falls, głównej lokalizacji Alana Wake'a, jako Wydarzenie Alter Świata. Przeszłe wydarzenie w mieście Ordinary zawarto jako backmasking w utworze puszczanym w sekwencji napisów końcowych gry Alan Wake: American Nightmare, w którym nieznany mówca stwierdza: „To się powtórzy, w innym mieście. Mieście o nazwie Ordinary”. Kasurinen powiedział, że uwzględnienie takich odniesień pomaga ustanowić rodzaj ciągłości między grami, a także umożliwia znalezienie i udostępnianie tych elementów przez społeczność graczy, ale niekoniecznie mają na celu ustanowienie wspólnego uniwersum między grami. Jednak Sam Lake później potwierdził istnienie wspólnego wszechświata dla Alan Wake i Control, znanego jako Remedy Connected Universe. Zostało to następnie utrawlone wraz z wydaniem rozszerzenia WAŚ, które bezpośrednio przeniosło postacie i wydarzenia z Alana Wake'a do Control.

### Casting
Główna obsada głosowa gry została ogłoszona podczas New York Comic Con w 2018 roku i składała się z różnych aktorów z poprzednich gier Remedy. Courtney Hope, która grała postać Beth Wilder w Quantum Break, zagrała Jesse Faden, natomiast James McCaffrey, znany z ról tytułowego bohatera serii gier Max Payne oraz Thomasa Zane'a w grze Alan Wake, wcielił się w rolę Zachariaha Trencha. Matthew Porretta, który grał tytułową postać w Alanie Wake'u, pojawił się zarówno w rolach głosowych, jak i filmowych scenach jako postać dr. Caspera Darlinga. Fiński aktor Martti Suosalo użyczył głosu woźnemu Ahtiemu.
Sam Lake z Remedy powiedział, że pragnął dodać elementy swojej rodzinnej Finlandii do jednej ze swoich gier, a Control dało mu taką możliwość. Wśród nich znalazło się fińskie tango, które napisał Lake, skomponował Petri Alanko, a zaśpiewał Suosalo.
W grze można usłyszeć głos Hideo Kojimy i jego angielskiego tłumacza Akiego Saito – w jednej z misji pobocznych, w nagraniu dr. Yoshimiego Tokui, którego głosu użyczył Kojima, mowa jest o onirycznych przeżyciach w języku japońskim, a tłumaczenie na język angielski pochodzi od Saito.

### Technologia
Kolejnym wyzwaniem w projektowaniu i implementacji gry było stworzenie środowiska, które zachęcałoby gracza do eksploracji świata i uczenia się go poprzez obserwację. Kasurinen uważał, że nie chce mieć znaczników zadań w interfejsie HUD; zamiast tego chciał, aby gracz korzystał z opisów misji w dzienniku i uważnie obserwował otoczenie, aby dowiedzieć się, dokąd iść dalej. Chciał również płynnego środowiska, w którym niemal każdy obiekt mógłby być użyty jako część telekinetycznych mocy postaci, tak aby świat gry mógł być zarówno bronią używaną przez gracza, jak i przeciwko niemu. Aby to osiągnąć, Remedy zastąpiło fizykę Havok w swoim wewnętrznym silniku gry PhysX i ulepszyło swoją sztuczną inteligencję, aby umożliwić wrogom wykorzystanie tych zmian.
Gra Control została stworzona przy użyciu autorskiego silnika Northlight firmy Remedy, który po raz pierwszy został wykorzystany w poprzedniej grze studia, Quantum Break.
Control była jedną z pierwszych dużych gier wydanych po wprowadzeniu kart graficznych obsługujących śledzenie promieni w czasie rzeczywistym za pomocą DirectX Raytracing . Był to pierwszy duży tytuł z niemal pełną implementacją wszystkich dostępnych funkcji Nvidia RTX oraz z obsługą technologii Nvidia DLSS do skalowania rozdzielczości na obsługiwanych kartach graficznych.
Firma Nvidia intensywnie promowała grę Control w swojej kampanii, reklamując ją wraz z pierwszymi kartami graficznymi RTX wyposażonymi w sprzętową obsługę śledzenia promieni. Gra była dołączana do sprzedaży wraz z kartami graficznymi obsługującymi technologię RTX.

## Dystrybucja i marketing

### Marketing
W maju 2017 roku Remedy ogłosiło nawiązanie współpracy z 505 Games w celu wydania gry, wówczas o nazwie kodowej „P7”. 505 zapewniło wsparcie marketingowe i wydawnicze oraz fundusz w wysokości 7,75 mln euro na rozwój gry, podczas gdy Remedy zachowało prawa własności intelektualnej do Control. W komunikacie prasowym Remedy ujawniło, że gra będzie miała złożoną mechanikę rozgrywki i że będzie „dłuższym doświadczeniem” niż poprzednie gry. Nad „P7” studio Remedy pracowało obok dwóch innych projektów.
Gra została oficjalnie ujawniona na konferencji prasowej Sony Interactive Entertainment na targach E3 2018.
W 2019 roku Epic Games zawarło roczną umowę o wyłączność na grę Control w sklepie Epic Games Store z firmą Digital Bros, spółką macierzystą 505 Games, za 9,49 mln euro.

### Dystrybucja
Gra Control została wydana na konsole PlayStation 4, Windows i Xbox One 27 sierpnia 2019 roku.
27 sierpnia 2020 roku, w pierwszą rocznicę wydania gry, platforma Steam wydała wersję Control Ultimate Edition, która zawierała grę podstawową, rozszerzenia Fundament i WAŚ oraz dodatkowe bezpłatne aktualizacje. Control Ultimate Edition ukazało się na Epic Games Store, GOG.com, PlayStation 4 i Xbox One 10 września 2020 roku oraz na PlayStation 5 i Xbox Series X/S 2 lutego 2021 roku. Gracze, którzy posiadali Ultimate Edition na PlayStation 4 lub Xbox One, mogli zaktualizować swoją wersję do nowszych konsol za darmo.
Studio 505 Games stwierdziło, że chociaż poszukiwano bezpłatnej ścieżki aktualizacji odpowiedniej dla wszystkich użytkowników, istniała „jakaś forma blokady, a te blokady sprawiły, że co najmniej jedna grupa graczy ostatecznie została pominięta w aktualizacji z różnych powodów”. Wersje na PlayStation 5 i Xbox Series X/S oraz powiązane aktualizacje zostały opóźnione do początku 2021 roku – ogłoszono to tuż przed premierą konsol w listopadzie 2020 roku – w celu poprawy jakości produktu. Wersje cyfrowe ukazały się 2 lutego 2021 roku, a fizyczne kopie 2 marca 2021 roku.
Wersje gry oparte na grach w chmurze zostały wydane na Amazon Luna i Nintendo Switch odpowiednio 20 i 28 października 2020 roku. Była to pierwsza gra oparta na chmurze wydana na Switcha poza Japonią. Gra Control na Google Stadia miała premierę w lipcu 2021 roku, a wersja na macOS została opublikowana 26 marca 2025 roku.

### Po premierze
Remedy potwierdziło plany co najmniej dwóch dodatkowych rozszerzeń zawartości do Control, zatytułowanych Fundament (ang. The Foundation) i WAŚ (ang. AWE), oba fabularnie osadzone po głównej grze, w których Jesse przejmuje funkcję dyrektora Federalnego Biura Kontroli. W momencie premiery gry Control, według projektantki narracji Brooke Maggs szczegóły tej zawartości nie zostały wówczas jeszcze ustalone, ponieważ zespół skupił się na rozwiązywaniu problemów z wydajnością wersji konsolowej gry. Rozszerzenie Fundament wydano 26 marca 2020 roku na PlayStation 4 i Microsoft Windows oraz 25 czerwca 2020 roku na Xbox One. Drugie rozszerzenie WAŚ zostało wydane 27 sierpnia 2020 roku, z okazji pierwszej rocznicy gry.
Wydano także dodatkową, mniejszą zawartość bez fabuły. Pierwsza, Expeditions, została wydana jako darmowa aktualizacja 12 grudnia 2019 roku i zawierała samodzielne misje o różnym stopniu trudności z przedmiotami wzmacniającymi dla postaci. Darmowa aktualizacja, wydana wraz z dodatkiem WAŚ, ale dostępna dla wszystkich graczy, zwiększyła liczbę punktów kontrolnych – „trudnych”, w tym przed walkami z bossami, oraz kilka „łatwych”, w których gracze mogą zacząć rozgrywkę od nowa bez konieczności powrotu do punktu kontrolnego w przypadku śmierci Jesse. Dodano również nowy Tryb Wspomagania (ang. Assist Mode), aby umożliwić graczom większą kontrolę nad dostosowywaniem poziomu trudności gry; Remedy zamierzało w ten sposób umożliwić początkującym graczom ukończenie gry.
W styczniu 2021 roku nakładem wydawnictwa Future Press ukazała się książka towarzysząca o rozwoju gry Control zatytułowana The Art and Making of Control.
W lutym 2024 roku Remedy nabyło od 505 Games pełne prawa do serii gier Control. W sierpniu firma nawiązała współpracę z Annapurna Pictures w celu adaptacji już wydanych gier Remedy na potrzeby filmów i telewizji, w tym serii Control.
W marcu 2025 roku wersja Ultimate Edition otrzymała bezpłatną aktualizację, która dodała wcześniej ekskluzywną zawartość, w tym bonusy za zamówienia w przedsprzedaży, misję na PlayStation 4 z udziałem Hideo Kojimy oraz różne ulepszenia graficzne.

## Odbiór

### Krytyczny odbiór
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic, gra Control otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje od krytyków na większości platform, z wyjątkiem wersji na Nintendo Switch, która otrzymała „mieszane lub przeciętne” opinie.
Jeff Gerstmann z Giant Bomb przyznał grze 5 na 5 gwiazdek i stwierdził, że jest to „inteligentna i sensacyjna gra akcji i przygody”. Phil Iwaniuk z PCGamesN wystawił grze pozytywną recenzję i ocenił ją jako „wciągające zejście w coś pomiędzy alternatywną historią a gorączkowym snem, pięknie zrealizowane w audiowizualnym stylu i z niewielkimi brakami w samej walce”. Sam Loveridge z GamesRadar+ przyznał grze 4,5 na 5 gwiazdek i pochwalił jej „unikalne” otoczenie, „telewizyjną” fabułę, „fenomenalne” postacie oraz „całkowicie szalone” momenty, choć skrytykował krótki czas trwania gry. James Davenport z PC Gamer przyznał grze wynik 88/100 i pochwalił jej „tajemnicę, cuda i wspaniałą, niszczącą pomieszczenia walkę”, jednocześnie krytykując „chudą” protagonistkę i „nagłe” zakończenie. Jonathon Dornbush z IGN przyznał grze ocenę 8,8/10 i pochwalił „wciągający, dziwny, paranormalny świat”, „wszechstronne zdolności parapsychiczne i główną broń Jesse” oraz „silną” obsadę drugoplanową i „dobrze napisany” scenariusz, choć osobistą historię Jesse nazwał „przemyślaną na siłę”.
Peter Brown z GameSpot przyznał grze 8/10 i pochwalił „wspaniały” styl artystyczny, „fascynujące” zestawy oraz „stylową” walkę, choć skrytykował „mylącą” mapę. Dave Tach z Polygon stwierdził: „Nie potrafię oddzielić celowych dziwactw Control od jego piękna ani od postaci i to właśnie sprawia, że tak łatwo ją polecić”. Michael Leri z GameRevolution przyznał grze 9/10 i pochwalił „szybką” walkę, „intrygującą” historię, wymagające łamigłówki, obsadę oraz „pięknie skonstruowane i zniszczalne” środowiska; skrytykował natomiast „chwiejną wydajność na konsolach innych niż Pro”, „zbyt karzące” walki z bossami i długie punkty kontrolne. Michael Huber z Easy Allies przyznał grze ocenę 9/10 i stwierdził, że stanowi ona „niesamowite połączenie opowiadania historii, budowania świata, eksploracji i walki”, chwaląc przy tym „obsesyjną” dbałość o szczegóły, obsadę aktorską i główną bohaterkę.
Anna Rogala z serwisu Filmweb stwierdziła, że „Control zupełnie niespodziewanie okazało się jedną z bardziej intrygujących gier, w jakie dane mi było grać w tym roku”. Chwaliła eksplorację Najstarszej Siedziby, rozwiązywanie zagadek logicznych oraz system destrukcji. Adam Zechenter z serwisu Gry-Online chwalił atmosferę i uniwersum, a także mechaniki walki, przerywniki filmowe i eksplorację; do wad zaliczył wygląd niektórych lokacji oraz dialogi i animację niezależnych bohaterów. Maciej Piotrowski w recenzji opublikowanej w serwisie Benchmark.pl chwalił klimat, fabułę, lokację oraz system walki w grze.
Mike Williams z USgamer przyznał grze ocenę 4/5 i stwierdził: „Najstarsza Siedziba pozwala Remedy bawić się nowymi pomysłami i wariantami tradycyjnej rozgrywki, przełamując strzelanie i nadludzkie moce grami z czerwonym/zielonym światłem i podróżami przez labirynty w stylu Alicji w Krainie Czarów. Dialogi są nadal dziwne, a struktura misji bywa momentami niejasna”. Gabe Gurwin z Digital Trends przyznał grze ocenę 3,5/5 i pochwalił elementy strzelanki, umiejętności, obsadę, prezentację i scenerię, choć skrytykował fabułę, problemy z teksturami, poboczne misje jako „wypełniacze” oraz „nieoryginalne” moce. Christian Donlan z Eurogamer pochwalił „zawrotną” akcję i „zadziwiający” projekt artystyczny.
Digital Foundry i Polygon uznały, że gra Control na PC może być „killer application” dla kart graficznych Nvidia RTX, ponieważ pomaga ona ulepszyć styl wizualny gry.
Hideo Kojima, twórca serii Metal Gear, stwierdził, że jest wielkim fanem gry Control i jako dowód tego odwiedził studio Remedy podczas wizyty w Finlandii w 2019 roku.

### Sprzedaż
Do grudnia 2020 roku gra Control sprzedała się w ponad 2 milionach egzemplarzy, a studio Remedy stwierdziło, że gra jest ich najszybciej rozwijającą się marką od czasów Maxa Payne'a. Studio ujawniło także, że do sierpnia 2021 roku w Control grało ponad 10 milionów osób, wliczając tych, którzy grali w nią za pośrednictwem Xbox Game Pass i innych kanałów pozasprzedażowych. Do lutego 2024 roku gra sprzedała się w ponad 4 milionach egzemplarzy, generując przychód w wysokości ponad 100 mln euro. Do listopada tego samego roku sprzedano ponad 4,5 miliona egzemplarzy, a liczba graczy przekroczyła 19 milionów.
W Japonii sprzedano 10 336 egzemplarzy wersji na PlayStation 4, co dało jej pod koniec 2019 roku 13. miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier w sprzedaży detalicznej w pierwszym tygodniu po premierze.

### Nagrody i wyróżnienia
Portal IGN przyznał Control tytuł „Gry Roku”, a także inne nagrody, w tym za „Najlepszą przygodową grę akcji”, „Najlepszą oprawę graficzną gry wideo” i „Najlepszą historię gry wideo”. Game Informer, Electronic Gaming Monthly, GamesRadar+ i Eurogamer również przyznały Control tytuł „Gry Roku”, podczas gdy Polygon, Easy Allies, USGamer, Giant Bomb, GameRevolution i GameSpot umieściły Control na liście dziesięciu najlepszych gier 2019 roku. PC Gamer przyznał Control nagrodę za „Najlepszy świat” w swoim zestawieniu najlepszych gier 2019 roku.
| Year | Award                                                 | Category                                                                  | Rezultat  | Źr.                     |
| ---- | ----------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- | --------- | ----------------------- |
| 2018 | Golden Joystick Awards                                | Najbardziej oczekiwana gra                                                | Nominacja | [ 169 ]                 |
| 2019 | Game Critics Awards                                   | Najlepsza gra oryginalna                                                  | Nominacja | [ 170 ]                 |
| 2019 | Game Critics Awards                                   | Najlepsza gra na PC                                                       | Nominacja | [ 170 ]                 |
| 2019 | Game Critics Awards                                   | Najlepsza przygodowa gra akcji                                            | Nominacja | [ 170 ]                 |
| 2019 | Golden Joystick Awards                                | Najlepsza historia                                                        | Nominacja | [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] |
| 2019 | Golden Joystick Awards                                | Najlepszy projekt wizualny                                                | Nominacja | [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] |
| 2019 | Golden Joystick Awards                                | Najlepsza oprawa dźwiękowa                                                | Nominacja | [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] |
| 2019 | Golden Joystick Awards                                | Wybór krytyków                                                            | Wygrana   | [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] |
| 2019 | Golden Joystick Awards                                | Gra roku                                                                  | Nominacja | [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] |
| 2019 | Plebiscyt Gra Roku 2019 GRYOnline.pl                  | Najlepsza oprawa artystyczna lub technologia                              | Wygrana   | [ 174 ]                 |
| 2019 | Titanium Awards                                       | Gra roku                                                                  | Nominacja | [ 175 ]                 |
| 2019 | Titanium Awards                                       | Najlepszy projekt artystyczny                                             | Nominacja | [ 175 ]                 |
| 2019 | Titanium Awards                                       | Najlepszy projekt gry                                                     | Nominacja | [ 175 ]                 |
| 2019 | Titanium Awards                                       | Najlepszy projekt narracji                                                | Nominacja | [ 175 ]                 |
| 2019 | Titanium Awards                                       | Najlepsza gra przygodowa                                                  | Nominacja | [ 175 ]                 |
| 2019 | Titanium Awards                                       | Najlepsza ścieżka dźwiękowa (Petri Alanko)                                | Nominacja | [ 175 ]                 |
| 2019 | The Game Awards                                       | Gra roku                                                                  | Nominacja | [ 176 ] [ 177 ]         |
| 2019 | The Game Awards                                       | Najlepiej wyreżyserowana gra                                              | Nominacja | [ 176 ] [ 177 ]         |
| 2019 | The Game Awards                                       | Najlepsza narracja                                                        | Nominacja | [ 176 ] [ 177 ]         |
| 2019 | The Game Awards                                       | Najlepszy kierunek artystyczny                                            | Wygrana   | [ 176 ] [ 177 ]         |
| 2019 | The Game Awards                                       | Najlepsze udźwiękowienie                                                  | Nominacja | [ 176 ] [ 177 ]         |
| 2019 | The Game Awards                                       | Najlepsza kreacja aktorska (Courtney Hope)                                | Nominacja | [ 176 ] [ 177 ]         |
| 2019 | The Game Awards                                       | Najlepsza kreacja aktorska (Matthew Porretta)                             | Nominacja | [ 176 ] [ 177 ]         |
| 2019 | The Game Awards                                       | Najlepsza przygodowa gra akcji                                            | Nominacja | [ 176 ] [ 177 ]         |
| 2020 | New York Game Awards                                  | Nagroda Great White Way za najlepszą rolę aktorską w grze (Courtney Hope) | Wygrana   | [ 178 ]                 |
| 2020 | Visual Effects Society Awards                         | Wyjątkowe efekty wizualne w projekcie w czasie rzeczywistym               | Wygrana   | [ 179 ] [ 180 ]         |
| 2020 | D.I.C.E. Awards                                       | Gra roku                                                                  | Nominacja | [ 181 ] [ 182 ]         |
| 2020 | D.I.C.E. Awards                                       | Gra akcji roku                                                            | Wygrana   | [ 181 ] [ 182 ]         |
| 2020 | D.I.C.E. Awards                                       | Wybitne osiągnięcie w zakresie kierownictwa artystycznego                 | Wygrana   | [ 181 ] [ 182 ]         |
| 2020 | D.I.C.E. Awards                                       | Wybitne osiągnięcie w dziedzinie charakteru (Jesse Faden)                 | Nominacja | [ 181 ] [ 182 ]         |
| 2020 | D.I.C.E. Awards                                       | Wybitne osiągnięcie w reżyserii gry                                       | Wygrana   | [ 181 ] [ 182 ]         |
| 2020 | D.I.C.E. Awards                                       | Wybitne osiągnięcie w dziedzinie oryginalnej kompozycji muzycznej         | Wygrana   | [ 181 ] [ 182 ]         |
| 2020 | D.I.C.E. Awards                                       | Wybitne osiągnięcie w historii                                            | Nominacja | [ 181 ] [ 182 ]         |
| 2020 | D.I.C.E. Awards                                       | Wybitne osiągnięcie techniczne                                            | Nominacja | [ 181 ] [ 182 ]         |
| 2020 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Gra roku                                                                  | Nominacja | [ 183 ] [ 184 ]         |
| 2020 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Animacja – aspekty techniczne                                             | Wygrana   | [ 183 ] [ 184 ]         |
| 2020 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Kierunek artystyczny – sztuka współczesna                                 | Wygrana   | [ 183 ] [ 184 ]         |
| 2020 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Kontrola projektu – 3D                                                    | Wygrana   | [ 183 ] [ 184 ]         |
| 2020 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Reżyseria filmów w grach                                                  | Wygrana   | [ 183 ] [ 184 ]         |
| 2020 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Gra – oryginalna akcja                                                    | Nominacja | [ 183 ] [ 184 ]         |
| 2020 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Grafika – aspekty techniczne                                              | Wygrana   | [ 183 ] [ 184 ]         |
| 2020 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Oświetlenie / teksturowanie                                               | Wygrana   | [ 183 ] [ 184 ]         |
| 2020 | Game Developers Choice Awards                         | Gra roku                                                                  | Nominacja | [ 185 ] [ 186 ]         |
| 2020 | Game Developers Choice Awards                         | Najlepsze udźwiękowienie                                                  | Wygrana   | [ 185 ] [ 186 ]         |
| 2020 | Game Developers Choice Awards                         | Najlepsza narracja                                                        | Nominacja | [ 185 ] [ 186 ]         |
| 2020 | Game Developers Choice Awards                         | Najlepsza technologia                                                     | Wygrana   | [ 185 ] [ 186 ]         |
| 2020 | Game Developers Choice Awards                         | Najlepsza oprawa wizualna                                                 | Wygrana   | [ 185 ] [ 186 ]         |
| 2020 | SXSW Gaming Awards                                    | Gra wideo roku                                                            | Nominacja | [ 187 ] [ 188 ]         |
| 2020 | SXSW Gaming Awards                                    | Najbardziej obiecująca nowa własność intelektualna                        | Nominacja | [ 187 ] [ 188 ]         |
| 2020 | SXSW Gaming Awards                                    | Doskonałość artystyczna                                                   | Nominacja | [ 187 ] [ 188 ]         |
| 2020 | SXSW Gaming Awards                                    | Doskonałość projektowa                                                    | Wygrana   | [ 187 ] [ 188 ]         |
| 2020 | SXSW Gaming Awards                                    | Doskonałość narracyjna                                                    | Nominacja | [ 187 ] [ 188 ]         |
| 2020 | SXSW Gaming Awards                                    | Doskonałość techniczna                                                    | Nominacja | [ 187 ] [ 188 ]         |
| 2020 | SXSW Gaming Awards                                    | Doskonałość wizualna                                                      | Nominacja | [ 187 ] [ 188 ]         |
| 2020 | British Academy Games Awards                          | Najlepsza gra                                                             | Nominacja | [ 189 ] [ 190 ]         |
| 2020 | British Academy Games Awards                          | Projekt gry                                                               | Nominacja | [ 189 ] [ 190 ]         |
| 2020 | British Academy Games Awards                          | Animacja                                                                  | Nominacja | [ 189 ] [ 190 ]         |
| 2020 | British Academy Games Awards                          | Osiągnięcie artystyczne                                                   | Nominacja | [ 189 ] [ 190 ]         |
| 2020 | British Academy Games Awards                          | Osiągnięcie dźwiękowe                                                     | Nominacja | [ 189 ] [ 190 ]         |
| 2020 | British Academy Games Awards                          | Muzyka                                                                    | Nominacja | [ 189 ] [ 190 ]         |
| 2020 | British Academy Games Awards                          | Narracja                                                                  | Nominacja | [ 189 ] [ 190 ]         |
| 2020 | British Academy Games Awards                          | Własność oryginalna                                                       | Nominacja | [ 189 ] [ 190 ]         |
| 2020 | British Academy Games Awards                          | Aktor w roli głównej (Courtney Hope)                                      | Nominacja | [ 189 ] [ 190 ]         |
| 2020 | British Academy Games Awards                          | Aktor w roli drugoplanowej (Martti Suosalo)                               | Wygrana   | [ 189 ] [ 190 ]         |
| 2020 | British Academy Games Awards                          | Osiągnięcie techniczne                                                    | Nominacja | [ 189 ] [ 190 ]         |
| 2020 | Game Audio Network Guild Awards                       | Najlepszy dialog                                                          | Nominacja | [ 191 ]                 |
| 2020 | Game Audio Network Guild Awards                       | Najlepszy oryginalny utwór instrumentalny                                 | Nominacja | [ 191 ]                 |
| 2020 | Game Audio Network Guild Awards                       | Najlepszy oryginalny album ze ścieżką dźwiękową                           | Nominacja | [ 191 ]                 |
| 2020 | Game Audio Network Guild Awards                       | Najlepszy miks audio                                                      | Nominacja | [ 191 ]                 |

## Spin-off i sequel
W czerwcu 2021 roku Remedy ogłosiło podpisanie umowy z 505 Games na stworzenie spin-offu z trybem wieloosobowym oraz projektu o „większym budżecie”, który ma na celu dalsze rozszerzenie serii Control. Spin-off FBC: Firebreak został oficjalnie ujawniony w październiku 2024 roku, a jego premiera miała miejsce 17 czerwca 2025 roku. Produkcja sequela pn. Control 2 rozpoczęła się w lutym 2025 roku.

title: Control (gra komputerowa)

wikitext:
{{Czy wiesz do artykułu|s=Wikiprojekt:Czy wiesz/propozycje/2025-07/Control (gra komputerowa)}}
{{Gra komputerowa infobox
 |tytuł                 = Control
 |tytuł oryginalny      =
 |grafika               = Control video game logo.svg
 |opis grafiki          = Logo gry
 |producent             = [[Remedy Entertainment]]
 |wydawca               = [[505 Games]]
 |dystrybutor           =
 |seria gier            =
 |reżyser               = Mikael Kasurinen
 |projektant            = Paul Ehreth<ref>{{Cytuj | autor = Patryk „Delighter” Żelazny | tytuł = Anchor Point: Projektant Control zakłada nowe studio razem z NetEase | url = https://www.cdaction.pl/newsy/anchor-point-projektant-control-zaklada-nowe-studio-razem-z-netease | czasopismo = CD Action | opublikowany = www.cdaction.pl | data = 2023-04-27 | data dostępu = 2025-07-25 | język = pl}}</ref>
 |artysta               = Janne Pulkkinen<ref>{{Cytuj | autor = "Moby Games" | tytuł = Janne Pulkkinen. Moby ID: 290127 | url = https://www.mobygames.com/person/290127/janne-pulkkinen/ | opublikowany = www.mobygames.com | data dostępu = 2025-07-25 | język = en}}</ref>
 |główny programista    = Sean Donnelly<ref>{{Cytuj | autor = "Moby Games" | tytuł = Sean Donnelly. Moby ID: 553250 | url = https://www.mobygames.com/person/553250/sean-donnelly/ | opublikowany = www.mobygames.com | data dostępu = 2025-07-25 | język = en}}</ref>
 |scenarzysta           = [[Sam Lake]]
 |kompozytor            = Petri Alanko, {{link-interwiki|Martin Stig Andersen|Q=Q26711847}}<ref name="MG" />
 |licencja              =
 |silnik                = Northlight
 |format obrazu         =
 |aktualna wersja       =
 |data wydania          = '''PS4, Windows, Xbox One'''
27 sierpnia 2019
'''Amazon Luna'''
20 października 2020
'''Nintendo Switch'''
28 października 2020
'''PS5, Xbox Series X/S'''
2 lutego 2021
'''Stadia'''
27 lipca 2021
'''macOS'''
26 marca 2025
 |gatunek               = [[przygodowa gra akcji]]
 |tryby gry             = [[Komputerowa gra jednoosobowa|gra jednoosobowa]]
 |kategorie wiekowe     = {{oceny gier|BBFC=15<ref>{{Cytuj |autor = BBFC |tytuł = Control |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.bbfc.co.uk |url = https://www.bbfc.co.uk/release/control-q29sbgvjdglvbjpwwc0xmda2ndy4 |język = en}}</ref>|ESRB=M<ref>{{Cytuj |autor = "ESRB Ratings" |tytuł = Control |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.esrb.org |url = https://www.esrb.org/ratings/36329/control/ |język = en}}</ref>|PEGI=16<ref>{{Cytuj |autor = Pego |tytuł = Search. Control |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = pegi.info |url = https://pegi.info/search-pegi?q=control&op=Search&age%5B%5D=&descriptor%5B%5D=&publisher=&platform%5B%5D=&release_year%5B%5D=&page=1&form_build_id=form-86PTQNYHczbx5t5xP0rY41t6DwoNFIezISlWXymrYA8&form_id=pegi_search_form |język = en}}</ref>}}
 |język                 = angielski, arabski, chiński (tradycyjny i uproszczony), francuski, hiszpański, japoński, koreański, niemiecki, polski, portugalski brazylijski, rosyjski i włoski<ref>{{Cytuj | tytuł = Control | url = https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Control | opublikowany = www.pcgamingwiki.com | data dostępu = 2025-07-25 | język = en}}</ref><ref>{{Cytuj | autor = Steam | tytuł = Control Ultimate Edition | url = https://store.steampowered.com/app/870780/Control_Ultimate_Edition/ | opublikowany = store.steampowered.com | data dostępu = 2025-07-25 | język = pl}}</ref>
 |platforma             = [[PlayStation 4]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 5]], [[Xbox Series|Xbox Series X/S]], [[Google Stadia|Stadia]], [[macOS]]
 |nośniki               =
 |wymagania             = Procesor [[Intel Core]] i5-4690 / [[Advanced Micro Devices|AMD]] FX 4350, 8 GB [[RAM]], karta graficzna [[Nvidia]] [[GeForce]] GTX 780 / AMD [[Radeon]] R9 280X, 42 GB miejsca na dysku twardym, [[DirectX]] 11<ref>{{Cytuj | autor = "Webedia Polska" | tytuł = Control: Wymagania sprzętowe | url = https://www.gry-online.pl/poradniki/control/wymagania-sprzetowe/za1929e | opublikowany = www.gry-online.pl | data dostępu = 2025-07-25 | język = pl}}</ref>
 |kontrolery            =
 |rozdzielczość natywna =
 |commons               = Category:Control (video game)
 |wikicytaty            =
 |www                   = https://controlgame.com/
}}
'''''Control''''' – [[przygodowa gra akcji]] z [[2019 w grach komputerowych|2019]] roku, opracowana przez [[Branża gier komputerowych w Finlandii|fińskie]] studio [[Remedy Entertainment]] i wydana przez [[505 Games]]. Ukazała się na [[PlayStation 4]], [[Microsoft Windows|Windows]] i [[Xbox One]] w sierpniu 2019 roku, a na [[PlayStation 5]] i [[Xbox Series|Xbox Series X/S]] w lutym 2021 roku. Wersje [[Granie w chmurze|oparte na chmurze]] na [[Nintendo Switch]] i {{link-interwiki |Amazon Luna |Q=Q99582374}} zostały wydane w październiku 2020 roku, a następnie w lipcu 2021 roku na [[Google Stadia|Stadia]]. Wersja na [[macOS]] ukazała się w marcu 2025 roku. Wydano także dwa płatne [[Zawartość do pobrania|rozszerzenia do pobrania]]: ''Fundament'' ([[Język angielski|ang.]] ''The Foundation'') i ''WAŚ'' (ang. ''AWE''), oba w 2020 roku.

Fabuła gry ''Control'' koncentruje się na Federalnym Biurze Kontroli (ang. ''Federal Bureau of Control''), tajnej agencji rządu [[Stany Zjednoczone|Stanów Zjednoczonych]], której zadaniem jest powstrzymywanie i badanie zjawisk naruszających prawa rzeczywistości. Gracz jako Jesse Faden ({{link-interwiki |Courtney Hope|Q=Q29122074}}) eksploruje Najstarszą Siedzibę (ang. ''Oldest House'') i wykorzystuje potężne umiejętności, aby pokonać wroga znanego jako Syk (ang. ''Hiss''), który najechał i zniekształcił rzeczywistość. Gracz zyskuje umiejętności poprzez odnajdywanie Obiektów Mocy (ang. ''Objects of Power'') w formie przyziemnych przedmiotów, takich jak telefon z [[Tarcza numerowa|tarczą numerową]] lub [[dyskietka]] nasycona energią z innego wymiaru, które były w centrum głównych wydarzeń paranormalnych i zostały odzyskane przez Federalne Biuro Kontroli. Oprócz Hope w nagraniach dialogów i materiałach filmowych [[Live action|live-action]] do ''Control'' wzięli udział [[James McCaffrey]], [[Matthew Porretta]] i {{link-interwiki |Martti Suosalo|Q=Q6777340}}, a fiński zespół [[Poets of the Fall]] nagrał do gry dodatkową muzykę.

Gra ''Control'' jest inspirowana paranormalnymi opowieściami o fikcyjnej [[Fundacja SCP|Fundacji SCP]] stworzonej przez internetowy projekt [[wiki]] fiction, oparty na gatunku {{link-interwiki |new weird|Q=Q1425198}}. Architektonicznie pomieszczenia Najstarszej Siedziby zostały zaprojektowane w [[Brutalizm|stylu brutalistycznym]], typowym dla wielu amerykańskich budynków rządowych tworzonych z okresu [[Zimna wojna|zimnej wojny]], służąc jako tło do zaprezentowania destrukcyjnych systemów środowiskowych gry. Główna gra zawiera wiele odniesień do ''[[Alan Wake|Alana Wake'a]]'', poprzedniej gry Remedy o podobnych paranormalnych motywach, a rozszerzenie ''WAŚ'' łączy obie serie; Remedy stwierdziło, że jest ono częścią wspólnego uniwersum (ang. ''Remedy Connected Universe'').

Po premierze ''Control'' zebrał generalnie pozytywne recenzje krytyków, a kilka czasopism branżowych umieściło go na listach najlepszych gier 2019 roku. Gra była nominowana do licznych nagród, zdobywając kilka za oprawę graficzną i design. Do listopada 2024 roku sprzedała się w ponad 4,5 miliona egzemplarzy. W czerwcu 2021 roku zapowiedziano jej kontynuację – ''{{link-interwiki |Control 2|Q=Q116947317}}''. W 2025 roku ukazał się również ''{{link-interwiki |FBC: Firebreak|Q=Q107398147}}'', oddzielna strzelanka pierwszoosobowa dla trzech graczy z trybem kooperacji.

== Fabuła ==
=== Świat przedstawiony ===
Gra ''Control'' koncentruje się wokół Federalnego Biura Kontroli<ref name=":3" /> (FBK; [[Język angielski|ang.]] ''Federal Bureau of Control'' – FBC<ref>{{Cytuj |autor = "Fictional Brands Archive" |tytuł = Federal Bureau of Control |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = fictionalbrandsarchive.com |url = https://fictionalbrandsarchive.com/item.php?id=108 |język = en}}</ref>), tajnej agencji rządu [[Stany Zjednoczone|Stanów Zjednoczonych]], która bada nadprzyrodzone Wydarzenia Alter Świata (WAŚ; ang. ''Altered World Events'' – AWE)<ref name=":0" /><ref name="eurog art" />. Na WAŚ wpływa [[Nieświadomość zbiorowa|zbiorowa nieświadomość]] ludzka i mają one szereg „paranormalnych” efektów, w tym tworzenie Obiektów Mocy (ang. ''Objects of Power'') – [[Archetyp (psychologia)|archetypowych]] przedmiotów, które dają ich posiadaczom specjalne zdolności<ref name=":4" /><ref name=":1" />. Obiekty Mocy są połączone z Zarządem (ang. ''Board'')<ref>{{Cytuj |autor = Callum Archer |tytuł = Control: 10 Most Powerful Objects Of Power (And How They Work) |czasopismo = The Gamer |data = 2021-02-14 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.thegamer.com |url = https://www.thegamer.com/control-strongest-objects-of-power/ |język = en}}</ref>, czarnym bytem w kształcie piramidy, który istnieje w {{link-interwiki |Płaszczyzna stralna|tekst=Płaszczyźnie Astralnej |Q=Q2486172}} (ang. ''Astral Plane''), alternatywnym wymiarze<ref>{{Cytuj |autor = Cameron Kunzelman |tytuł = The Mysterious “Board” in ‘Control’ Is One of the Game’s Best, Most Unsettling Ideas |data = 2019-09-04 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.vice.com |url = https://www.vice.com/en/article/control-the-board-pyramid/ |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Łukasz Kotkowski |tytuł = Dzika przejażdżka po festiwalu absurdów. Control to najdziwniejsza gra, w jaką warto zagrać w 2019 r. – recenzja |czasopismo = Spider's Web |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = spidersweb.pl |url = https://spidersweb.pl/2019/08/control-opinie-recenzja.html |język = pl}}</ref>.

Osoba wybrana przez Zarząd do władania serwobronią (ang. ''Service Weapon''), będąca jednocześnie Obiektem Mocy<ref name=":5" /><ref name=":6" />, jest domyślnie uważana za dyrektora Federalnego Biura Kontroli<ref name="vice mythos">{{Cytuj |autor = Cameron Kunzelman |tytuł = The Mysterious "Board" in 'Control' Is One of the Game's Best, Most Unsettling Ideas |czasopismo = VICE |data = 2019-09-04 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.vice.com |url = https://www.vice.com/en/article/control-the-board-pyramid/ |język = en}}</ref>.

Akcja gry ''Control'' ma miejsce w Najstarszej Siedzibie (ang. ''Oldest House''<ref name=":0" />), [[Brutalizm|brutalistycznym]] wieżowcu w [[Nowy Jork|Nowym Jorku]], który służy jako siedziba FBK. Jest to Obiekt Mocy<ref name=":7" /><ref name=":0" /> o kilku paranormalnych cechach: jest większy w środku niż na zewnątrz, a jego wewnętrzna architektura jest podatna na nieprzewidywalne przekształcenia i zmiany aranżacji<ref>{{Cytuj |autor = "The Ranter" |tytuł = Control Review: Remedy's Magnum Opus |czasopismo = The Rant |data = 2019-12-14 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.therant365.com |url = https://www.therant365.com/post/control-review |język = en}}</ref>. Federalne Biuro Kontroli jest w stanie stabilizować części Najstarszej Siedziby, wykorzystując punkty [[Rezonans|rezonansu]] zwane Punktami Kontroli (ang. ''Control Points'')<ref name=":0" />.

Bohaterką gry ''Control'' jest Jesse Faden (grana przez {{link-interwiki |Courtney Hope|Q=Q29122074}})<ref>{{Cytuj |autor = IMDb |tytuł = Courtney Hope: Jesse Faden |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.imdb.com |url = https://www.imdb.com/title/tt8585800/characters/nm1890824/?ref_=tt_cl_c_1 |język = en}}</ref>, która została wybrana przez Zarząd na stanowisko dyrektora Federalnego Biura Kontroli, aby zastąpić niedawno zmarłego Zachariaha Trencha ([[James McCaffrey]])<ref>{{Cytuj |autor = Chris O'Connor |tytuł = Control Ultimate Edition PS5 Review |czasopismo = Impulse Gamer |data = 2021-02-21 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.impulsegamer.com |url = https://www.impulsegamer.com/159382-2/ |język = en}}</ref>. Siedemnaście lat przed wydarzeniami z gry Jesse i jej młodszy brat Dylan (Sean Durrie<ref>{{Cytuj |autor = "Moby Games" |tytuł = Sean Durrie - Video Game Credits |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.mobygames.com |url = https://www.mobygames.com/person/759458/sean-durrie/credits/ |język = en}}</ref>) byli uwikłani w Wydarzenie Alter Świata w swoim rodzinnym mieście Ordinary w stanie [[Maine]]. Po odkryciu Obiektu Mocy w formie [[Rzutnik przeźroczy|projektora slajdów]], dwójka dzieci przypadkowo uwolniła siły paranormalne, które spowodowały zniknięcie dorosłej populacji Ordinary. Jesse i Dylan zostali uratowani przez Polaris, tajemniczą istotę telepatyczną. Niedługo potem agenci Federalnego Biura Kontroli przybyli do Ordinary, porywając Dylana i projektor slajdów, podczas gdy Jesse uciekła. Na początku gry Jesse przybywa do Najstarszej Siedziby w poszukiwaniu swojego brata<ref>{{Cytuj |autor = Zuri Anderson |tytuł = Declassified: Every Major Control Spoiler Explained |czasopismo = The Gamer |data = 2019-09-21 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.thegamer.com |url = https://www.thegamer.com/declassified-control-spoiler-explained/ |język = en}}</ref>.

Innymi ważnymi postaciami w ''Control'' są: zaginiony szef badań dr Casper Darling ([[Matthew Porretta]]), specjalistka ds. badań Emily Pope ({{link-interwiki |Antonia Bernath |Q=Q2857087}}), szef ochrony Simon Arish (Ronan Summers), szefowa operacji Helen Marshall ({{link-interwiki |Jade Anouka |Q=Q60618798}}), kierownik Panoptikonu (ang. ''Panopticon''<ref>{{Cytuj |autor = Lottie Lynn |tytuł = Control - My Brother's Keeper: Containment Sector, how to reach the Panopticon |czasopismo = Eurogamer |data = 2019-09-09 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.eurogamer.net |url = https://www.eurogamer.net/control-walkthrough-guide-tips-6043?page=11 |język = en}}</ref>) Frederick Langston (Derek Hagen) oraz tajemniczy [[Finlandia|fiński]] woźny Ahti ({{link-interwiki |Martti Suosalo |Q=Q6777340}})<ref name="MG">{{Cytuj |autor = "Moby Games" |tytuł = Control. Windows credits (2019) |url = https://www.mobygames.com/game/129106/control/credits/windows/ |opublikowany = www.mobygames.com |data dostępu = 2025-07-25 |język = en}}</ref>.

=== Fabuła ===
W październiku 2019 roku<ref name="game date">{{Cytuj |autor = Toussaint Egan |tytuł = Alan Wake 2’s biggest twist has huge implications for future Remedy games |czasopismo = Polygon |data = 2023-11-02 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.polygon.com |url = https://www.polygon.com/23942363/alan-wake-2-biggest-twist-analysis-control-2-theories |język = en}}</ref> Jesse Faden przybywa do Najstarszej Siedziby po [[Telepatia|telepatycznej]] wiadomości od Polaris, szukając miejsca pobytu swojego porwanego brata Dylana. Wewnątrz budynku odkrywa martwe ciało Zachariaha Trencha i zostaje poinstruowana przez Polaris, aby podnieść jego upadłą serwobroń. Broń przenosi ją na Płaszczyznę Astralną, gdzie Zarząd mianuje ją nowym dyrektorem FBK na miejsce Trencha. Opuszczając biuro Trencha, Jesse zostaje zaatakowana przez agentów FBK opętanych przez istotę nazywaną Sykiem (ang. ''Hiss''). Następnie dowiaduje się, że Najstarsza Siedziba została objęta awaryjnym zamknięciem z powodu rozprzestrzenienia się Syku i że wszyscy w budynku zostali nim opętani, z wyjątkiem tych, którzy noszą Wzmacniacze Rezonansu Hedronu (ang. ''Hedron Resonance Amplifiers'' – HRA), urządzenia zbudowane przez zaginionego naukowca FBK, dra Caspera Darlinga. Jesse zgadza się pomóc ocalałym agentom odzyskać budynek i powstrzymać Syk w zamian za ujawnienie miejsca pobytu Dylana<ref name=":8">{{Cytuj |autor = Robin Meyer-Lorey |tytuł = Control Full Story Summary and Recap |data = 2019-12-31 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = Game Rant |url = https://gamerant.com/control-story-summary-recap/ |język = en}}</ref>.

Używając Obiektu Mocy znanego jako Gorąca Linia (ang. ''Hotline''), Jesse komunikuje się ze zmarłym Trenchem i dowiaduje się, że jego dawny zespół zarządzający zna sekrety Biura<ref>{{Cytuj |autor = Janet Garcia; Samuel Claiborn |tytuł = Unknown Caller Walkthrough - Control Guide |czasopismo = IGN |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/wikis/control/Unknown_Caller_Walkthrough |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Matt Kim |tytuł = Control's Elaborate Ending, Explained |czasopismo = IGN |data = 2019-09-19 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/articles/2019/09/19/controls-ending-explained-in-depth-answers-for-all-your-questions |język = en}}</ref>. Po zniesieniu blokady budynku w Sektorze Technicznym Jesse wkracza do Sektora Badawczego w poszukiwaniu Helen Marshall, jednej z członkiń zespołu zarządzającego Zachariaha Trencha, której pomaga zabezpieczyć produkcję kolejnych Wzmacniaczy Rezonansu Hedronu<ref>{{Cytuj |autor = "Webedia Polska" |tytuł = Control: Klub Oldbojów - solucja, opis przejścia |data = 2021-02-02 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.gry-online.pl |url = https://www.gry-online.pl/poradniki/control/klub-oldbojow/z219224 |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Janet Garcia; Samuel Claiborn |tytuł = Old Boys' Club Walkthrough - Control Guide |czasopismo = IGN |data = 2019-08-28 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/wikis/control/Old_Boys'_Club_Walkthrough |język = en}}</ref>. Marshall ujawnia, że Dylan, znany w Biurze jako Główny Kandydat 6 (ang. ''Prime Candidate 6'' – P6)<ref>{{Cytuj |autor = Robin Meyer-Lorey |tytuł = Control: How to Reach the Prime Candidate Program |czasopismo = Game Rant |data = 2019-09-02 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = gamerant.com |url = https://gamerant.com/control-prime-candidate/ |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = "Webedia Polska" |tytuł = Control: Twarz nieprzyjaciela - solucja, opis przejścia |data = 2021-02-02 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.gry-online.pl |url = https://www.gry-online.pl/poradniki/control/twarz-nieprzyjaciela/za19268 |język = pl}}</ref>, był przygotowywany do zastąpienia Trencha na stanowisku dyrektora Biura ze względu na swoje ogromne nadprzyrodzone zdolności, lecz po zabiciu kilku agentów Biura został uznany za zbyt niebezpiecznego i osadzony w Sektorze Zamkniętym. Jesse udaje się do tego sektora, aby odnaleźć Dylana tylko po to, by dowiedzieć się, że uciekł i poddał się Biurowi w Sektorze Kierowniczym. Dylan wyjawia Jesse, że przyjął Syk, który dostał się do Najstarszej Siedziby przez [[Rzutnik przeźroczy|rzutnik]] – Obiekt Mocy, który Biuro odzyskało z Ordinary<ref name=":8" />.

Ahti, paranormalna istota manifestująca się jako woźny, daje Jesse odtwarzacz [[Kaseta magnetofonowa|kaset magnetofonowych]], który pozwala jej poruszać się po skomplikowanym labiryncie chroniącym komorę z projektorem slajdów w Sektorze Badawczym. Odkrywa, że rzutnik zniknął, lecz dowiaduje się, że Trench i Darling użyli urządzenia, aby przenieść się do alternatywnego wymiaru znanego jako Slidescape-36, gdzie odkryli istotę nazwaną Hedronem. Jesse odnajduje Hedrona i odkrywa, że to Polaris, lecz chwilę później Syk atakuje i niszczy Hedrona. Umysł Jesse zostaje zaatakowany przez Syk, ale udaje jej się od nowa odnaleźć Polaris w sobie, co pozwala jej odeprzeć ataki Syku i ocalić Biuro. Przy okazji dowiaduje się, że Trench był pierwszą osobą opętaną przez Syk podczas wypraw do Slidescape-36 i to on był odpowiedzialny za wtargnięcie Syku do Najstarszej Siedziby. Jesse znajduje rzutnik slajdów w Sektorze Kierowniczym, gdzie Dylan i Syk próbują przedostać się na Płaszczyznę Astralną przez portal i przejąć kontrolę nad Zarządem. Dezaktywuje rzutnik i pozornie oczyszcza Dylana z Syku, zamykając portal, ale pozostawiając go w śpiączce. W rezultacie Najstarsza Siedziba pozostaje opanowana przez Syk i zamknięta, aby uniemożliwić mu ucieczkę. Jesse pogodziła się jednak ze swoją nową rolą dyrektorki i postanawia znaleźć rozwiązanie wraz z ocalałymi pracownikami Federalnego Biura Kontroli<ref name=":8" />.

=== Rozszerzenia ===

==== ''Fundament'' ====
Jesse zostaje wezwana przez Zarząd do Fundamentu (ang. ''Foundation''), jaskiniowego obszaru leżącego w centrum Najstarszej Siedziby, w którym znajduje się Gwóźdź (ang. ''Nail''), obiekt łączący Najstarszą Siedzibę z Płaszczyzną Astralną<ref>{{Cytuj |autor = "Webedia Polska" |tytuł = Control Foundation: Fundament - solucja, opis przejścia |data = 2021-02-03 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.gry-online.pl |url = https://www.gry-online.pl/poradniki/control/fundament/ze1a3d5 |język = pl}}</ref>. Jesse odkrywa, że Gwóźdź został poważnie uszkodzony, co powoduje wyciek z Płaszczyzny Astralnej do Najstarszej Siedziby i może mieć katastrofalne skutki. Podczas gdy Jesse próbuje odzyskać Gwóźdź, szuka miejsca pobytu Helen Marshall, która weszła do Fundamentu podczas inwazji Syku i zaginęła<ref>{{Cytuj |autor = Luke Lawrie |tytuł = Control Foundation expansion Review: Same same but crystals |czasopismo = Stevivor |data = 2020-03-27 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = stevivor.com |url = https://stevivor.com/reviews/control-foundation-expansion-review-same-same-but-crystals/ |język = en}}</ref>. W międzyczasie Jesse odkrywa dzienniki pozostawione przez Theodore'a Asha Jr., byłego kierownika badań, który brał udział w pierwszych wyprawach do Najstarszej Siedziby w 1964 roku. Ash ujawnia, że dyrektor Broderick Northmoor, poprzednik Zachariaha Trencha, uległ wpływom Zarządu podczas wyprawy i był odpowiedzialny za radykalną zmianę Biura, aby służyło interesom Zarządu<ref>{{Cytuj |autor = Mike Williams |tytuł = Control's Foundation DLC Provides the Payoff for All the Fan Speculation |czasopismo = VG247 |data = 2020-03-26 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.vg247.com |url = https://www.vg247.com/controls-foundation-dlc-provides-the-payoff-for-all-the-fan-speculation |język = en}}</ref>.

Kontynuując przywracanie Gwoździa, Jesse spotyka Poprzednika (ang. ''Former''), istotę pozawymiarową, która obdarza ją nową zdolnością, co rozwściecza Radę<ref>{{Cytuj |autor = "Webedia Polska" |tytuł = Control Foundation: Gwóźdź/The Nail - Magazyn i Zawalony dział - solucja |data = 2021-02-03 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.gry-online.pl |url = https://www.gry-online.pl/poradniki/control/gwozdz-magazyn-zawalony-dzial/zf1a3d6 |język = pl}}</ref>. Poprzednik twierdzi, że kiedyś był członkiem Rady, ale został wygnany po oskarżeniu o nieznane przewinienie<ref name=":9">{{Cytuj |autor = Callum Archer |tytuł = Control: 10 Secrets You Didn't Know About The Former |czasopismo = The Gamer |data = 2021-02-23 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.thegamer.com |url = https://www.thegamer.com/control-former-board-secrets/ |język = en}}</ref>. Rozdarta między dwiema istotami Jesse w końcu udaje się przywrócić Gwoździa, ale między Najstarszą Siedzibą a Płaszczyzną Astralną dochodzi do wstrząsów, które grożą zniszczeniem obu wymiarów. Jesse dociera do podstawy Gwoździa, gdzie znajduje Marshall opętaną przez Syk<ref name=":10">{{Cytuj |tytuł = Final Thoughts: Control Foundation DLC |czasopismo = The Tired Obsidian |data = 2020-09-28 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = thetiredobsidian.com |url = https://thetiredobsidian.com/2020/09/28/final-thoughts-control-foundation-dlc/ |język = en}}</ref>. Z pomocą Poprzednika Jesse zabija Marshall i oczyszcza Gwóźdź<ref name=":9" />. Jesse dowiaduje się, że to Marshall uszkodziła Gwóźdź jako środek zapobiegawczy zarówno przed Sykiem, jak i Radą. Wzmacniacz Rezonansu Hedronu od Marshall zostaje wkrótce potem zniszczony, a ona sama uznała to za odwet Rady, co pozwoliło jej zostać opętaną przez Syk. Po zażegnaniu kryzysu, ale przy utracie wiary w Radę, Jesse przysięga, że poprowadzi Federalne Biuro Kontroli własną drogą<ref name=":10" /><ref>{{Cytuj |autor = Megan Crouse |tytuł = How Control: The Foundation Changes Jesse Faden |czasopismo = Den of Geek |data = 2020-07-02 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.denofgeek.com |url = https://www.denofgeek.com/games/control-foundation-dlc-review-jesse-faden-ending-spoilers/ |język = en}}</ref>.

==== ''WAŚ'' ====
''WAŚ'' (ang. ''WAE'') jest [[Crossover (film)|crossoverem]] ''Control'' i poprzedniego tytułu studia [[Remedy Entertainment]] – ''[[Alan Wake]]''. Akcja ''Alana Wake'a'' rozgrywa się w Bright Falls w stanie [[Waszyngton (stan)|Waszyngton]]<ref>{{Cytuj |autor = Bartosz Kwidziński |tytuł = Recenzja: Control: AWE/WAŚ [DLC] – powrót do Bright Falls |data = 2020-09-11 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = konsolowe.info |url = https://konsolowe.info/2020/09/recenzja-control-awe-was-dlc-powrot-do-bright-falls/ |język = pl}}</ref>; w tamtej grze pisarz Alan Wake zostaje zniewolony i uwięziony przez Mroczną Obecność zamieszkującą jezioro Cauldron w Bright Falls, wymiar zdolny do przekształcania dzieł sztuki w rzeczywistość<ref>{{Cytuj |autor = Matt Cabral |tytuł = Connecting the dots of Alan Wake and Control’s connected universe |data = 2023-09-13 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = store.epicgames.com |url = https://store.epicgames.com/pl/news/connecting-the-dots-of-alan-wake-and-control-s-connected-universe |język = en}}</ref>. Po wydarzeniach z gry ''Alan Wake'' (opisanych w ''Control''), Emil Hartman, psycholog, który próbował zbadać i wykorzystać tę moc, został skonfrontowany i aresztowany przez agentów Federalnego Biura Kontroli, którzy skonfiskowali wszystkie jego badania nad jeziorem. W ostatnim akcie desperacji Hartman zanurkował w jeziorze Cauldron i został opętany przez Mroczną Obecność. Hartman został następnie schwytany i zabrany do Najstarszej Siedziby przez Biuro, które próbowało go powstrzymać w Sektorze Śledczym. Jednak po tym, jak Hartman naruszył zabezpieczenie, Biuro zostało zmuszone do porzucenia i odcięcia niemal całego sektora. Podczas inwazji Syku złączył się on z Mroczną Obecnością w Hartmanie, przemieniając go w potworną istotę nawiedzającą sektor<ref>{{Cytuj |autor = Dennis Moiseyev |tytuł = How Are Alan Wake And Control Connected? |czasopismo = The Gamer |data = 2022-12-02 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.thegamer.com |url = https://www.thegamer.com/alan-wake-control-connected-jesse-fbc/ |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Simon Cardy |tytuł = Control: AWE Expansion Review |czasopismo = IGN |data = 2020-08-27 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/articles/control-awe-expansion-review |język = en}}</ref>.

Jesse zostaje wezwana do Sektora Śledczego przez zjawę Alana Wake'a<ref>{{Cytuj |autor = "Webedia Polska" |tytuł = Control AWE: Mroczne miejsce (A Dark Place) solucja, opis przejścia |data = 2020-09-01 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.gry-online.pl |url = https://www.gry-online.pl/poradniki/control/mroczne-miejsce/z91a2ad |język = pl}}</ref>. Spotyka Hartmana i zostaje ostrzeżona przez Fredericka Langstona, że Hartman nie może opuścić sektora<ref>{{Cytuj |autor = Adam Brasher |tytuł = Control: AWE Expansion - Review |czasopismo = MKAU Gaming |data = 2020-09-02 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.mkaugaming.com |url = https://www.mkaugaming.com/all-review-list/control-awe-expansion-review/ |język = en}}</ref>. Gdy Jesse próbuje przemierzyć Sektor Śledczy i zniszczyć Hartmana otrzymuje wizje Alana, który sugeruje między innymi to, że jego pisanie pomogło spowodować inwazję Syku, aby stworzyć „kryzys” dla jego „bohaterki” Jesse jako część próby ucieczki z Cauldron Lake<ref name="game date" />. Jesse dociera do obszaru WAŚ „Bright Falls” w Sektorze Śledczym i niszczy Hartmana. Langston informuje ją o [[Alan Wake 2|nowo wykrytym WAŚ w Bright Falls]] z datą przypadającą za kilka lat<ref>{{Cytuj |autor = Phil Hornshaw |tytuł = What Control's AWE DLC Tells Us About Alan Wake's Story |czasopismo = Game Spot |data = 2021-02-02 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/articles/what-controls-awe-dlc-tells-us-about-alan-wakes-story/1100-6481849/ |język = en}}</ref>.

== Rozgrywka ==
Akcja gry ''Control'' rozgrywa się w Najstarszej Siedzibie<ref name=":7">{{Cytuj |autor = Maciej Piotrowski |tytuł = Control - recenzja gry. Czy warto zagrać? |czasopismo = Benchmark |data = 2019-08-27 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.benchmark.pl |url = https://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/control-recenzja-gry.html |język = pl}}</ref>, [[Brutalizm|brutalistycznym]] wieżowcu w [[Nowy Jork|Nowym Jorku]]<ref name="eurog art" />, będącym siedzibą fikcyjnego Federalnego Biura Kontroli<ref name=":3">{{Cytuj |autor = "Webedia Polska" |tytuł = Seria Control - seria gier |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gry-online.pl |url = https://www.gry-online.pl/gry/seria-control/zeef3 |język = pl}}</ref>, które bada Wydarzenia Alter Świata<ref name=":0" /><ref name="eurog art">{{Cytuj |autor = Ewan Wilson |tytuł = Remedy's Control is built on concrete foundations |czasopismo = Eurogamer |data = 2019-09-03 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.eurogamer.net |url = https://www.eurogamer.net/remedys-control-is-built-on-concrete-foundations |język = en}}</ref> oraz zbiera i bada pochodzące z tych wydarzeń Obiekty Mocy<ref name=":4">{{Cytuj |autor = Callum Archer |tytuł = Control: 10 Things You Need To Know About The Objects Of Power |czasopismo = Game Rant |data = 2021-01-27 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = gamerant.com |url = https://gamerant.com/control-things-need-know-objects-power/ |język = en}}</ref><ref name=":1" />. Najstarsza Siedziba, sam w sobie Obiekt Mocy'''<ref name="eurog art" />''' to ogromna, ciągle zmieniająca się nadprzyrodzona kraina, która przeczy prawom [[Czasoprzestrzeń|czasoprzestrzeni]]<ref name=":0">{{Cytuj |autor = Brian Shea |tytuł = Uncovering The Mysteries Of Control's The Oldest House |czasopismo = Game Informer |data = 2019-03-15 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = gameinformer.com |url = https://gameinformer.com/2019/03/15/uncovering-the-mysteries-of-controls-the-oldest-house |język = en}}</ref>. Na początku gry byt zwany Sykiem przejął liczne części Najstarszej Siedziby, rekonfigurując jej architekturę według swoich potrzeb, a także opanował wielu pracowników FBK, aby walczyli w jego imieniu<ref>{{Cytuj |autor = Daniel |tytuł = Gdzie Zarząd nie może, tam babę pośle. Control – recenzja gry |czasopismo = Grajmerki |data = 2024-08-03 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = grajmerki.pl |url = https://grajmerki.pl/control-recenzja-gry/ |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Ben Baker |tytuł = Control: Everything You Need To Know About The Hiss |czasopismo = Game Rant |data = 2021-01-28 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = gamerant.com |url = https://gamerant.com/remedy-control-game-hiss-facts/ |język = en}}</ref>. Gracz kontroluje Jesse Faden, która przybywa do Najstarszej Siedziby w poszukiwaniu odpowiedzi na temat swojego brata po wcześniejszym przeżyciu Wydarzenia Alter Świata i angażuje się w walkę z Sykiem<ref>{{Cytuj |autor = Callum Archer |tytuł = Control: 10 Things You Didn't Know About Jesse Faden |czasopismo = The Gamer |data = 2021-02-17 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.thegamer.com |url = https://www.thegamer.com/control-jesse-faden-trivia/ |język = en}}</ref><ref name="Game Informer">{{Cytuj |autor = Brian Shea |tytuł = A Look At Every Supernatural Ability In Remedy's Control |czasopismo = Game Informer |data = 2019-03-08 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = gameinformer.com |url = https://gameinformer.com/2019/03/08/a-look-at-every-supernatural-ability-in-remedys-control |język = en}}</ref>.

Gra ''Control'' jest zbudowana w formacie [[metroidvania]], z dużą mapą świata<ref name="Game Informer" />, którą można eksplorować w nieliniowym tempie w przeciwieństwie do poprzednich tytułów Remedy, które były głównie liniowe<ref name="gi.biz people 2019" />. W miarę wykonywania misji głównego wątku fabularnego gracz napotyka Punkty Kontrolne (ang. ''Control Points''), które można odblokować po oczyszczeniu terenu z wrogów, a następnie wykorzystać zarówno jako [[Zapis gry|punkty zapisu]], jak i do {{link-interwiki |Szybka podróż|tekst=szybkiej podróży |Q=Q55611496}} do wcześniej odblokowanych miejsc<ref>{{Cytuj |tytuł = How to Fast Travel - Control Guide |czasopismo = IGN |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/wikis/control/How_to_Fast_Travel |język = en}}</ref>. W miarę postępu w misji gracz odblokowuje kolejne części gmachu do eksploracji wraz z dodatkowymi zadaniami pobocznymi i nagrodami<ref>{{Cytuj |tytuł = Side Quests - Control Guide |czasopismo = IGN |data = 2019-08-27 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/wikis/control/Side_Quests |język = en}}</ref>. Należą do nich punkty umiejętności, które można wykorzystać do ulepszenia mocy psychokinetycznych Jesse, takich jak wystrzeliwanie pocisków w przeciwników czy tymczasowe przejmowanie kontroli nad umysłami wrogów, aby uczynić ich sojusznikami<ref name="Game Informer" />.

Nagrody za misje obejmują także zasoby, które można wykorzystać do ulepszenia serwobroni – specjalnej broni mogącej przybierać różne formy, od krótkiego zasięgu przypominającego [[Strzelba|strzelbę]], po daleki zasięg przypominający [[Karabin wyborowy|snajperkę]], a każda z nich wyposażona jest w różne atuty<ref name=":5">{{Cytuj |autor = Miguel Amaro |tytuł = Control: Every Service Weapon Form And How To Get It |czasopismo = The Gamer |data = 2021-02-08 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.thegamer.com |url = https://www.thegamer.com/control-every-service-weapon/ |język = en}}</ref><ref name=":6">{{Cytuj |autor = Marcin Dolata |tytuł = Control - broń: strzelanie, zmiana, przeładowanie |czasopismo = Eurogamer |data = 2019-08-27 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.eurogamer.pl |url = https://www.eurogamer.pl/control-bron-strzelanie-zmiana-przeladowanie |język = pl}}</ref>. Gracz może wyposażyć się w atuty, aby poprawić podstawowe atrybuty Jesse. Dostępne są różne zadania poboczne i opcjonalne, ograniczone czasowo alerty misji, z dodatkowymi nagrodami po ich ukończeniu<ref>{{Cytuj |autor =  |tytuł = Remedy's Control Only Has One Gun. Here's Why It's Awesome |czasopismo = Game Informer |data = 2019-03-13 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = gameinformer.com |url = https://gameinformer.com/video-feature/2019/03/13/remedys-control-only-has-one-gun-heres-why-its-awesome |język = en}}</ref><ref name="Game Informer" />.

System [[Sztuczna inteligencja|sztucznej inteligencji]] opracowany przez studio Remedy znany jako Encounter Director kontroluje interakcje z wrogami w oparciu o poziom gracza i jego lokalizację w Najstarszej Siedzibie<ref name=":1">{{Cytuj |autor = Elise Favis |tytuł = How Control's Gameplay Differs From Past Remedy Games |czasopismo = Game Informer |data = 2019-03-11 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = gameinformer.com |url = https://gameinformer.com/2019/03/11/how-controls-gameplay-differs-from-past-remedy-games |język = en}}</ref>. Wrogowie w grze ''Control'' to głównie agenci Federalnego Biura Kontroli opętani przez nadprzyrodzoną siłę – Syk. Rozróżniają oni zarówno zwykłych ludzi uzbrojonych w broń palną, jak i silnie zmutowane warianty dysponujące różnymi supermocami<ref name="Game Informer" />.

== Proces produkcji ==
[[Plik:Sam Lake - Game Developers Choice Awards 2025 - 02.jpg|mały|[[Sam Lake]] (2025), scenarzysta i dyrektor kreatywny gry ''Control'']]
''Control'' zostało opracowane przez [[Branża gier komputerowych w Finlandii|fińskie]] studio [[Remedy Entertainment]]. Jako ich pierwsza duża premiera od czasu [[Pierwsza oferta publiczna|pierwszej oferty publicznej]] w 2017 roku i oddzielenia się od [[Microsoft|Microsoftu]] jako partnera wydawniczego, ''Control'' powstało z wykorzystaniem bardziej efektywnych strategii deweloperskich, aby ograniczyć koszty i czas. W przeciwieństwie do ''[[Alan Wake|Alana Wake'a]]'' i ''[[Quantum Break]]'', których ukończenie zajęło odpowiednio siedem i pięć lat, ''Control'' powstał w ciągu trzech lat z budżetem 30 mln euro, niższym niż w przypadku typowych gier [[AAA (gry komputerowe)|AAA]]<ref name="gi.biz people 2019">{{Cytuj |autor = Matthew Handrahan |tytuł = People of the Year 2019: Remedy Entertainment |czasopismo = Games Industry |data = 2019-12-04 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.gamesindustry.biz |url = https://www.gamesindustry.biz/people-of-the-year-2019-remedy-entertainment |język = en}}</ref>.

Mikael Kasurinen, który wcześniej pracował nad grami ''Alan Wake'' (jako główny projektant rozgrywki) i ''Quantum Break'' (jako główny reżyser), był reżyserem gry ''Control'', a [[Sam Lake]] pełnił funkcję scenarzysty i dyrektora kreatywnego<ref>{{Cytuj |autor = Dean Takahashi |tytuł = Remedy’s Sam Lake on 21 years of game storytelling and transmedia |czasopismo = Venture Beat |data = 2017-07-05 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = venturebeat.com |url = https://venturebeat.com/2017/07/05/remedys-sam-lake-on-21-years-of-game-storytelling-and-transmedia/ |archiwum = https://web.archive.org/web/20180613112016/https://venturebeat.com/2017/07/05/remedys-sam-lake-on-21-years-of-game-storytelling-and-transmedia/ |zarchiwizowano = 2018-06-13 |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Brian Shea |tytuł = Remedy Announces Gravity-Bending Shooter, Control |czasopismo = Game Informer |data = 2018-06-11 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = gameinformer.com |url = https://gameinformer.com/e3-2018/2018/06/11/remedy-announces-gravity-bending-shooter-control |język = en}}</ref>. Prace nad grą rozpoczęto jeszcze przed wydaniem ''Quantum Break''<ref name="life after xbox">{{Cytuj |autor = Robert Purchese |tytuł = Remedy on life after Xbox exclusivity |czasopismo = Eurogamer |data = 2017-05-26 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.eurogamer.net |url = https://www.eurogamer.net/not-the-finnish-remedys-new-age |język = en}}</ref>. Gdy zespół kończył ''Quantum Break'' i decydował o kolejnym projekcie, Kasurinen zawuażył, że tamta gra opierała się w dużej mierze na [[full motion video]] i innych elementach filmowych, dlatego zasugerował, by kolejna produkcja miała bardziej otwarty świat, w którym gracz kierowałby swoimi doświadczeniami<ref name="vgc masurinen">{{Cytuj |tytuł = I’ve been working on games for 20 years, and Control is my best work |czasopismo = VGC |data = 2019-08-27 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.videogameschronicle.com |url = https://www.videogameschronicle.com/features/opinion/the-best-game-ive-ever-made-how-remedy-made-control/ |język = en}}</ref>.

Zamiast skupiać się na tworzeniu rozbudowanej i złożonej fabuły, Remedy chciało położyć większy nacisk na wykreowania świata gry i uniwersum na tyle bogatych, by gracze mogli tworzyć własne historie<ref name="life after xbox" />. Zespół zamierzał pozostawić graczom elementy narracyjne do odkrycia, które rozwijałyby świat oraz dodać opcjonalne dokumenty, dzienniki audio i materiały wideo z żywymi aktorami, które gracz mógł przeglądać we własnym tempie<ref name="usg dlc">{{Cytuj |autor = Mike Williams |tytuł = Control Postmortem: Exploring the Story, Lore, and DLC Possibilities With Remedy |czasopismo = USG |data = 2019-09-04 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.usgamer.net |url = https://www.usgamer.net/articles/control-postmortem-exploring-the-story-lore-and-dlc-possibilities-with-remedy |archiwum = https://web.archive.org/web/20190905163943/https://www.usgamer.net/articles/control-postmortem-exploring-the-story-lore-and-dlc-possibilities-with-remedy |zarchiwizowano = 2019-09-05 |język = en}}</ref>. Innym celem zespołu było stworzenie gry wielokrotnego użytku<ref name="life after xbox" />. Podkreślali także, że chcieli stworzyć mocną fabułę, która – według Kasurinena – będzie „wąsko skupiona”<ref name="coop">{{Cytuj |autor = Brian Crecente |tytuł = Why Alan Wake’s creators want to make you the storyteller |czasopismo = Polygon |data = 2016-12-28 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.polygon.com |url = https://www.polygon.com/features/2016/12/28/14101058/remedy-new-game-p7 |język = en}}</ref>.

=== Sceneria ===
[[Plik:Dark and foreboding (37923151054).jpg|lewo|mały|Fragment elewacji [[Brutalizm|brutalistycznego]] budynku {{link-interwiki |33 Thomas Street|Q=Q4635219}} w [[Nowy Jork|Nowym Jorku]], będącego jednym z inspiracji dla architektury świata gry ''Control'']]

Pierwszym pomysłem było stworzenie fikcyjnego Federalnego Biura Kontroli (FBK), realistycznego otoczenia, które stanowiłoby podstawę wydarzeń paranormalnych i katalizator akcji w grze. To pozwoliło Remedy rozważyć wiele historii, które mogliby opowiedzieć – nie tylko o postaci gracza, ale także o innych osobach w FBK; wyzwaniem było jednak przedstawienie innych postaci w formacie otwartego świata<ref name="vgc masurinen" />.

Duży wpływ na grę ''Control'' miały teksty zamieszczone na stronie fikcyjnej [[Fundacja SCP|Fundacji SCP]]. Historie tam opublikowane opierają się na pojedynczych obiektach o paranormalnych właściwościach, a jako całość są narracyjnie połączone wspólnym formatem raportów tworzonych przez Fundację SCP, która kataloguje i bada obiekty. Na tej bazie zbudowano świat w grze ''Control'', w którym pojawiają się różne Obiekty Mocy oraz liczne raporty i inne opowieści o tych obiektach<ref>{{Cytuj |autor = Aron Garst |tytuł = The web's creepiest fictional wiki is now a mind-bending video game |czasopismo = Wired |data = 2019-08-27 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.wired.com |url = https://www.wired.com/story/control-game-scp-foundation/ |język = en}}</ref>.

Historię świata ''Control'' osadzono w gatunku {{link-interwiki |new weird|Q=Q1425198}}, nowoczesnej odmianie [[weird fiction]], łączącej elementy [[Fantastyka naukowa|fantastyki naukowej]] i [[fantasy]], często z biurokratyczną agencją rządową zaangażowaną w opisywane wydarzenia. W tej grze odwrócono role, umieszczając biuro w centrum narracji. Projektantka narracji Brooke Maggs stwierdziła, że „w otoczeniu korporacyjnego biura jest niewidzialna, napastliwa obecność biurokracji, która sama w sobie jest niepokojąca”. Przyziemne cechy Najstarszej Siedziby pomogły stworzyć kontrast z paranormalnymi aspektami gry, co – według dyrektora ds. projektowania świata Stuarta MacDonalda – dobrze wpisuje się w konwencję new weird. Celem zespołu projektowego nie było wywoływanie przerażających momentów typowych dla gier grozy, lecz utrzymanie ciągłego poczucia niepokoju u gracza<ref name="ign new weird">{{Cytuj |autor = Tauriq Moosa |tytuł = Control Confronts Us With A Very Specific Type of Horror: A Lack of Control |czasopismo = IGN |data = 2019-10-07 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/articles/2019/10/07/control-confronts-us-with-a-very-specific-type-of-horror-a-lack-of-control |język = en}}</ref>.

[[Plik:Buizenpost in nieuw stationsgebouw Schiphol, Bestanddeelnr 903-2339.jpg|mały|System [[Poczta pneumatyczna|poczty pneumatycznej]] na [[Port lotniczy Amsterdam-Schiphol|lotnisku Schiphol]] (1949) – tego typu technologia została wdrożona w świecie gry ''Contol'', obecna w Najstarszej Siedzibie]]

Codzienne przedmioty, które miały stać się Obiektami Mocy w grze, zostały wybrane tak, aby mieściły się w koncepcji new weird. Jednym z takich Obiektów Mocy stała się [[dyskietka]]. MacDonald powiedział, że postanowił użyć dyskietki w ten sposób po przeczytaniu historii o tym, jak wiele [[Ballistic Missile Defense|amerykańskich narodowych systemów obrony przeciwrakietowej]] dopiero niedawno zrezygnowało z dyskietek, a przedtem mogły być one postrzegane jako przysłowiowa broń, którą traktowano z wielką czcią<ref name="ign new weird" />. Charakterystyczną cechą Najstarszej Siedziby jest znaczna obecność technologii z lat 60. i 70. XX wieku, takich jak [[Poczta pneumatyczna|system poczty pneumatycznej]], [[Rzutnik przeźroczy|projektory slajdów]] i {{link-interwiki |Monochrome monitor |tekst=monitory monochromatyczne |Q=Q1133650}} oraz brak nowoczesnych technologii, takich jak [[Telefon komórkowy|telefony komórkowe]]<ref name="eurog art" /><ref>{{Cytuj |autor = Will Freeman |tytuł = Control's single building contains a bizarre, 'near-infinite' game world |czasopismo = PCGamesN |data = 2019-04-23 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.pcgamesn.com |url = https://www.pcgamesn.com/control/control-oldest-house |język = en}}</ref>.

Sceneria Najstarszej Siedziby została oparta na [[Brutalizm|architekturze brutalistycznej]], stylu wykorzystującym duże betonowe bloki, spopularyzowanym w latach 50. XX wieku i stosowanym w wielu ówczesnych budynkach rządowych na terenie Stanów Zjednoczonych. MacDonald opisał brutalizm jako dobrą scenerię science fiction, ponieważ ma „to poczucie mocy, ciężaru, siły i stabilności”, a kiedy geometria Najstarszej Siedziby zostaje dotknięta przez Syk, „tworzy to naprawdę dobry kontrast z niemożliwą architekturą”. Stosunkowo płaskie kolory ścian tła sprawiły, że można było na nich zaprezentować inne efekty projektowe i świetlne w grze. W grze wprowadzono także [[Psychokineza|telekinezę]], dzięki której możliwe stało się wyrywanie betonowych fragmentów do walki z wrogami; początkowo nieskazitelne przestrzenie ostatecznie pokazywały rezultaty dużej, destrukcyjnej bitwy<ref name="eurog art" />.

[[Plik:1981 BostonCityHall byLebovich12 HABS MA1176.jpg|lewo|mały|Wnętrza {{link-interwiki |Boston City Hall |tekst=ratusza w Bostonie |Q=Q250773}} w 1981 roku; gmach ten był jedną z inspiracji dla przedstawionej w grze ''Control'' Najstarszej Siedziby]]

Inspiracją dla architektury pomieszczeń zawartych w grze ''Control'' był m.in. wieżowiec {{link-interwiki |33 Thomas Street|Q=Q4635219}}, pozbawiony okien budynek w centrum Nowego Jorku. Macdonald wykorzystał ten gmach jako współczesny przykład brutalizmu i stworzył Najstarszą Siedzibę jako „dziwaczny, brutalistyczny monolit” mieszczący Federalne Biuro Kontroli. Inne miejsca wykorzystane jako inspiracja dla świata gry to m.in.: {{link-interwiki |Boston City Hall |tekst=ratusz w Bostonie |Q=Q250773}}, budynek Andrews na {{link-interwiki |University of Toronto Scarborough |tekst=Uniwersytecie w Toronto w Scarborough |Q=Q3137221}} czy {{link-interwiki |Met Breuer |Q=Q23011166}}<ref name="eurog art" />.

Prace {{link-interwiki |Carlo Scarpa|tekst=Carlo Scarpy |Q=Q51137}} zostały w dużym stopniu wykorzystane przy projektowaniu schodów w grze ''Control'', które prowadziły w górę wraz z innymi częściami konstrukcji, podczas gdy skupienie [[Tadao Andō|Tadao Ando]] na oświetleniu i przestrzeniach duchowych znalazło odzwierciedlenie w innych częściach produkcji. Ponadto zespół projektantów zwrócił się ku filmom w poszukiwaniu inspiracji. Dzieła [[Stanley Kubrick|Stanleya Kubricka]], szczególnie ''[[Mechaniczna pomarańcza (film)|Mechaniczna pomarańcza]]'', a także filmy przedstawiające opresyjne agencje rządowe, takie jak ''[[Kształt wody]]'', posłużyły jako część podstawy projektowania. Dyrektor artystyczny Janne Pulkkinen stwierdził, że przyjrzeli się kościołom i innym miejscom, w których rytualizm jest powszechny, ponieważ oświetlenie i projekt tych przestrzeni często służą do zwracania uwagi na określone punkty zainteresowania<ref name="eurog art" />.

Niektóre obszary gry zawierają sekwencje [[full motion video]]. Większość z nich przedstawia dra Caspera Darlinga, granego przez [[Matthew Porretta|Matthewa Porrettę]], objaśniającego części Najstarszej Siedziby i znajdujące się w nim Obiekty Mocy. Inny zestaw filmów to krótkie odcinki fikcyjnego przedstawienia zatytułowanego ''The Threshold Kids'', opartych na kukiełkach, które mogą przebywać w Najstarszej Siedzibie. ''The Threshold Kids'' zostało napisane przez główną narratorkę Annę Megill i wyprodukowane przez starszego projektanta filmowego Mirceę Purdeę<ref name="ign new weird" />.

[[Plik:Poets of the Fall. Krasnodar 2019 (1) (cropped).jpg|mały|Zespół [[Poets of the Fall]] w 2019 roku; skomponował on piosenki do gry ''Control'']]

Zespół [[Rock alternatywny|rocka alternatywnego]] [[Poets of the Fall]] dostarczył piosenki do gry, w tym „Take Control”, o której w grze powiedziano, że jest autorstwa fikcyjnego zespołu The Old Gods of Asgard, co samo w sobie było aluzją do ''Alana Wake'a''<ref name="gamespot wake connnections">{{Cytuj |autor = Phil Hornshaw |tytuł = Control Is Filled With Details About Alan Wake's Fate |czasopismo = Game Spot |data = 2020-08-06 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/gallery/control-is-filled-with-details-about-alan-wakes-fa/2900-3029/ |język = en}}</ref>. Remedy wykorzystało tę piosenkę jako część Labiryntu Popielniczki (ang. ''Ashtray Maze'') – sekcji, w której Jesse walczy w ciągle zmieniającym się zestawie pomieszczeń dostosowanych do piosenki. Remedy współpracowało z Poets of the Fall, aby móc dynamicznie włączać utwór do rozgrywki w miarę przechodzenia gracza przez kolejne sekcje labiryntu<ref>{{Cytuj |autor = Tamoor Hussain |tytuł = See How Control's Incredible Ashtray Maze Was Created |czasopismo = Game Spot |data = 2020-01-05 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/articles/see-how-controls-incredible-ashtray-maze-was-creat/1100-6472494/ |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Marcin Dolata |tytuł = Control - Polaris |czasopismo = Eurogamer |data = 2019-09-02 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.eurogamer.pl |url = https://www.eurogamer.pl/control-polaris |język = pl}}</ref>.

Podstawowa gra zawiera [[Easter egg|easter eggi]] odnoszące się do ''Alana Wake'a'', który ma podobne paranormalne wątki, jak gra ''Control''. Jeden z nich omawia skutki wydarzeń związanych z ''Alanem Wakiem'' jako część akt sprawy Federalnego Biura Kontroli, które dotyczyły tego, co wydarzyło się w Bright Falls, głównej lokalizacji ''Alana Wake'a'', jako Wydarzenie Alter Świata<ref>{{Cytuj |autor = Kirk McKeand |tytuł = Here's the brilliant Alan Wake easter egg in Control and how to find it |czasopismo = VG247 |data = 2019-08-30 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.vg247.com |url = https://www.vg247.com/alan-wake-easter-egg-control |język = en}}</ref>. Przeszłe wydarzenie w mieście Ordinary zawarto jako [[backmasking]] w utworze puszczanym w sekwencji napisów końcowych gry ''[[Alan Wake’s American Nightmare|Alan Wake: American Nightmare]]'', w którym nieznany mówca stwierdza: „To się powtórzy, w innym mieście. Mieście o nazwie Ordinary”<ref>{{Cytuj |autor = Gita Jackson |tytuł = Control Is Packed With Alan Wake References |czasopismo = Kotaku |data = 2019-09-03 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = kotaku.com |url = https://kotaku.com/control-fans-believe-alan-wake-takes-place-in-the-same-1837840844 |język = en}}</ref><ref name="gamespot wake connnections" />. Kasurinen powiedział, że uwzględnienie takich odniesień pomaga ustanowić rodzaj ciągłości między grami, a także umożliwia znalezienie i udostępnianie tych elementów przez społeczność graczy, ale niekoniecznie mają na celu ustanowienie wspólnego uniwersum między grami<ref>{{Cytuj |autor = Andy Robinson |tytuł = Control’s Remedy wants ‘a continuity’ between its games |czasopismo = VGC |data = 2019-08-31 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.videogameschronicle.com |url = https://www.videogameschronicle.com/news/controls-remedy-wants-a-continuity-between-its-games/ |język = en}}</ref>. Jednak Sam Lake później potwierdził istnienie wspólnego wszechświata dla ''Alan Wake'' i ''Control'', znanego jako Remedy Connected Universe<ref>{{Cytuj |autor = Andy Chalk |tytuł = The next 'Remedy Connected Universe' game is already in development |czasopismo = PC Gamer |data = 2020-08-07 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.pcgamer.com |url = https://www.pcgamer.com/the-next-remedy-connected-universe-game-is-already-in-development/ |język = en}}</ref>. Zostało to następnie utrawlone wraz z wydaniem rozszerzenia ''WAŚ'', które bezpośrednio przeniosło postacie i wydarzenia z ''Alana Wake'a'' do ''Control''<ref>{{Cytuj |autor = Simon Cardy |tytuł = Control: AWE Expansion Review |czasopismo = IGN |data = 2020-08-27 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/articles/control-awe-expansion-review |język = en}}</ref>.

=== Casting ===
[[Plik:Martti Suosalo.jpg|mały|{{link-interwiki |Martti Suosalo|Q=Q6777340}} (2012) wcielił się w rolę tajemniczego woźnego Ahtiego]]

Główna obsada głosowa gry została ogłoszona podczas {{link-interwiki |New York Comic Con|Q=Q7723696}} w 2018 roku i składała się z różnych aktorów z poprzednich gier Remedy. {{link-interwiki |Courtney Hope|Q=Q29122074}}, która grała postać Beth Wilder w ''[[Quantum Break]]'', zagrała Jesse Faden, natomiast [[James McCaffrey]], znany z ról tytułowego bohatera serii gier ''[[Max Payne (seria)|Max Payne]]'' oraz Thomasa Zane'a w grze ''[[Alan Wake]]'', wcielił się w rolę Zachariaha Trencha. [[Matthew Porretta]], który grał tytułową postać w ''[[Alan Wake|Alanie Wake'u]]'', pojawił się zarówno w rolach głosowych, jak i filmowych scenach jako postać dr. Caspera Darlinga<ref>{{Cytuj |autor = Hannah Dwan |tytuł = Alan Wake and Max Payne’s voice actors are going to appear in Remedy’s next game, Control |czasopismo = VG247 |data = 2018-10-15 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.vg247.com |url = https://www.vg247.com/remedy-control-voice-actors-alan-wake-max-payne |język = en}}</ref><ref name="usg dlc" />. Fiński aktor {{link-interwiki |Martti Suosalo|Q=Q6777340}} użyczył głosu woźnemu Ahtiemu<ref name=":2">{{Cytuj |autor = Dean Takahashi |tytuł = Sam Lake interview — How storytelling creates value in games |czasopismo = Venture Beat |data = 2019-11-27 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = venturebeat.com |url = https://venturebeat.com/2019/11/27/sam-lake-interview-how-storytelling-can-create-so-much-value-in-games/ |archiwum = https://web.archive.org/web/20200728225717/https://venturebeat.com/2019/11/27/sam-lake-interview-how-storytelling-can-create-so-much-value-in-games/ |zarchiwizowano = 2020-07-28 |język = en}}</ref>.

[[Sam Lake]] z Remedy powiedział, że pragnął dodać elementy swojej rodzinnej Finlandii do jednej ze swoich gier, a ''Control'' dało mu taką możliwość. Wśród nich znalazło się {{link-interwiki |fińskie tango|Q=Q1762761}}, które napisał Lake, skomponował Petri Alanko, a zaśpiewał Suosalo<ref name=":2" />.

W grze można usłyszeć głos [[Hideo Kojima|Hideo Kojimy]] i jego angielskiego tłumacza Akiego Saito – w jednej z misji pobocznych, w nagraniu dr. Yoshimiego Tokui, którego głosu użyczył Kojima, mowa jest o onirycznych przeżyciach w języku japońskim, a tłumaczenie na język angielski pochodzi od Saito<ref>{{Cytuj |autor = Owen S. Good |tytuł = Hideo Kojima is in Control, narrating a very weird mission |czasopismo = Polygon |data = 2019-08-28 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.polygon.com |url = https://www.polygon.com/2019/8/28/20836789/hideo-kojima-control-easter-egg-voiceover-aki-saito-credits-ps4-pc-xbox-one |język = en}}</ref>.

=== Technologia ===
Kolejnym wyzwaniem w projektowaniu i implementacji gry było stworzenie środowiska, które zachęcałoby gracza do eksploracji świata i uczenia się go poprzez obserwację. Kasurinen uważał, że nie chce mieć znaczników zadań w interfejsie HUD; zamiast tego chciał, aby gracz korzystał z opisów misji w dzienniku i uważnie obserwował otoczenie, aby dowiedzieć się, dokąd iść dalej. Chciał również płynnego środowiska, w którym niemal każdy obiekt mógłby być użyty jako część [[Psychokineza|telekinetycznych]] mocy postaci, tak aby świat gry mógł być zarówno bronią używaną przez gracza, jak i przeciwko niemu. Aby to osiągnąć, Remedy zastąpiło fizykę [[Havok]] w swoim wewnętrznym [[Silnik gry komputerowej|silniku gry]] [[PhysX]] i ulepszyło swoją {{link-interwiki |Sztuczna inteligencja w grach komputerowych|tekst=sztuczną inteligencję |Q=Q2494121}}, aby umożliwić wrogom wykorzystanie tych zmian<ref name="vgc masurinen" />.

Gra ''Control'' została stworzona przy użyciu autorskiego silnika Northlight firmy Remedy, który po raz pierwszy został wykorzystany w poprzedniej grze studia, ''[[Quantum Break]]''<ref name="Strickland 2019">{{Cytuj |autor = Derek Strickland |tytuł = How Control helped evolve Remedy's Northlight Engine |czasopismo = Tweak Town |data = 2019-12-26 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.tweaktown.com |url = https://www.tweaktown.com/news/69481/control-helped-evolve-remedys-northlight-engine/index.html |archiwum = https://web.archive.org/web/20220817072558/https://www.tweaktown.com/news/69481/control-helped-evolve-remedys-northlight-engine/index.html |zarchiwizowano = 2022-08-17 |język = en}}</ref>.

''Control'' była jedną z pierwszych dużych gier wydanych po wprowadzeniu [[Karta graficzna|kart graficznych]] obsługujących [[śledzenie promieni]] w czasie rzeczywistym za pomocą {{link-interwiki |DirectX Raytracing|Q=Q56279879}} . Był to pierwszy duży tytuł z niemal pełną implementacją wszystkich dostępnych funkcji [[GeForce|Nvidia RTX]] oraz z obsługą technologii Nvidia [[Deep learning super sampling|DLSS]] do skalowania rozdzielczości na obsługiwanych kartach graficznych<ref>{{Cytuj |autor = Jarred Walton |tytuł = Control is the best, most complex implementation of ray tracing in a game so far |czasopismo = PC Gamer |data = 2019-08-30 |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.pcgamer.com |url = https://www.pcgamer.com/control-is-the-best-most-complex-implementation-of-ray-tracing-in-a-game-so-far/ |język = en}}</ref>.

Firma [[Nvidia]] intensywnie promowała grę ''Control'' w swojej kampanii, reklamując ją wraz z pierwszymi kartami graficznymi RTX wyposażonymi w sprzętową obsługę śledzenia promieni<ref>{{Cytuj |autor = "NVIDIA GeForce" |tytuł = Control – Exclusive New RTX Gameplay Trailer |data = 2019-07-23 |data dostępu = 2019-10-15 |opublikowany = www.facebook.com |url = https://www.facebook.com/NVIDIAGeForce/videos/614774169031498/ |archiwum = https://web.archive.org/web/20200728075448/https://www.facebook.com/NVIDIAGeForce/videos/614774169031498/ |zarchiwizowano = 2020-07-28 |język = en}}</ref>. Gra była dołączana do sprzedaży wraz z kartami graficznymi obsługującymi technologię RTX<ref>{{Cytuj |autor = NVidia |tytuł = Buy GeForce RTX, Get Games |data dostępu = 2025-07-24 |opublikowany = www.nvidia.com |url = https://www.nvidia.com/en-us/geforce/campaigns/control-wolfenstein-youngblood-bundle/ |archiwum = https://web.archive.org/web/20190821015126/https://www.nvidia.com/en-us/geforce/campaigns/control-wolfenstein-youngblood-bundle/ |zarchiwizowano = 2019-08-21 |język = en}}</ref>.

== Dystrybucja i marketing ==

=== Marketing ===
W maju 2017 roku Remedy ogłosiło nawiązanie współpracy z [[505 Games]] w celu wydania gry, wówczas o nazwie kodowej „P7”. 505 zapewniło wsparcie marketingowe i wydawnicze oraz fundusz w wysokości 7,75 mln euro na rozwój gry, podczas gdy Remedy zachowało prawa [[Własność intelektualna|własności intelektualnej]] do ''Control''. W komunikacie prasowym Remedy ujawniło, że gra będzie miała złożoną mechanikę rozgrywki i że będzie „dłuższym doświadczeniem” niż poprzednie gry<ref>{{Cytuj |autor = Matthew Handrahan |tytuł = 505 Games will publish Remedy Entertainment's new game |czasopismo = Games Industry |data = 2017-05-03 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamesindustry.biz |url = https://www.gamesindustry.biz/505-games-will-publish-remedy-entertainments-new-game |język = en}}</ref>. Nad „P7” studio Remedy pracowało obok dwóch innych projektów<ref>{{Cytuj |autor = Samuel Horti |tytuł = Remedy's upcoming third-person action game, codenamed P7, will be out in 2019 |czasopismo = PC Gamer |data = 2018-02-18 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.pcgamer.com |url = https://www.pcgamer.com/remedys-upcoming-third-person-action-game-codenamed-p7-will-be-out-in-2019/ |język = en}}</ref>.

Gra została oficjalnie ujawniona na konferencji prasowej [[Sony Interactive Entertainment]] na targach {{link-interwiki |E3 2018|Q=Q48845060}}<ref name="release date">{{Cytuj |autor = Bradley Russell |tytuł = E3 2018: New Remedy Game Control Announced at Sony Conference |czasopismo = Game Revolution |data = 2018-06-12 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamerevolution.com |url = https://www.gamerevolution.com/news/396643-e3-2018-new-remedy-game-control |język = en}}</ref>.

W 2019 roku [[Epic Games]] zawarło roczną umowę o wyłączność na grę ''Control'' w sklepie Epic Games Store z firmą Digital Bros, spółką macierzystą 505 Games, za 9,49 mln euro<ref>{{Cytuj |autor = Rebekah Valentine |tytuł = Epic paid 505 Games parent over $10m for Control PC exclusivity |czasopismo = Games Industry |data = 2019-09-20 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamesindustry.biz |url = https://www.gamesindustry.biz/epic-paid-505-games-parent-over-usd10m-for-control-pc-exclusivity |język = en}}</ref>.

=== Dystrybucja ===
Gra ''Control'' została wydana na konsole [[PlayStation 4]], [[Microsoft Windows|Windows]] i [[Xbox One]] 27 sierpnia 2019 roku<ref>{{Cytuj |autor = Jeff Cork |tytuł = Control Is Coming Out This August |czasopismo = Game Informer |data = 2019-03-21 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = gameinformer.com |url = https://gameinformer.com/2019/03/21/control-is-coming-out-this-august |język = en}}</ref>.

27 sierpnia 2020 roku, w pierwszą rocznicę wydania gry, platforma [[Steam]] wydała wersję ''Control Ultimate Edition'', która zawierała grę podstawową, rozszerzenia ''Fundament'' i ''WAŚ'' oraz dodatkowe bezpłatne aktualizacje. ''Control Ultimate Edition'' ukazało się na Epic Games Store<ref>{{Cytuj |autor = "Epic Games Store" |tytuł = Control Ultimate Edition |data = 2020-09-09 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = store.epicgames.com |url = https://store.epicgames.com/en-US/p/control--ultimate-edition |język = en}}</ref>, [[GOG.com]]<ref>{{Cytuj |autor = GOG.com |tytuł = Control Ultimate Edition |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gog.com |url = https://www.gog.com/pl/game/control_ultimate_edition |język = pl}}</ref>, PlayStation 4<ref>{{Cytuj |autor = GameFAQs |tytuł = Control: Ultimate Edition for PlayStation 4 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = gamefaqs.gamespot.com |url = https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/299244-control-ultimate-edition |język = en}}</ref> i Xbox One<ref>{{Cytuj |autor = GameFAQs |tytuł = Control: Ultimate Edition for Xbox One |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = gamefaqs.gamespot.com |url = https://gamefaqs.gamespot.com/xboxone/299245-control-ultimate-edition |język = en}}</ref> 10 września 2020 roku oraz na [[PlayStation 5]] i [[Xbox Series|Xbox Series X/S]] 2 lutego 2021 roku<ref>{{Cytuj |autor = GameFAQs |tytuł = Control: Ultimate Edition Release Information for Xbox Series X |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = gamefaqs.gamespot.com |url = https://gamefaqs.gamespot.com/xbox-series-x/292892-control-ultimate-edition/data |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = GameFAQs |tytuł = Control: Ultimate Edition Release Information for PlayStation 5 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = gamefaqs.gamespot.com |url = https://gamefaqs.gamespot.com/ps5/292891-control-ultimate-edition/data |język = en}}</ref>. Gracze, którzy posiadali ''Ultimate Edition'' na PlayStation 4 lub Xbox One, mogli zaktualizować swoją wersję do nowszych konsol za darmo<ref>{{Cytuj |autor = James Carr |tytuł = Control Coming To Next-Gen Consoles |czasopismo = Game Spot |data = 2020-06-11 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/articles/control-coming-to-nextgen-consoles/1100-6478347/ |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Cameron Faulkner |tytuł = Control limits free next-gen upgrades to its new $40 Ultimate Edition |czasopismo = The Verge |data = 2020-08-12 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.theverge.com |url = https://www.theverge.com/2020/8/12/21364797/control-free-ps5-xbox-series-x-smart-delivery-digital-update-ultimate-edition |język = en}}</ref>.

Studio 505 Games stwierdziło, że chociaż poszukiwano bezpłatnej ścieżki aktualizacji odpowiedniej dla wszystkich użytkowników, istniała „jakaś forma blokady, a te blokady sprawiły, że co najmniej jedna grupa graczy ostatecznie została pominięta w aktualizacji z różnych powodów”<ref>{{Cytuj |autor = Nicole Carpenter |tytuł = Control publisher tries, fails to explain why next-gen upgrade is limited to Ultimate Edition |czasopismo = Polygon |data = 2020-08-20 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.polygon.com |url = https://www.polygon.com/2020/8/20/21377188/control-ultimate-edition-upgrade-505-games-xbox-series-x-ps5-explanation |język = en}}</ref>. Wersje na PlayStation 5 i Xbox Series X/S oraz powiązane aktualizacje zostały opóźnione do początku 2021 roku – ogłoszono to tuż przed premierą konsol w listopadzie 2020 roku – w celu poprawy jakości produktu<ref>{{Cytuj |autor = Michael McWhertor |tytuł = Remedy delays Control’s next-gen update to 2021 |czasopismo = Polygon |data = 2020-11-06 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.polygon.com |url = https://www.polygon.com/2020/11/6/21552557/control-ps5-xbox-series-x-release-date-delayed-remedy |język = en}}</ref>. Wersje cyfrowe ukazały się 2 lutego 2021 roku, a fizyczne kopie 2 marca 2021 roku<ref>{{Cytuj |autor = Ethan Gach |tytuł = Control Comes To PS5 And Xbox Series X/S With Ray-Tracing In February |czasopismo = Kotaku |data = 2020-12-18 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = kotaku.com |url = https://kotaku.com/control-comes-to-ps5-and-xbox-series-x-s-with-ray-traci-1845911186 |język = en}}</ref>.

Wersje gry oparte na [[Granie w chmurze|grach w chmurze]] zostały wydane na {{link-interwiki |Amazon Luna|Q=Q99582374}} i [[Nintendo Switch]] odpowiednio 20 i 28 października 2020 roku<ref>{{Cytuj |autor = Chaim Gartenberg |tytuł = Hands-on with Amazon’s Luna game streaming service |czasopismo = The Verge |data = 2020-10-20 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.theverge.com |url = https://www.theverge.com/2020/10/20/21525339/amazon-luna-hands-on-cloud-gaming-streaming-early-access-price-games |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Nintendo |tytuł = Control Ultimate Edition - Cloud Version for Nintendo Switch |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.nintendo.com |url = https://www.nintendo.com/us/store/products/control-ultimate-edition-cloud-version-switch/ |język = en}}</ref>. Była to pierwsza gra oparta na chmurze wydana na Switcha poza Japonią<ref>{{Cytuj |autor = Gabe Gurwin |tytuł = Nintendo Switch Is Getting Control And Hitman 3 Via Cloud Streaming |czasopismo = Game Spot |data = 2020-10-28 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-is-getting-control-and-hitman-3-via-cloud-streaming/1100-6483855/ |język = en}}</ref>. Gra ''Control'' na Google Stadia miała premierę w lipcu 2021 roku<ref>{{Cytuj |autor = Ben Schoon |tytuł = Control: Ultimate Edition is now available on Google Stadia for $39.99 [U] |czasopismo = 9to5Google |data = 2021-07-27 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = 9to5google.com |url = https://9to5google.com/2021/07/27/control-stadia-release-ultimate-edition/ |archiwum = http://web.archive.org/web/20240917035307/https://9to5google.com/2021/07/27/control-stadia-release-ultimate-edition/ |zarchiwizowano = 2024-09-17 |język = en}}</ref>, a wersja na [[macOS]] została opublikowana 26 marca 2025 roku<ref>{{Cytuj |autor = Aritra Bhowmick |tytuł = Apple: Here Is the List of Upcoming Games in 2025, Including Cyberpunk 2077, As Mac Gets Assassin’s Creed Shadows |czasopismo = IGN India |data = 2025-03-25 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = in.ign.com |url = https://in.ign.com/assassins-creed-shadows/227246/news/apple-here-is-the-list-of-upcoming-games-in-2025-including-cyberpunk-2077-as-mac-gets-assassins-cree |język = en}}</ref>.

=== Po premierze ===
Remedy potwierdziło plany co najmniej dwóch dodatkowych rozszerzeń zawartości do ''Control'', zatytułowanych ''Fundament'' (ang. ''The Foundation'') i ''WAŚ'' (ang. ''AWE''), oba fabularnie osadzone po głównej grze, w których Jesse przejmuje funkcję dyrektora Federalnego Biura Kontroli. W momencie premiery gry ''Control'', według projektantki narracji Brooke Maggs szczegóły tej zawartości nie zostały wówczas jeszcze ustalone, ponieważ zespół skupił się na rozwiązywaniu problemów z wydajnością wersji konsolowej gry<ref name="usg dlc" />. Rozszerzenie ''Fundament'' wydano 26 marca 2020 roku na PlayStation 4 i Microsoft Windows oraz 25 czerwca 2020 roku na Xbox One<ref name="first dlc">{{Cytuj |autor = Matthew Adler |tytuł = Control DLC Out Now, First Expansion Release Date Announced |czasopismo = IGN |data = 2019-12-13 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/articles/2019/12/13/control-dlc-out-now-first-expansion-release-date-announced |język = en}}</ref>. Drugie rozszerzenie ''WAŚ'' zostało wydane 27 sierpnia 2020 roku, z okazji pierwszej rocznicy gry<ref name="vg247 awe dlc">{{Cytuj |autor = Tom Power |tytuł = Alan Wake at 10: How Remedy’s cult classic spawned a connected universe |czasopismo = VG247 |data = 2020-05-14 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.vg247.com |url = https://www.vg247.com/alan-wake-control-universe-sam-lake |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Matt Kim |tytuł = Control: AWE Expansion Release Date |czasopismo = IGN |data = 2020-08-06 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/articles/control-awe-expansion-release-date |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = James O'Connor |tytuł = Control: The AWE Expansion, Which Ties Into Alan Wake, Is Available Now |czasopismo = Game Spot |data = 2020-08-26 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/articles/control-the-awe-expansion-which-ties-into-alan-wak/1100-6481482/ |język = en}}</ref>.

Wydano także dodatkową, mniejszą zawartość bez fabuły<ref name="usg dlc" />. Pierwsza, ''Expeditions'', została wydana jako darmowa aktualizacja 12 grudnia 2019 roku i zawierała samodzielne misje o różnym stopniu trudności z przedmiotami wzmacniającymi dla postaci<ref name="first dlc" />. Darmowa aktualizacja, wydana wraz z dodatkiem ''WAŚ'', ale dostępna dla wszystkich graczy, zwiększyła liczbę punktów kontrolnych – „trudnych”, w tym przed walkami z bossami, oraz kilka „łatwych”, w których gracze mogą zacząć rozgrywkę od nowa bez konieczności powrotu do punktu kontrolnego w przypadku śmierci Jesse. Dodano również nowy Tryb Wspomagania (ang. ''Assist Mode''), aby umożliwić graczom większą kontrolę nad dostosowywaniem poziomu trudności gry; Remedy zamierzało w ten sposób umożliwić początkującym graczom ukończenie gry<ref>{{Cytuj |autor = James O'Connor |tytuł = Control: First 15 Mins Of Alan Wake Expansion Shown, And A Big Free Update Is Coming |czasopismo = Game Spot |data = 2020-08-14 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/articles/control-first-15-mins-of-alan-wake-expansion-shown/1100-6480947/ |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = "Webedia Polska" |tytuł = Control: Kody i cheaty |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gry-online.pl |url = https://www.gry-online.pl/poradniki/control/kody-i-cheaty/zf1acc7 |język = pl}}</ref>.

W styczniu 2021 roku nakładem wydawnictwa Future Press ukazała się książka towarzysząca o rozwoju gry ''Control'' zatytułowana ''The Art and Making of Control''<ref>{{Cytuj |autor = Matt Gardner |tytuł = Inside ‘The Art And Making Of Control’: 2020’s Most Stunning Gaming Book |czasopismo = Forbes |data = 2020-10-23 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.forbes.com |url = https://www.forbes.com/sites/mattgardner1/2020/10/23/inside-the-art-and-making-of-control-2020s-most-stunning-art-book/ |język = en}}</ref>.

W lutym 2024 roku Remedy nabyło od 505 Games pełne prawa do serii gier ''Control''<ref>{{Cytuj |autor = George Yang |tytuł = Remedy Has Taken Back Control of the Control Series From 505 Games |czasopismo = IGN |data = 2024-02-28 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/articles/remedy-has-taken-back-control-of-the-control-series-from-505-games |język = en}}</ref>. W sierpniu firma nawiązała współpracę z [[Annapurna Pictures]] w celu adaptacji już wydanych gier Remedy na potrzeby filmów i telewizji, w tym serii ''Control''<ref>{{Cytuj |autor = Andrew Webster |tytuł = Remedy partners with Annapurna for Control 2 and potential film and TV adaptations |czasopismo = The Verge |data = 2024-08-29 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.theverge.com |url = https://www.theverge.com/2024/8/29/24231469/control-sequel-movie-tv-remedy-annapurna |język = en}}</ref>.

W marcu 2025 roku wersja ''Ultimate Edition'' otrzymała bezpłatną aktualizację, która dodała wcześniej ekskluzywną zawartość, w tym bonusy za zamówienia w przedsprzedaży, misję na PlayStation 4 z udziałem [[Hideo Kojima|Hideo Kojimy]] oraz różne ulepszenia graficzne<ref>{{Cytuj |autor = Viraaj Bhatnagar |tytuł = Control: Ultimate Edition Gets Surprise Update |czasopismo = Game Rant |data = 2025-03-10 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = gamerant.com |url = https://gamerant.com/control-ultimate-edition-free-update-march-2025-patch-notes/ |język = en}}</ref>.

== Odbiór ==
{{Recenzje gry
| Destruct = 9/10<ref>{{Cytuj stronę |nazwisko=Makedonski |imię=Brett |data= 2019-08-26 |url=https://www.destructoid.com/review-control-564466.phtml |tytuł=Review: Control |opublikowany=www.destructoid.com |data dostępu= 2019-08-26 |zarchiwizowano= 2021-01-21 |archiwum=https://web.archive.org/web/20210121030313/https://www.destructoid.com/review-control-564466.phtml}}</ref>
| EGM = {{Ocena|5|5}}<ref>{{Cytuj stronę |nazwisko=Goroff |imię=Michael |data= 2019-08-26 |url=https://egmnow.com/control-review/ |tytuł=Control review |opublikowany=egmnow.com |data dostępu= 2019-08-26 |zarchiwizowano= 2020-11-25 |archiwum=https://web.archive.org/web/20201125164807/https://egmnow.com/control-review/}}</ref>
| GI = 8.75/10<ref>{{Cytuj stronę |nazwisko=Reeves |imię=Ben |data=2019-08-26 |url=https://www.gameinformer.com/review/control/a-heady-power-trip |tytuł=Control Review – A Heady Power Trip |opublikowany=www.gameinformer.com |data dostępu=2019-08-26 |zarchiwizowano= 2021-02-02 |archiwum=https://web.archive.org/web/20210202100750/https://www.gameinformer.com/review/control/control-review-a-heady-power-trip}}</ref>
| GameRev = 4.5/5<ref>{{Cytuj stronę |nazwisko=Leri |imię=Michael |data=2019-08-26 |url=https://www.gamerevolution.com/review/586665-control-review-ps4 |tytuł=Control Review – Weirdness, perfected |opublikowany=www.gamerevolution.com |data dostępu=2019-08-26 |zarchiwizowano=2020-12-14 |archiwum=https://web.archive.org/web/20201214231207/https://www.gamerevolution.com/review/586665-control-review-ps4}}</ref>
| GSpot = 8/10<ref>{{Cytuj stronę |nazwisko=Brown |imię=Peter |data=2019-08-26 |url=https://www.gamespot.com/reviews/control-review-break-on-through-to-the-other-side/1900-6417278/ |tytuł=Control Review – An Action-Packed Paranormal Portal |opublikowany=www.gamespot.com |data dostępu=2019-08-26 |zarchiwizowano=2019-08-27 |archiwum=https://web.archive.org/web/20190827045847/https://www.gamespot.com/reviews/control-review-break-on-through-to-the-other-side/1900-6417278/}}</ref>
| GRadar = {{Ocena|5|4.5}}<ref>{{Cytuj stronę |nazwisko=Loveridge |imię=Sam |data=2019-08-26 |url=https://www.gamesradar.com/control-review-remedy-games/ |tytuł=Control review: "A game we'll be talking about for generations" |opublikowany=www.gamesradar.com |data dostępu=2019-08-26 |zarchiwizowano=2020-10-26 |archiwum=https://web.archive.org/web/20201026051119/https://www.gamesradar.com/control-review-remedy-games/}}</ref>
| GB = {{Ocena|5|5}}<ref>{{Cytuj stronę |nazwisko=Gerstmann |imię=Jeff |data=2019-10-22 |url=https://www.giantbomb.com/reviews/control-pc-review/1900-792/ |tytuł=Control (PC) Review |opublikowany=www.giantbomb.com |data dostępu=2019-10-22 |zarchiwizowano=2019-10-22 |archiwum=https://web.archive.org/web/20191022194141/https://www.giantbomb.com/reviews/control-pc-review/1900-792/}}</ref>
| IGN = 8.8/10<ref>{{Cytuj stronę |nazwisko=Dornbush |imię=Jonathan |data=2019-08-26 |url=https://www.ign.com/articles/2019/08/26/control-review-2 |tytuł=Control Review |opublikowany=www.ign.com |data dostępu=2019-08-26 |zarchiwizowano=2021-03-20 |archiwum=https://web.archive.org/web/20210320010851/https://www.ign.com/articles/2019/08/26/control-review-2}}</ref>
| PCGUS = 88/100<ref>{{Cytuj stronę |nazwisko=Davenport |imię=James |data=2019-08-26 |url=https://www.pcgamer.com/control-review/ |tytuł=Control review |opublikowany=www.pcgamer.com |data dostępu=2019-08-26 |zarchiwizowano=2021-01-30 |archiwum=https://web.archive.org/web/20210130233606/https://www.pcgamer.com/control-review/}}</ref>
| VG = 8/10<ref>{{Cytuj stronę |nazwisko=Wise |imię=Josh |data=2019-08-26 |url=https://www.videogamer.com/reviews/control-review |tytuł=Control review |opublikowany=www.videogamer.com |data dostępu=2019-08-26 |zarchiwizowano=2020-09-26 |archiwum=https://web.archive.org/web/20200926053216/https://www.videogamer.com/reviews/control-review}}</ref>
| MC = PC: 85/100<ref name="MCPC">{{Cytuj stronę |url=https://www.metacritic.com/game/control/critic-reviews/?platform=pc |tytuł=Control for PC Reviews |opublikowany=www.metacritic.com |data dostępu=2019-08-26 |zarchiwizowano=2020-11-08 |archiwum=https://web.archive.org/web/20201108000343/https://www.metacritic.com/game/pc/control}}</ref>
PS4: 82/100<ref name="MCPS4">{{Cytuj stronę |url=https://www.metacritic.com/game/control/critic-reviews/?platform=playstation-4 |tytuł=Control for PlayStation 4 Reviews |opublikowany=www.metacritic.com |data dostępu=2019-08-26 |zarchiwizowano=2020-11-12 |archiwum=https://web.archive.org/web/20201112014250/https://www.metacritic.com/game/playstation-4/control}}</ref>
XONE: 84/100<ref name="MCXONE">{{Cytuj stronę |url=https://www.metacritic.com/game/control/critic-reviews/?platform=xbox-one |tytuł=Control for Xbox One Reviews |opublikowany=www.metacritic.com |data dostępu=2019-08-26 |zarchiwizowano= 2020-11-01 |archiwum=https://web.archive.org/web/20201101212328/https://www.metacritic.com/game/xbox-one/control}}</ref>
PC (''Ultimate Edition''): 84/100<ref>{{Cytuj stronę |url=https://www.metacritic.com/game/control-ultimate-edition/critic-reviews/?platform=pc |tytuł=Control: Ultimate Edition for PC Reviews |opublikowany=www.metacritic.com |data dostępu=2021-04-30 |zarchiwizowano=2021-05-08 |archiwum=https://web.archive.org/web/20210508133146/https://www.metacritic.com/game/pc/control-ultimate-edition}}</ref>
NS: 72/100<ref name="MCNS">{{Cytuj stronę |url=https://www.metacritic.com/game/control-ultimate-edition/critic-reviews/?platform=nintendo-switch |tytuł=Control: Ultimate Edition – Cloud Version for Switch Reviews |opublikowany=www.metacritic.com |data dostępu=2021-04-30 |zarchiwizowano=2021-05-13 |archiwum=https://web.archive.org/web/20210513063637/https://www.metacritic.com/game/switch/control-ultimate-edition---cloud-version}}</ref>
PS5: 85/100<ref name="MCPS5">{{Cytuj stronę |url=https://www.metacritic.com/game/control-ultimate-edition/critic-reviews/?platform=playstation-5 |tytuł=Control: Ultimate Edition for PlayStation 5 Reviews |opublikowany=www.metacritic.com |data dostępu=2021-04-30 |zarchiwizowano=2021-02-23 |archiwum=https://web.archive.org/web/20210223141619/https://www.metacritic.com/game/playstation-5/control-ultimate-edition}}</ref>
XSXS: 87/100<ref name="MCXSXS">{{Cytuj stronę |url=https://www.metacritic.com/game/control-ultimate-edition/critic-reviews/?platform=xbox-series-x |tytuł=Control: Ultimate Edition for Xbox Series X Reviews |opublikowany=www.metacritic.com |data dostępu=2021-04-30 |zarchiwizowano=2021-04-30 |archiwum=https://web.archive.org/web/20210430091950/https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/control-ultimate-edition}}</ref>
|Filmweb=8/10<ref name=":11" />
|GOL=8.0/10<ref name=":12" />
}}

=== Krytyczny odbiór ===
Według serwisu [[Agregator opinii|agregującego recenzje]] [[Metacritic]], gra ''Control'' otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje od krytyków na większości platform, z wyjątkiem wersji na Nintendo Switch, która otrzymała „mieszane lub przeciętne” opinie<ref>{{Cytuj |autor = Metacritic |tytuł = Control: Ultimate Edition Reviews |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.metacritic.com |url = https://www.metacritic.com/game/control-ultimate-edition/ |język = en}}</ref>.

{{link-interwiki |Jeff Gerstmann|Q=Q5682013}} z ''[[Giant Bomb]]'' przyznał grze 5 na 5 gwiazdek i stwierdził, że jest to „inteligentna i sensacyjna gra akcji i przygody”<ref>{{Cytuj |autor = Jeff Gerstmann |tytuł = Control (PC) Review |czasopismo = Giant Bomb |data = 2019-10-22 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.giantbomb.com |url = https://www.giantbomb.com/reviews/control-pc-review/1900-792/ |język = en}}</ref>. Phil Iwaniuk z ''{{link-interwiki |PCGamesN|Q=Q24282704}}'' wystawił grze pozytywną recenzję i ocenił ją jako „wciągające zejście w coś pomiędzy [[Historia alternatywna|alternatywną historią]] a gorączkowym snem, pięknie zrealizowane w audiowizualnym stylu i z niewielkimi brakami w samej walce”<ref>{{Cytuj |autor = Phil Iwaniuk |tytuł = Control PC review - an entrancing Lynchian fever dream |czasopismo = PCGamesN |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.pcgamesn.com |url = https://www.pcgamesn.com/control/review |język = en}}</ref>. Sam Loveridge z ''[[GamesRadar+]]'' przyznał grze 4,5 na 5 gwiazdek i pochwalił jej „unikalne” otoczenie, „telewizyjną” fabułę, „fenomenalne” postacie oraz „całkowicie szalone” momenty, choć skrytykował krótki czas trwania gry<ref>{{Cytuj |autor = Sam Loveridge |tytuł = Control review: “A game we’ll be talking about for generations” |czasopismo = GamesRadar+ |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamesradar.com |url = https://www.gamesradar.com/control-review-remedy-games/ |język = en}}</ref>. James Davenport z ''[[PC Gamer]]'' przyznał grze wynik 88/100 i pochwalił jej „tajemnicę, cuda i wspaniałą, niszczącą pomieszczenia walkę”, jednocześnie krytykując „chudą” protagonistkę i „nagłe” zakończenie<ref>{{Cytuj |autor = James Davenport published |tytuł = Control review |czasopismo = PC Gamer |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.pcgamer.com |url = https://www.pcgamer.com/control-review/ |język = en}}</ref>. Jonathon Dornbush z ''[[IGN]]'' przyznał grze ocenę 8,8/10 i pochwalił „wciągający, dziwny, paranormalny świat”, „wszechstronne zdolności parapsychiczne i główną broń Jesse” oraz „silną” obsadę drugoplanową i „dobrze napisany” scenariusz, choć osobistą historię Jesse nazwał „przemyślaną na siłę”<ref>{{Cytuj |autor = Jonathon Dornbush |tytuł = Control Review |czasopismo = IGN |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/articles/2019/08/26/control-review-2 |język = en}}</ref>.

Peter Brown z ''[[GameSpot]]'' przyznał grze 8/10 i pochwalił „wspaniały” styl artystyczny, „fascynujące” zestawy oraz „stylową” walkę, choć skrytykował „mylącą” mapę<ref>{{Cytuj |autor = Peter Brown |tytuł = Control Review - An Action-Packed Paranormal Portal |czasopismo = Game Spot |data = 2019-08-27 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/reviews/control-review-an-action-packed-paranormal-portal/1900-6417278/ |język = en}}</ref>. Dave Tach z [[Polygon (strona internetowa)|''Polygon'']] stwierdził: „Nie potrafię oddzielić celowych dziwactw ''Control'' od jego piękna ani od postaci i to właśnie sprawia, że tak łatwo ją polecić”<ref>{{Cytuj |autor = Dave Tach |tytuł = Control review: a technical marvel, and an artistic achievement |czasopismo = Polygon |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.polygon.com |url = https://www.polygon.com/reviews/2019/8/26/20829631/control-review-pc-ps4-xbox-one-ray-tracing |język = en}}</ref>. Michael Leri z ''[[Game Revolution|GameRevolution]]'' przyznał grze 9/10 i pochwalił „szybką” walkę, „intrygującą” historię, wymagające łamigłówki, obsadę oraz „pięknie skonstruowane i zniszczalne” środowiska; skrytykował natomiast „chwiejną wydajność na konsolach innych niż [[PlayStation 4|Pro]]”, „zbyt karzące” walki z bossami i długie punkty kontrolne<ref>{{Cytuj |autor = Michael Leri |tytuł = Control Review. Weirdness, perfected |czasopismo = Game Revolution |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamerevolution.com |url = https://www.gamerevolution.com/review/586665-control-review-ps4 |język = en}}</ref>. Michael Huber z ''[[GameTrailers|Easy Allies]]'' przyznał grze ocenę 9/10 i stwierdził, że stanowi ona „niesamowite połączenie opowiadania historii, budowania świata, eksploracji i walki”, chwaląc przy tym „obsesyjną” dbałość o szczegóły, obsadę aktorską i główną bohaterkę<ref>{{Cytuj |autor = Michael Huber |tytuł = Review: Control |czasopismo = Easy Allies |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = easyallies.com |url = https://easyallies.com/#!/review/control |język = en}}</ref>.

Anna Rogala z serwisu ''[[Filmweb]]'' stwierdziła, że „''Control'' zupełnie niespodziewanie okazało się jedną z bardziej intrygujących gier, w jakie dane mi było grać w tym roku”. Chwaliła eksplorację Najstarszej Siedziby, rozwiązywanie zagadek logicznych oraz system destrukcji<ref name=":11">{{Cytuj |autor = Anna Rogala |tytuł = Wszystko pod kontrolą - Recenzja gry Control (2019) |czasopismo = Filmweb |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.filmweb.pl |url = https://www.filmweb.pl/reviews/recenzja-gry-Control-22833 |język = pl}}</ref>. Adam Zechenter z serwisu ''[[Gry-Online]]'' chwalił atmosferę i uniwersum, a także mechaniki walki, przerywniki filmowe i eksplorację; do wad zaliczył wygląd niektórych lokacji oraz dialogi i animację [[Bohater niezależny|niezależnych bohaterów]]<ref name=":12">{{Cytuj |autor = Adam Zechenter |tytuł = Recenzja Control – nie interesuje Was ta gra? Popełniacie duży błąd |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.gry-online.pl |url = https://www.gry-online.pl/recenzje/recenzja-control-nie-interesuje-was-ta-gra-popelniacie-duzy-blad/za34c0 |język = pl}}</ref>. Maciej Piotrowski w recenzji opublikowanej w serwisie ''[[Benchmark.pl]]'' chwalił klimat, fabułę, lokację oraz system walki w grze<ref name=":7" />.

Mike Williams z ''{{link-interwiki |USgamer |Q=Q73939073}}'' przyznał grze ocenę 4/5 i stwierdził: „Najstarsza Siedziba pozwala Remedy bawić się nowymi pomysłami i wariantami tradycyjnej rozgrywki, przełamując strzelanie i nadludzkie moce grami z czerwonym/zielonym światłem i podróżami przez labirynty w stylu [[Alicja w Krainie Czarów|''Alicji w Krainie Czarów'']]. Dialogi są nadal dziwne, a struktura misji bywa momentami niejasna”<ref>{{Cytuj |autor = Kirk McKeand |tytuł = Control game review - Remedy's shooter plays like a dream |czasopismo = VG247 |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.vg247.com |url = https://www.vg247.com/control-game-review |język = en}}</ref>. Gabe Gurwin z ''{{link-interwiki |Digital Trends |Q=Q5276019}}'' przyznał grze ocenę 3,5/5 i pochwalił elementy strzelanki, umiejętności, obsadę, prezentację i scenerię, choć skrytykował fabułę, problemy z teksturami, poboczne misje jako „wypełniacze” oraz „nieoryginalne” moce<ref>{{Cytuj |autor = Gabe Gurwin |tytuł = Control video game review |czasopismo = Digital Trends |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.digitaltrends.com |url = https://www.digitaltrends.com/gaming/control-review/ |język = en}}</ref>. Christian Donlan z ''[[Eurogamer]]'' pochwalił „zawrotną” akcję i „zadziwiający” projekt artystyczny<ref>{{Cytuj |autor = Christian Donlan |tytuł = Control review: Mid-century postmodernism |czasopismo = Eurogamer |data = 2019-08-26 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.eurogamer.net |url = https://www.eurogamer.net/control-review-mid-century-postmodernism |język = en}}</ref>.

''[[Eurogamer|Digital Foundry]]'' i ''[[Polygon (strona internetowa)|Polygon]]'' uznały, że gra ''Control'' na PC może być [[Killer application|„killer application”]] dla kart graficznych [[GeForce|Nvidia RTX]], ponieważ pomaga ona ulepszyć styl wizualny gry<ref>{{Cytuj |autor = Chris Plante |tytuł = Why Control looks so much better on PC |czasopismo = Polygon |data = 2019-09-02 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.polygon.com |url = https://www.polygon.com/2019/9/2/20844751/control-pc-ray-tracing-video |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Alex Battaglia |tytuł = Control PC: a vision for the future of real-time rendering? |czasopismo = Eurogamer |data = 2019-08-31 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.eurogamer.net |url = https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2019-control-pc-a-vision-for-next-gen-rendering |język = en}}</ref>.

Hideo Kojima, twórca serii [[Metal Gear (seria)|''Metal Gear'']], stwierdził, że jest wielkim fanem gry ''Control''<ref name="paynereactor">{{Cytuj |autor = Patrick |tytuł = Hideo Kojima visited Remedy. |czasopismo = Payne Reactor |data = 2019-01-18 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = paynereactor.com |url = https://paynereactor.com/hideo-kojima-visited-remedy/ |język = en}}</ref> i jako dowód tego odwiedził studio Remedy podczas wizyty w [[Finlandia|Finlandii]] w 2019 roku<ref name="paynereactor" /><ref>{{Cytuj |autor = Michael Ruiz |tytuł = Control's Lead Designer "Excited" For Death Stranding After Kojima Visit |czasopismo = Dual Shockers |data = 2019-01-19 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.dualshockers.com |url = https://www.dualshockers.com/kojima-remedy-death-stranding/ |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Ossi Mansikka |tytuł = Suomi mainittu! Metal Gear -pelisarjan isä vieraili yllättäen Suomessa ja julkaisi miljoonayleisölleen kuvan, jossa lumikasan yli ei pääse edes ratikkaan |czasopismo = Helsingin Sanomat |data = 2019-01-17 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.hs.fi |url = https://www.hs.fi/nyt/art-2000005968502.html |język = fi}}</ref>.

=== Sprzedaż ===
Do grudnia 2020 roku gra ''Control'' sprzedała się w ponad 2 milionach egzemplarzy, a studio Remedy stwierdziło, że gra jest ich najszybciej rozwijającą się marką od czasów ''[[Max Payne (seria)|Maxa Payne'a]]''<ref>{{Cytuj |autor = James Batchelor |tytuł = Control has sold more than 2m units |czasopismo = Games Industry |data = 2020-12-09 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamesindustry.biz |url = https://www.gamesindustry.biz/control-has-sold-more-than-2m-units |język = en}}</ref>. Studio ujawniło także, że do sierpnia 2021 roku w ''Control'' grało ponad 10 milionów osób, wliczając tych, którzy grali w nią za pośrednictwem {{link-interwiki |Xbox Game Pass|Q=Q29578331}} i innych kanałów pozasprzedażowych<ref>{{Cytuj |autor = Bryant Francis |tytuł = Over 10 million players have checked out Control |czasopismo = Game Developer |data = 2021-08-13 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamedeveloper.com |url = https://www.gamedeveloper.com/business/over-10-million-players-have-checked-out-i-control-i- |język = en}}</ref>. Do lutego 2024 roku gra sprzedała się w ponad 4 milionach egzemplarzy, generując przychód w wysokości ponad 100 mln euro<ref>{{Cytuj |autor = Rick Lane |tytuł = Alan Wake 2 battles through the Dark Place to become Remedy's fastest-selling game with over 1 million copies sold, although a happy ending remains unwritten as it is yet to turn a profit |czasopismo = PC Gamer |data = 2024-02-16 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.pcgamer.com |url = https://www.pcgamer.com/alan-wake-2-battles-through-the-dark-place-to-become-remedys-fastest-selling-game-with-over-1-million-copies-sold-although-a-happy-ending-remains-unwritten-as-it-is-yet-to-turn-a-profit/ |język = en}}</ref>. Do listopada tego samego roku sprzedano ponad 4,5 miliona egzemplarzy, a liczba graczy przekroczyła 19 milionów<ref>{{Cytuj |autor = Sal Romano |tytuł = Control sales top 4.5 million |czasopismo = Gematsu |data = 2024-11-19 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gematsu.com |url = https://www.gematsu.com/2024/11/control-sales-top-4-5-million |język = en}}</ref>.

W [[Japonia|Japonii]] sprzedano 10 336 egzemplarzy wersji na [[PlayStation 4]], co dało jej pod koniec 2019 roku 13. miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier w sprzedaży detalicznej w pierwszym tygodniu po premierze<ref>{{Cytuj |autor = Sal Romano |tytuł = Famitsu Sales: 12/09/19 – 12/15/19 (Update) |czasopismo = Gematsu |data = 2019-12-18 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gematsu.com |url = https://www.gematsu.com/2019/12/famitsu-sales-12-09-19-12-15-19 |język = en}}</ref>.

=== Nagrody i wyróżnienia ===
Portal ''[[IGN]]'' przyznał ''Control'' tytuł „Gry Roku”, a także inne nagrody, w tym za „Najlepszą przygodową grę akcji”, „Najlepszą oprawę graficzną gry wideo” i „Najlepszą historię gry wideo”<ref>{{Cytuj |autor =  |tytuł = Game of the Year 2019 |czasopismo = IGN |data = 2019-12-10 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.ign.com |url = https://www.ign.com/articles/2019/12/10/best-games-2019 |język = en}}</ref>. ''[[Game Informer]]''<ref>{{Cytuj |autor =  |tytuł = Why Control Is Game Informer's 2019 Game Of The Year |czasopismo = Game Informer |data = 2019-12-27 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = gameinformer.com |url = https://gameinformer.com/video-feature/2019/12/27/why-control-is-game-informers-2019-game-of-the-year |język = en}}</ref>, ''[[Electronic Gaming Monthly]]''<ref>{{Cytuj |autor = Josh Harmon |tytuł = EGM’s Game of the Year 2019: Control |czasopismo = EGM |data = 1 stycznia 2020 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = egmnow.com |url = https://egmnow.com/egms-game-of-the-year-2019-control/ |język = en}}</ref>, ''[[GamesRadar+]]''<ref>{{Cytuj |autor = Sam Loveridge |tytuł = The 25 best games of 2019 |czasopismo = Games Radar+ |data = 2022-04-01 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamesradar.com |url = https://www.gamesradar.com/best-games-2019/ |język = en}}</ref> i ''[[Eurogamer]]''<ref>{{Cytuj |autor = Lottie Lynn |tytuł = Games of the Year 2019: Control is the best game about destroying office supplies |czasopismo = Eurogamer |data = 2019-12-27 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.eurogamer.net |url = https://www.eurogamer.net/game-of-the-year-control-is-the-best-game-about-destroying-office-supplies |język = en}}</ref> również przyznały ''Control'' tytuł „Gry Roku”, podczas gdy ''[[Polygon (strona internetowa)|Polygon]]''<ref>{{Cytuj |autor = Russ Frushtick |tytuł = GOTY 2019 #2: Control |czasopismo = Polygon |data = 2019-12-12 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.polygon.com |url = https://www.polygon.com/2019/12/12/21004882/control-best-games-of-the-year-goty-2019-remedy |język = en}}</ref>, ''[[GameTrailers|Easy Allies]]''<ref>{{Cytuj odcinek|tytuł=The 2019 Easy Allies Awards - Game of the Year|url=https://www.youtube.com/watch?v=Z0otI5G-sWw|autorzy=Easy Allies|data dostępu=2025-07-25|emisja=2020-01-28}}</ref>, ''{{link-interwiki |USGamer |Q=Q73939073}}''<ref>{{Cytuj |tytuł = USG's Top 20 Games of 2019 |czasopismo = USgamer |data = 2019-12-20 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.usgamer.net |url = https://www.usgamer.net/articles/usgamer-top-20-games-of-2019 |archiwum = https://web.archive.org/web/20200111171931/https://www.usgamer.net/articles/usgamer-top-20-games-of-2019 |zarchiwizowano = 2020-01-11 |język = en}}</ref>, ''[[Giant Bomb]]''<ref>{{Cytuj odcinek|tytuł=Giant Bombcast Game of the Year 2019: Day Five Deliberations|url=https://www.giantbomb.com/shows/game-of-the-year-2019-day-five-deliberations/2970-19814|data dostępu=2025-07-25}}</ref>, ''[[Game Revolution|GameRevolution]]''<ref>{{Cytuj |autor = Paul Tamburro |tytuł = Top 50 Best Games of 2019 |czasopismo = Game Revolution |data = 2019-12-13 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamerevolution.com |url = https://www.gamerevolution.com/originals/623340-top-50-best-games-of-2019 |język = en}}</ref> i ''[[GameSpot]]''<ref>{{Cytuj |autor = Peter Brown |tytuł = GameSpot Game Of The Year: 2019's 10 Best Games |czasopismo = Game Spot |data = 2019-12-18 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/gallery/gamespot-game-of-the-year-2019s-10-best-games/2900-3261/ |język = en}}</ref> umieściły ''Control'' na liście dziesięciu najlepszych gier 2019 roku. ''[[PC Gamer]]'' przyznał ''Control'' nagrodę za „Najlepszy świat” w swoim zestawieniu najlepszych gier 2019 roku<ref>{{Cytuj |autor =  |tytuł = Game of the Year Awards 2019 |czasopismo = PC Gamer |data = 2019-12-30 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.pcgamer.com |url = https://www.pcgamer.com/game-of-the-year-awards-2019/ |język = en}}</ref>.

{| class="wikitable sortable"
|+Lista nagród i nominacji ''Control''
!Year
!Award
!Category
!Rezultat
!Źr.
|-
| rowspan="1" style="text-align:center;" |2018
|[[Golden Joystick Awards]]
|Najbardziej oczekiwana gra
|{{tabela-nie|Nominacja}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor = Tom Hoggins |tytuł = Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now |czasopismo = The Telegraph |data = 2018-09-24 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.telegraph.co.uk |url = https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/golden-joysticks-2018-nominees-announced-voting-open-now/ |język = en}}</ref>
|-
| rowspan="23" style="text-align:center;" |2019
| rowspan="3" |[[Game Critics Awards]]
|Najlepsza gra oryginalna
|{{tabela-nie|Nominacja}}
| rowspan="3" style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor = Stephany Nunneley-Jackson |tytuł = E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show |czasopismo = VG247 |data = 2019-06-27 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.vg247.com |url = https://www.vg247.com/e3-2019-game-critics-awards-winners |język = en}}</ref>
|-
|Najlepsza gra na PC
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepsza przygodowa gra akcji
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
| rowspan="5" |Golden Joystick Awards
|Najlepsza historia
|{{tabela-nie|Nominacja}}
| rowspan="5" style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor =  |tytuł = Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards |czasopismo = Push Square |data = 2019-09-20 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.pushsquare.com |url = https://www.pushsquare.com/news/2019/09/days_gone_rides_off_with_three_nominations_in_this_years_golden_joystick_awards |język = en}}</ref>
<ref>{{Cytuj |autor =  |tytuł = Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2019 |czasopismo = GamesRadar+ |data = 2019-10-25 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamesradar.com |url = https://www.gamesradar.com/vote-now-for-your-ultimate-game-of-the-year-in-the-golden-joystick-awards-2019/ |język = en}}</ref>
<ref>{{Cytuj |autor =  |tytuł = Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year |czasopismo = GamesRadar+ |data = 2019-11-15 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamesradar.com |url = https://www.gamesradar.com/Golden-Joystick-awards-2019-winners/ |język = en}}</ref>
|-
|Najlepszy projekt wizualny
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepsza oprawa dźwiękowa
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Wybór krytyków
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Gra roku
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Plebiscyt Gra Roku 2019 [[Gry-Online|GRYOnline.pl]]
|Najlepsza oprawa artystyczna lub technologia
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor = Krystian Pieniążek |tytuł = Wyniki plebiscytu Gra Roku 2019 – głosowanie redakcji GRYOnline.pl i czytelników |data = 2020-01-14 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.gry-online.pl |url = https://www.gry-online.pl/newsroom/wyniki-plebiscytu-gra-roku-2019-glosowanie-redakcji-gryonlinepl-i/z31d3ef |język = pl}}</ref>
|-
| rowspan="6" |{{link-interwiki |Titanium Awards |Q=Q48893282}}
|Gra roku
|{{tabela-nie|Nominacja}}
| rowspan="6" style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |tytuł = Titanium Awards. Fun & Serious Game Festival 2019 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = en.funandseriousgamefestival.com |url = https://en.funandseriousgamefestival.com/awards/ |archiwum = https://web.archive.org/web/20191121193654/https://en.funandseriousgamefestival.com/awards/ |zarchiwizowano = 2019-11-21 |język = en}}</ref>
|-
|Najlepszy projekt artystyczny
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepszy projekt gry
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepszy projekt narracji
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepsza gra przygodowa
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepsza ścieżka dźwiękowa (Petri Alanko)
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
| rowspan="8" |[[The Game Awards]]
|Gra roku
|{{tabela-nie|Nominacja}}
| rowspan="8" style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor = Jeremy Winslow |tytuł = The Game Awards 2019: All Nominees (Update) |czasopismo = Game Spot |data = 2019-12-13 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2019-all-nominees-update/1100-6471564/ |język = en}}</ref>
<ref>{{Cytuj |autor = Eddie Makuch |tytuł = All Winners From The Game Awards 2019 |czasopismo = Game Spot |data = 2019-12-13 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/articles/all-winners-from-the-game-awards-2019/1100-6472169/ |język = en}}</ref>
|-
|Najlepiej wyreżyserowana gra
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepsza narracja
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepszy kierunek artystyczny
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Najlepsze udźwiękowienie
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepsza kreacja aktorska (Courtney Hope)
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepsza kreacja aktorska (Matthew Porretta)
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepsza przygodowa gra akcji
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
| rowspan="45" style="text-align:center;" |2020
|New York Game Awards
|Nagroda Great White Way za najlepszą rolę aktorską w grze (Courtney Hope)
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor = Ryan Meitzler |tytuł = The New York Video Game Awards 2020 Winners Revealed; The Outer Worlds Takes Game of the Year |czasopismo = Dual Shockers |data = 2020-01-22 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.dualshockers.com |url = https://www.dualshockers.com/the-new-york-video-game-awards-2020-winners-list/ |język = en}}</ref>
|-
|{{link-interwiki |18th Visual Effects Society Awards |tekst=Visual Effects Society Awards |Q=Q85720617}}
|Wyjątkowe efekty wizualne w projekcie w czasie rzeczywistym
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor = Patrick Hipes |tytuł = VES Awards Nominations: ‘Lion King’, ‘Alita: Battle Angel’, ‘Mandalorian’ & ‘Thrones’ Top List |czasopismo = Deadline |data = 2020-01-07 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = deadline.com |url = https://deadline.com/2020/01/ves-awards-nominations-2020-list-the-lion-king-the-mandalorian-game-of-thrones-1202823016/ |język = en}}</ref>
<ref>{{Cytuj |autor = Erik Pedersen |tytuł = VES Awards: ‘The Lion King’ & ‘The Irishman’ Take Top Film Honors – Winners List |czasopismo = Deadline |data = 2020-01-30 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = deadline.com |url = https://deadline.com/2020/01/ves-awards-2020-winners-list-1202846197/ |język = en}}</ref>
|-
| rowspan="8" |{{Link-interwiki|D.I.C.E. Awards|Q=Q1665849}}
|Gra roku
|{{tabela-nie|Nominacja}}
| rowspan="8" style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor = Rebekah Valentine |tytuł = Control, Death Stranding each receive eight DICE 2020 nominations, including Game of the Year |czasopismo = Games Industry |data = 2020-01-10 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamesindustry.biz |url = https://www.gamesindustry.biz/control-death-stranding-each-receive-eight-dice-2020-nominations-including-game-of-the-year |język = en}}</ref>
<ref>{{Cytuj |autor = Eric Van Allen |tytuł = Untitled Goose Game Wins Top Bill at the 2020 D.I.C.E. Awards |czasopismo = USgamer |data = 2020-02-14 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.usgamer.net |url = https://www.usgamer.net/articles/untitled-goose-game-wins-top-bill-at-the-2020-dice-awards |archiwum = https://web.archive.org/web/20200214054731/https://www.usgamer.net/articles/untitled-goose-game-wins-top-bill-at-the-2020-dice-awards |zarchiwizowano = 2020-02-14 |język = en}}</ref>
|-
|Gra akcji roku
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Wybitne osiągnięcie w zakresie kierownictwa artystycznego
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Wybitne osiągnięcie w dziedzinie charakteru (Jesse Faden)
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Wybitne osiągnięcie w reżyserii gry
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Wybitne osiągnięcie w dziedzinie oryginalnej kompozycji muzycznej
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Wybitne osiągnięcie w historii
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Wybitne osiągnięcie techniczne
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
| rowspan="8" |National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards
|Gra roku
|{{tabela-nie|Nominacja}}
| rowspan="8" style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor = NAVGTR |tytuł = 2019 Nominees |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = navgtr.org |url = https://navgtr.org/2019-nominees/ |język = en}}</ref>
<ref>{{Cytuj |autor = NAVGTR |tytuł = 2019 Winners |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = navgtr.org |url = https://navgtr.org/2019-winners/ |język = en}}</ref>
|-
|Animacja – aspekty techniczne
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Kierunek artystyczny – sztuka współczesna
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Kontrola projektu – 3D
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Reżyseria filmów w grach
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Gra – oryginalna akcja
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Grafika – aspekty techniczne
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Oświetlenie / teksturowanie
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
| rowspan="5" |[[Game Developers Choice Awards]]
|Gra roku
|{{tabela-nie|Nominacja}}
| rowspan="5" style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor =  |tytuł = Death Stranding  leads the pack of 2020 Game Developers Choice Awards nominees |data = 2020-01-08 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamasutra.com |url = https://www.gamasutra.com/view/news/356378/Death_Stranding_leads_the_pack_of_2020_Game_Developers_Choice_Awards_nominees.php |archiwum = https://web.archive.org/web/20200108192505/https://www.gamasutra.com/view/news/356378/Death_Stranding_leads_the_pack_of_2020_Game_Developers_Choice_Awards_nominees.php |zarchiwizowano = 2020-01-08 |język = en}}</ref>
<ref>{{Cytuj |autor = Eddie Makuch |tytuł = Untitled Goose Game Wins Another Game Of The Year Award |czasopismo = Game Spot |data = 2020-03-18 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/articles/untitled-goose-game-wins-another-game-of-the-year-/1100-6474953/ |język = en}}</ref>
|-
|Najlepsze udźwiękowienie
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Najlepsza narracja
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepsza technologia
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Najlepsza oprawa wizualna
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
| rowspan="7" |{{link-interwiki |SXSW Gaming Awards|Q=Q29096520}}
|Gra wideo roku
|{{tabela-nie|Nominacja}}
| rowspan="7" style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor =  |tytuł = 2020 SXSW Gaming Awards Nominees Revealed |czasopismo = Noob Feed |data = 2020-02-17 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.noobfeed.com |url = https://www.noobfeed.com/news/2020-sxsw-gaming-awards-nominees-revealed |język = en}}</ref>
<ref>{{Cytuj |autor =  |tytuł = SXSW 2020 Gaming Award Winners Revealed |czasopismo = Noob Feed |data = 2020-03-25 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.noobfeed.com |url = https://www.noobfeed.com/news/sxsw-2020-gaming-award-winners-revealed |język = en}}</ref>
|-
|Najbardziej obiecująca nowa własność intelektualna
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Doskonałość artystyczna
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Doskonałość projektowa
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Doskonałość narracyjna
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Doskonałość techniczna
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Doskonałość wizualna
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
| rowspan="11" |[[British Academy Games Awards]]
|[[Nagroda British Academy Games Awards za najlepszą grę|Najlepsza gra]]
|{{tabela-nie|Nominacja}}
| rowspan="11" style="text-align:center;" |<ref>{{Cytuj |autor = Keith Stuart |tytuł = Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations |czasopismo = The Guardian |data = 2020-03-03 |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.theguardian.com |url = https://www.theguardian.com/games/2020/mar/03/death-stranding-and-control-dominate-bafta-games-awards-nominations |język = en}}</ref>
<ref>{{Cytuj stronę|url=https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/games/news/bafta-games-awards-2020-results-list-winners-outer-wilds-death-stranding-control-disco-elysium-a9444411.html|tytuł=Bafta Games Awards 2020: The results in full|autor=Louis Chilton|data=2020-04-02|data dostępu=2020-04-02|opublikowany=www.independent.co.uk|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20200404010654/https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/games/news/bafta-games-awards-2020-results-list-winners-outer-wilds-death-stranding-control-disco-elysium-a9444411.html|zarchiwizowano=2020-04-04}}</ref>
|-
|[[Nagroda British Academy Games Awards za projekt gry|Projekt gry]]
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Animacja
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Osiągnięcie artystyczne
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Osiągnięcie dźwiękowe
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Muzyka
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Narracja
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Własność oryginalna
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|[[Nagroda British Academy Games Awards za występ w grze|Aktor w roli głównej]] (Courtney Hope)
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|[[Nagroda British Academy Games Awards za występ w grze|Aktor w roli drugoplanowej]] (Martti Suosalo)
|{{tabela-tak|'''Wygrana'''}}
|-
|Osiągnięcie techniczne
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
| rowspan="4" |{{Link-interwiki|Game Audio Network Guild Awards|Q=Q106372542}}
|Najlepszy dialog
|{{tabela-nie|Nominacja}}
| rowspan="4" style="text-align:center;" |<ref name="Game Audio Network Guild 2023">{{Cytuj |autor = "Game Audio Network Guild" |tytuł = Awards Archive |data dostępu = 2025-07-25 |opublikowany = www.audiogang.org |url = https://www.audiogang.org/awards/archive/ |język = en}}</ref>
|-
|Najlepszy oryginalny utwór instrumentalny
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepszy oryginalny album ze ścieżką dźwiękową
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|-
|Najlepszy miks audio
|{{tabela-nie|Nominacja}}
|}

== Spin-off i sequel ==
W czerwcu 2021 roku Remedy ogłosiło podpisanie umowy z 505 Games na stworzenie spin-offu z trybem wieloosobowym oraz projektu o „większym budżecie”, który ma na celu dalsze rozszerzenie serii ''Control''<ref>{{Cytuj |autor = kris holt |tytuł = 'Control' is getting a co-op spin-off game |czasopismo = Engadget |data = 2021-06-29 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.engadget.com |url = https://www.engadget.com/control-spin-off-multiplayer-co-op-remedy-505-191228046.html |język = en}}</ref>. Spin-off ''{{link-interwiki |FBC: Firebreak|Q=Q107398147}}'' został oficjalnie ujawniony w październiku 2024 roku<ref>{{Cytuj |autor = Mark Delaney |tytuł = Remedy's Control Multiplayer Game Revealed As FBC Firebreak |czasopismo = Game Spot |data = 2024-10-18 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/articles/remedys-control-multiplayer-game-revealed-as-fbc-firebreak/1100-6527233/ |język = en}}</ref>, a jego premiera miała miejsce 17 czerwca 2025 roku<ref>{{Cytuj |autor = Maciej Gaffke |tytuł = FBC: Firebreak wypadło bardzo przeciętnie w pierwszych recenzjach, ale nie przeszkodziło to twórcom Control szybko osiągnąć pierwszego kamienia milowego |data = 2025-06-26 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.gry-online.pl |url = https://www.gry-online.pl/newsroom/malo-kto-pamietal-o-tym-fps-ie-a-premiera-raczej-nie-uchroni-go-p/z42de27 |język = pl}}</ref>. Produkcja sequela pn. ''{{link-interwiki |Control 2|Q=Q116947317}}'' rozpoczęła się w lutym 2025 roku<ref>{{Cytuj |autor = Eddie Makuch |tytuł = Control 2 Enters Full Production As Alan Wake 2 Has Finally Recouped Development Costs |czasopismo = Game Spot |data = 2025-02-12 |data dostępu = 2025-07-26 |opublikowany = www.gamespot.com |url = https://www.gamespot.com/articles/control-2-enters-full-production-as-alan-wake-2-has-finally-recouped-development-costs/1100-6529420/ |język = en}}</ref>.

== Przypisy ==
{{Przypisy}}

== Linki zewnętrzne ==
* [https://controlgame.com/ Oficjalna strona gry]

[[Kategoria:2019 w grach komputerowych]]
[[Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Finlandii]]
[[Kategoria:Przygodowe gry akcji]]
[[Kategoria:Gry Metroidvania]]
[[Kategoria:Fantastycznonaukowe gry komputerowe]]
[[Kategoria:Gry z perspektywą trzeciej osoby]]
[[Kategoria:Gry na platformę Nintendo Switch]]
[[Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4]]
[[Kategoria:Gry na platformę PlayStation 5]]
[[Kategoria:Gry na platformę Google Stadia]]
[[Kategoria:Gry na platformę Windows]]
[[Kategoria:Gry na platformę macOS]]
[[Kategoria:Gry na platformę Xbox One]]
[[Kategoria:Gry na platformę Xbox Series X/S]]

title: Control

Producent: Remedy Entertainment

Wydawca: 505 Games

Reżyser: Mikael Kasurinen

Projektant: Paul Ehreth

Artysta: Janne Pulkkinen

Główny programista: Sean Donnelly

Scenarzysta: Sam Lake

Kompozytor: Petri Alanko, Martin Stig Andersen

Silnik: Northlight

Data wydania: PS4, Windows, Xbox One · 27 sierpnia 2019 · Amazon Luna · 20 października 2020 · Nintendo Switch · 28 października 2020 · PS5, Xbox Series X/S · 2 lutego 2021 · Stadia · 27 lipca 2021 · macOS · 26 marca 2025

Gatunek: przygodowa gra akcji

Tryby gry: gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe: BBFC: 15 · ESRB: M · PEGI: 16

Platforma: PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Stadia, macOS

Wymagania: Procesor Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350, 8 GB RAM, karta graficzna Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X, 42 GB miejsca na dysku twardym, DirectX 11

title: Odbiór gry

Publikacja: Ocena

Agregator: Ocena